時間收費模式引討論,《魔獸世界》月卡較為明智
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最近新RPG遊戲逆水寒仿佛在朋友圈刷了屏,在被MOBA遊戲統治了幾年的時間裡,RPG遊戲仿佛已經漸漸淡出了玩家的視野,逆水寒的出現讓廣大玩家再次對RPG遊戲提起極大的興趣。
但與此同時,逆水寒的收費模式卻也在各大圈子裡引起了巨大的討論。
為何RPG遊戲大都是點卡收費呢?這種以時間計費的方式究竟合不合理?
MMORPG遊戲最具特色的就是它龐大的任務體系和獨特的劇情故事,每個人物和每條任務線有具有其存在的價值和存在意義,這樣的遊戲模式也是玩家對該類型遊戲一直抱有激情的原因。
國內最出名幾個RPG遊戲,逆水寒,劍三以及最終幻想14。
這幾款遊戲可以說是RPG遊戲的珍寶,吸引了眾多玩家,劍三甚至被稱為"中國的WOW"。
除了各具特點的劇情和任務故事線以外,這幾款遊戲都有一個共同性:時間計費。
也就是說,玩家在遊戲中的遊戲時間都是按照分鐘來計時的,以此扣取相應的費用。
這樣的計算方式讓許多新手玩家望而卻步,想想你在遊戲中的每一分鐘都是在以金錢計算的,真是應了那句"TIME IS MONGY"啊。
而這種收費方式最具代表性的遊戲就應該是WOW了。
這個在RPG遊戲類別里獨占鰲頭了十二年的大型MMORPG遊戲,幾乎是所有RPG遊戲想要模仿的對象,它的收費方式也理所當然地被沿用了下來,這也是國內大作幾乎都採用這種付費方式的原因,畢竟學習一款已經極為成功的案例能最大化地提升自己。
但是在所有遊戲都在效仿WOW的時候,網易暴雪毅然決然地推出了WOW月卡模式。
兩種收費模式的區別是什麼?月卡可以讓你不用擔心在遊戲里的每分每秒都在消耗時間金錢,讓玩家告別日常生活的快餐社會,能真正意義上地"慢下來",同時也讓遊戲結構發生了巨大的變化。
RPG遊戲與MOBA遊戲最大的不同是,MOBA遊戲給玩家的是一張地圖,而RPG遊戲呈現給玩家的是一個世界。
這就表明了RPG玩家想要真正體驗遊戲的內容,就必須一步一個腳印地踏過這個土地的每一寸,這種時候,以點卡收費的模式就完全成了一種束縛。
網易暴雪讓WOWER擺脫了這種束縛,讓WOWER自己去構建了一套更完善的遊戲方式。
月卡時代的降臨意味著新版本下,WOW將會擁有更加有趣的也更加深度的玩法。
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