王者榮耀:新增黃buff,紅藍buff調整,S7新地圖搶先看

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1. 新增「黃BUFF」設置

我們將地圖中的「紅藍」雙BUFF配置更新為「紅黃藍」三BUFF,而全新的3個BUFF野怪會分布於靠近上,中,下三路的位置,我們希望玩家清完線後能相對容易的獲取適合自己的對應BUFF,回過頭來能更好的對線,或者做其他事情

如圖,上路玩家相對更容易獲取黃BUFF,這個BUFF的效果相對更適合肉/半肉職業;中路玩家相對更容易獲取藍BUFF,這個BUFF的效果相對更適合法師/技能施放類職業;下路玩家相對更容易獲取紅BUFF,這個BUFF的效果相對更適合射手類職業。

2. BUFF效果更新

1)新黃BUFF效果:

每秒回復一定比例最大生命值,這個效果會在脫戰後加倍。

傷害反彈: 英雄每次受到傷害掉血達到一定值,會發射子彈回敬給周圍一定範圍內的所有敵方英雄,傷害為物理傷害,英雄護甲能減傷。

在全新地圖中,坦克/半肉職業也終於有適合自己的BUFF啦,我們希望新BUFF帶來的回覆效果能讓上單更好的線上抗壓,在中後期的團戰中也能帶來更多變數。

2)新藍BUFF效果:

原本藍BUFF增加2%藍量回復,減少所有技能20%冷卻時間效果,將改為直接增加最大藍量和當前藍量。

遠程英雄和近戰英雄分別增加一定程度移速。

王者峽谷中藍BUFF效果原本是快速回藍和減少技能CD20%,新地圖中的藍BUFF效果修改為直接回藍,玩家在空藍時擊殺蔚藍石像將不再需要再等待回藍了。

而大幅減少CD的效果過於強力,將部分英雄過分捆綁於藍BUFF了(有BUFF就是神,沒有BUFF就沒用),因此我們修改了這個效果,改為增加移速,為法師或者遊走位英雄帶來更多的走位空間。

而以前依賴藍BUFF減CD效果的英雄們,將只能通過銘文或者裝備來補足減CD屬性。

3)新紅BUFF效果:

原本紅BUFF每次普攻對目標造成30%減速和一定量的真實傷害效果,將改為每隔一定時間,普攻命中會觸發類似冰脈護手的範圍減速效果,造成一定程度減速,持續一段時間。

遠程英雄普攻命中會產生範圍爆炸, 對目標周圍一定範圍造成一定額外範圍傷害,這個傷害有CD。

針對遠程才有的範圍傷害效果能給射手帶來不錯的AOE傷害。

另外,王者峽谷中紅BUFF效果提供的減速效果能完全黏住對手,這讓對手特別是邊路抗壓的上單非常難受,因此我們增強了減速效果的爆發性和範圍,同時削減了減速效果的連續性。

3.

除了BUFF野怪以外,野區里小野怪的數量依然為4個。

也就是說,相對於王者峽谷,我們在野區中額外增加了一個野怪。

4.

榮耀峽谷中,所有野怪的首次刷新時間延長,比雙方兵線相接的時間更靠後。

這樣一來,入侵野區或者反蹲的時機將更為重要,盲目抱團入侵會損失更多的線上資源。

5.

榮耀峽谷中,每波兵線將由2近戰+2遠程組成,同時遠程小兵的攻擊距離將提升。

相對於王者峽谷中更少的小兵數量和更集中的小兵站位,榮耀峽谷中的小兵將更難被快速清掉。

看完介紹,召喚師們是不是和小妲己一樣對遇見黃爸爸滿懷期待呢!不要心急,很快就可以在體驗服搶先體驗了哦!


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