玩到極致便是大師 論經典舊世熊T的可行性
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一,小德的在60中的地位
如果你沒有玩過60級,那麼這個世界和你心目中的魔獸可能都不太一樣,首先我們要玩小德就必須知道這一些設定,1,所有的職業並不是每一個天賦都有對應的裝備,比如T1-T3,戰士全是坦克裝,牧師和騎士全是奶裝,很不幸的是XD也只有奶裝。
2,即使是奶裝,小德也並沒有多少治療量,它們在副本中僅僅只是功能性的職業,更多情況下團長會要求你去戰復否個關鍵職業或者給MS一個激活。
3,60級名正言順的坦克只有戰士,防騎都不會出現在這個版本。
那麼在你明白了上面的情況之後,你能否還能接受在這樣一個沒有裝備沒有地位的大環境下依舊堅持玩德,玩一個野德,為隊友去獻身拉怪,得到團隊的信任,說實話這是一件非常難的事情。
但我們玩魔獸不就是一種對自我的挑戰嗎,所謂「匠人的精神」就是這個道理,當你把所有的因素都考慮進去,並在細節上反覆敲打力求做到最好你就有可能成為一代大師,讓別人去敬仰。
二,熊德的優勢和劣勢
熊T的優勢非常多,首先它可以為小隊的隊友提供5%的暴擊,這讓一些近戰職業比如盜賊和狂霸戰都把熊德當做大腿一樣去抱。
其次,熊T的仇恨非常穩健,我們不用去考慮OT的因素或者等待戰士5破起手,這給團隊建立了很多時間,在某些BOSS上往往能起到關鍵作用。
其三,熊T擁有高護甲高血量,掉血平穩,可以給奶媽充裕的反應時間。
不過遺憾的是,這個版本我們還無法堆閃避,當然如果你要強行堆閃避,會得不償失損失更多屬性。
熊T的劣勢對比戰士來說,它少了很多關鍵的保命技能,比如盾牆,破釜沉舟,所有的生存能力都依靠治療的手法和安排。
這是熊T所欠缺的。
這讓熊T在面對一些強控制性的BOSS的時候非常脆弱,比如納克薩瑪斯蜘蛛區關底BOSS的作繭。
另外,熊T沒有免疫恐懼的技能,要知道在經典舊世很多BOSS都不能調頭的,一旦讓龍的正面朝向團隊就是滅頂之災,而且這樣的BOSS還非常之多。
最經典的例子就是奧妮克希亞,恐懼+噴吐是每一個團隊都必須面對的。
三,裝備研究
在60級前期這一段漫長的時間,熊T最大的問題還不是以上兩點,而是根本就沒有合適的裝備支撐我們去坦克。
我們得在三大副本中去和盜賊們搶皮甲,諷刺的是,就算我們全部畢業,也很難達到夢寐以求的三圍。
至於熊T的武器,在世界掉落中有一把典獄官的紫色法杖,它的屬性竟然是提高防禦等級,因此很多玩家打出來之後不知道到底給誰用,恰恰忽視了這個43級的武器卻是熊T畢業的裝備。
而這個武器的受眾率不大,入手並沒有什麼難度。
當然以上都不是熊T的BIS裝備,環顧整個60級,熊T最好的裝備都是出自戰場,元帥的套裝和督軍的套裝,這些裝備為我們提供了大量的耐力和不錯的命中屬性。
可是又有幾個玩家能衝到R12-R13的軍銜呢?於是這裡就出現了一個假命題,熊T是60級是否可玩,答案是肯定的,但是如果想要玩,面對我們的卻是一條最艱難最坎坷的道路,先刷戰場。
請注意,按照當年暴雪更新版本和裝備的進度,懷舊服的戰場也會在第一個團本熔火之心時期開放,也就是說如果你在這個時期到達了R12,R13你對整個世界來說都將是碾壓性質的存在。
一直要到TAQ時期,元帥/督軍套裝才有被換下的可能,而大元帥/高階督軍的武器甚至可以用到最後一個版本:納克薩瑪斯。
四,輝煌
前方一片黑暗是因為黎明就在眼前,隨著60級各個時期裝備的不斷加強和豐滿,熊T最終會在TAQ時期贏來屬於自己的時代,這個時代是暴雪為了答謝那些在過去孜孜不倦付出的治療職業的一種補償。
T2.5套裝破天荒的加入了法傷屬性,這對於懲戒騎,對於元素薩滿都是一個新的開始,而副本更新的大量皮甲輸出裝可以看做是給了熊T一個證明自己的機會。
在國服帕奇維克的首殺、奧羅的首殺,都可以看到熊T的身影。
能玩出別人玩不了的姿態的形勢,正是魔獸世界獨特的魅力,你們說不是嗎?
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