玩法越來越多,但為何感覺魔獸不如從前
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60年代就有的5人副本,到如今已經有了N多種模式玩法;團隊副本更是無需多談,什麼普通、英雄、彈性、隨機、史詩等更是令人眼花繚亂......不僅是PVE方面,PVP的競技場、評級戰場、野外戰場等同樣盡在其中,這還不算每每新版本所開創的各種休閒玩法......倘若仔細想想,你能想到如今的魔獸世界中到底有多少種玩法呢?
或許這個問題沒有人能夠回答,但最大的問題當屬我應該在魔獸世界中到底玩什麼?開荒本是一種信仰,如今的味道卻變了好多;刷坐騎、幻化、成就等本是一種休閒,但如今卻更像一種玩家的「強迫症」......不得不說,如今的魔獸有好多多東東都猶如繁華的海市蜃樓,一眼望去固然非常美好,但終究留不下太多的記憶!只嘆息蕭瑟秋風今又是,換了人間也!
誠然,在如今的快餐時代中,過時變得越來越快,而難度也是大幅度降低,沒有人願意花費更多的時間去研究一項東西,玩家就是希望看到手到擒來的獎勵!看看如今的手游市場,似乎令很多玩家有了一種不想開電腦的慾望,到底是人們都懶了,也變得更為焦躁,於是越來越和魔獸的世界格格不入,但這一切只會更為嚴重......
平心而論,如今是7.3版本的前期,倘若是最後一個版本按以往說來應該是玩家回歸的時候,畢竟可以拿到最高等級的獎勵,而且可以持續至少1年的時間。
事實並非如此,只因往日的感覺終究是找不回啦,若從CTM版本說起,所謂的情懷自是一日不如一日。
對酒當歌,人生幾何?倘若用此話形容魔獸,倒也嘆息這10多年實在過得好快,放眼未來終不如所謂的懷舊,但就算是懷舊或許也找不回往日的那種說不出的感覺了吧......
暴雪固然無奈,每每新版本總是不斷創新,總會賦予魔獸新的玩法,而新版本之處玩家能被其吸引,卻終感過時的太快,可謂「塵歸塵,土歸土」,過去的終究是過去啦,過往都是不可被複製的......
如今很多玩家已經感覺,越來越多的玩法還不如那玩法少但難度大的歲月呢,就好比一切東西都是快餐的代名詞,因為玩家在乎的都是結果而不是過程......
閒暇之時,不忍飛躍艾澤拉斯的上空,這千瘡百孔的世界自CTM的災變後都已過去近7年之久,卻更為嚮往更遙遠的日子裡,聆聽荊棘谷的細雨,垂釣在艾薩拉的海灘,迷失在灰谷的夜,沉浸在菲拉斯的雨林中......
那一年,我們都是一個仰望無盡之海的小孩;
那一年,一次次跑屍讓我們感到了無奈;
那一年,為了幾件破裝備都會把人累壞;
那一年,也許我們都想不到如今的繁華世界......
猶如黃鶴一去不復返,一切無從改變,感覺不如從前,你會給出1000個原因,縱知無關緊要,僅有的感慨,象徵著的——假如讓我們重新玩一次魔獸世界!
魔獸金牌挑戰和大秘境,你希望保留哪個?
回望MOP版本,5人副本有了一項全新的玩法,這便是金牌挑戰。一來會壓縮裝等,讓玩家基本保持在同一起跑線上;二來怪物的傷害、血量、數量等也會相應提高,給予玩家更大的難度;三來則是要求限時通關,必須...
玩家感慨:這些年,魔獸世界「荒廢」了好多東西
是否還感覺沒在那個叫做「要塞」的家中溫暖過頭?匆匆間,如今已被暴雪扔到一邊,看到破碎群島滿滿的世界任務,你還會想念要塞嘛?或許還是想念的吧,然而,這些年被暴雪「荒廢」的東東固然不在少數......
鑰匙有愛!你是否也懷念當年的魔獸鑰匙呢?
本文由17173魔獸世界專區特約作者[夜幕下的王者]製作提供,轉載註明出處。日常生活中,鑰匙,必定是我們必不可少的東西,因為必須有相應的鑰匙才能打開相應的鎖!
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玩法越來越多,但為何找不回以前玩魔獸的感覺?
60年代就有的5人副本,到如今已經有了N多種模式玩法;團隊副本更是無需多談,什麼普通、英雄、彈性、隨機、史詩等更是令人眼花繚亂......不僅是PVE方面,PVP的競技場、評級戰場、野外戰場等同...
新玩法越來越多!但為什麼感覺《魔獸世界》不如從前?
60年代就有的5人副本,到如今已經有了N多種模式玩法;團隊副本更是無需多談,什麼普通、英雄、彈性、隨機、史詩等更是令人眼花繚亂......不僅是PVE方面,PVP的競技場、評級戰場、野外戰場等同...