暗黑3公測前瞻:獵魔人不潔套構築個人經驗分享
文章推薦指數: 80 %
刷齊不潔套也有兩三天了,各種T6一拖三簡直瀟洒(主要還是目前的特效傷害已經高於難度了)
趕在公測之前將自己目前使用的一套DH裝備以及技能選擇分享給大家(ps:我真不是歐洲戶口。
為什麼?因為華麗箱子常年不出光啊!QAQ 暴雪爸爸快愛我…)
說在前面的:
這套裝備略有一點運氣成分,不過接近180小時的遊戲時間也算是比較長的了吧,感謝暴雪爸爸的疼愛,在掠奪5=1and不潔5=1的某一天同時讓我圓滿了…搞的我剛爽了幾個小時的5塔冰集束就又換成現在這套BD
不過我始終相信那句大建出奇蹟,瘋狂的刷,總是會出的,當然有時候或許你還需要幾位好隊友
目前使用的這套裝備及BD的效果用文字形容的話就是——爽!太爽了!
岡姆君擊殺時間算在放完標記開始之後的話大概是2s左右(之後所述難度皆為T6模式下)的時間就可以say goodbye了,普通怪物擊殺只需要1發多重,藍/黃精英約為3-5發多重箭。
OK,進入正題:
先說裝備的屬性選擇吧
因為不知道新出的模擬器好不好用,還是單獨拿出來說一下
套裝(6)
頭:套裝,屬性敏,體,暴——主要屬性可帶暴/多重傷害(視個人面板暴擊做決定,我還是洗了暴)
肩:套裝,屬性敏,體,全抗——可視韌性情況洗掉體/全抗/其他不需要的屬性出減耗(肩膀次級屬性會出低幾率冰凍特效,很好,請保留。
沒有不強求,請先保證其他主要屬性的質量)
胸:套裝,屬性敏,體/全抗,可以有秒憎恨:)這樣次要沒有戒律的話我們也可以洗啦~——總血量如果在40w之上可視個人決定體是否可以洗全抗,前提:戒律必須有
手:套裝,屬性敏,暴,暴傷,減耗——作為套裝中主要進攻向的部位,我覺得不太有多餘選擇的餘地
腿:套裝,屬性敏,體——另外一個主要屬性可帶全抗/護甲/技能(反正我已經沒有硫磺只能帶著一個護甲了…)
腳:套裝,屬性敏,體,跑速/多重傷害,另外一個屬性建議補齊跑速/多重傷害部分,實在沒有二選一的話建議巔峰低等級補跑速,高等級保持25%跑速,洗多重傷害
其他(7)
項鍊:如果你是火多重,屬性最優為元素傷,暴,暴傷,孔——作為進攻向部位,缺一不可,同2個戒指,必須是孔可以放三個新寶石
戒指(2):克己+守心,屬性最優為敏,暴,暴傷,孔——新版本對戒必有孔,所以不必擔心,因為特效的關係,屬性差一些也是可以接受的,無暴先洗暴(但必須有孔)
腰部:屬性敏,體,全抗,可洗出生命%,強烈推薦 [謝爾曼腰索] ,特效觸發高,範圍大,硬控!有奇效
手腕:屬性元素傷,敏,暴——關於體屬性,我用的是穩擊護腕,自帶攻速,捨棄了體,不過建議還是有最好,也可以是全抗,反正提高韌性就對啦
箭袋:因為箭袋的屬性非常多, 主要部分敏,攻速,暴擊and次要部分戒律依舊必須有,只是版本前期一個底子好的箭袋可以讓你去洗滿戒律實在是難,如果有戒律的話不要太強求…當然底子好當我沒說…需要說明的是如果你的箭袋已經天生就擁有這些屬性的話,那麼多餘的主要屬性可洗多重傷害,秒憎恨,特效部分不用說,越高越好(因為是不能洗的,這個真得看命…),50%和60%的差距還是很大的
武器:要說的太多了,一個完美的武器需要的屬性至少有敏,ED,減耗,戒律,白字高,有孔(可打孔),只能說太難了…
總結:
屬性優先級部分——可能很多人出的裝備只有三項優先級中的一項,這樣的話按照優先級來做調整可能不能確定到底洗什麼屬性先出什麼屬性。
關於這個問題的我的想法是請先保證你的韌性足夠。
打個比方,如果一味追求裝備附魔的輸出向而放棄生存,好比頭部,洗掉體力就為了出暴擊或者技能傷害,最後蔓延至全身,可能一套底子不太好的裝備最後讓你的暴擊達到了50%+,技能傷害30%+,但血量只有30w,這是可能的。
這種情況我建議偏向保留相關的韌性屬性。
(活著才有DPS)
並沒有絕對的123這樣優先級一說,只是便於各位方便鑑定裝備屬性的優劣,僅此而已
戒律部分——帶戒律的部位裝備請儘可能滿戒律。
但也請儘量按照實際情況做調整…有什麼穿什麼的階段,首先保證出這個屬性,其次再論高低:)
技能方面
1—閃避射擊(凝神),沒有為什麼,只是能打三個,因為BD會帶恃強凌弱提高傷害,寶石會裝備冰晶,所以目前依舊建議使用冰系閃避射擊(凝神)來觸發冰晶減速,射擊範圍更廣,自由度更高
2—多重射擊(多重火力),同樣沒有為什麼,主要輸出技能
3—死亡印記(死敵之恨),標記藍/黃精英、Boss怪等,提高傷害,提高憎恨恢復效率
4—煙霧彈(飄忽不定),站擼、跑位皆可,可替換為——影輪翻(翻滾高手減少戒律消耗,保證高輸出;霹靂翻滾控制強,連續使用消耗高)
5—戰寵(蝙蝠戰寵),提高憎恨恢復效率,主動使用比狼吼好
6—蓄勢待發(精力充沛),無爭議必帶,提高戒律上限,參考不潔6件特效說明
被動技能
伏擊—對生命值高於75%的敵人造成40%的額外傷害,與多重箭袋特效搭配,幾乎可以全程保持超額傷害
瀕死本能—一分鐘一次的假死,提高容錯率(哪怕操作嫻熟,你也不希望迷の死亡把你攢了整整一條的經驗水池打沒吧…)
以上二技能建議常駐
恃強凌弱—提高對寒冷or減速的敵人傷害20%
秘境之後帶冰晶寶石會常駐,目前傷害溢出,不太需要
其他推薦被動技能
彈道學—飛彈傷害提高100%,字面意思,用來配合火多重的飛彈
暗夜追蹤者—主要技能生成額外4點憎恨值,推薦配合快速武器如單手弩,回憎恨開啟飛行模式
血腥復仇—憎恨上限提高25,每個生命球回復30憎恨3戒律,目前版本本套裝備帶血腥復仇就是實實在在的永動機
麻痹陷阱—被刀扇/尖刺陷阱/鐵蒺藜/手雷/哨塔減速or擊中的敵人,傷害降低25%,降低怪物的傷害變相提高韌性。
群體向被動,建議死亡印記換冰塔,單體表現略差
巔峰屬性優先級
核心—請保持面板25%跑速,其餘點憎恨上限,其次敏捷
進攻—請先保持40-50%左右暴擊,再轉向暴擊傷害
防禦—首選全抗,其次護甲,提高生存能力
通用—減耗必滿,第二選擇可以是範圍傷害
說了這麼多,無非也就是這些天的一點個人心得和體會的概括,最後的裝備與技能選擇還是會引人而異,因現有的裝備而異,但請保持一顆精益求精的心,如果以上內容中有不正之處煩請指出,互相討論共同進步,我也會不斷修正(碼字也是累…)
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