DNF:普雷血量不加倍,那麼門檻呢?

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DNF普雷版本已經預熱了好長時間了,95就是普雷版本,從泰波爾斯開始,就預熱,我甚至都懷疑,是不是本來策劃的計劃,就是95普雷,超時空之戰只是贈品。

因為去年的發票聖戰,大量玩家不滿,所以策劃只能妥協,讓裝備能升級,所以就導致了現在b套升級泰波爾斯的情況,然後再附加上超時空之戰的困難模式。

從體驗服的情況來看,普雷的血量,是沒有加倍,而且策劃也承認了,普雷的血量不加倍,直接搬韓服,那麼韓服與國服的情況很多人也都是了解的。

大部分國服帳號的面板屬性,都是要比韓服高的,如果直接搬來了韓服的怪物屬性,那麼怪物還耐揍嗎?還能像超時空漩渦開荒一樣災難嗎?是不是門檻就會變低了?

那麼裝備的獲取難度就會變低?然後大量的划水玩家出現,就跟當時安圖恩一樣?出現一個划水隊伍?一個c帶著一個奶,然後帶兩個醬油?這個不得而知。

但是有大佬測試過了,模特是紅11的超五孤兒套紅狗子,然後一個紅11超五的副c鬼泣,一個超五啪啪丁,帶上一個七千智力的奶媽,這樣是非常合適的三保配置,打了兩輪,結束了。

大概測試的結果是一萬多億的傷害...我15秒能打一百億,這一萬多億...我得打幾輪?嗚嗚嗚~

大概boss也就是一萬多億的血量,這個是測試服的數據,但是到了正式服...如果不加倍的話,感覺難度也就那樣,畢竟不帶奶的情況下,大佬們都能打出來那麼高的數據,帶上奶,大佬們還不是輕鬆秒殺?

上面這個就是普雷的材料,感覺...普雷的門檻,最起碼要現在版本畢業的裝備,才夠划水的資格,也就是超五江山如畫萬物生滅,蒼穹武器什麼的就不說了,都是必需品。

但是這樣真的能讓混子們打團嗎?就比如下面我這樣的混子,這樣的混子思路,跟以前的一樣,都是增加主c傷害,但是感覺他們的混子...都已經開始輸出了啊!那就不叫混子,叫做副c了啊!

而且直到現在為止,我還沒發現哈林混子防具——兵法套的作用呢!超時空漩渦進不去,泰波爾斯沒什麼用(因為泰波爾斯是升級防具首飾的,而兵法就是防具,所以只對首飾有用)。

至於盧克?盧克非要兵法才能混嗎?以前遠古不是照樣混?而且現在你看混子有要求嗎?假紫都能讓你進,上去一階段站街,二階段帶你個次數就行了。

混子的發展方向真的要像輸出方面發展了嗎?但是我們玩混子的目的是為了什麼呢?是輸出嗎?相信很多玩家的結論都不會是這樣的,至少我就不是這樣的。

玩混子的目的就是為了養大號,DNF一直都是非常推崇小號養大號的,因為這樣才能坑到更多的錢,但是現在的打樁機制真的是已經完全放棄混子了啊!

盧克的時候,混子還能控控小丑什麼的,但是超時空呢?完全沒用!所有的怪物都是打樁機制!只要你有輸出就能過!完全沒有混子的地位!

那麼普雷血量不加倍,玩法呢?很期待策劃的操作,如果普雷也是完全跟超時空一樣,打樁的話,DNF就真的要涼了,畢竟打樁的話,能有什麼樂趣呢?

還有就是現在新職業的問題,感覺從奶媽開始,新職業就已經失去原來的創造力了,完全都變成了快餐職業,完全失去原來「職業即信仰」的趨勢了,你看現在的奶蘿劍鬼,奶蘿還行,操作有的一說,劍鬼...垃圾職業,也就是個搬磚小王子。

最後總結一下,普雷血量不加倍,所以可能門檻會降低,不需要多高的紅字就能進去,但是該有的裝備還是要有的,至於混子...看玩法吧~如果有需要職業配合的話,能發揮出來職業的特色的話,混子還是有發展餘地的,如果跟超時空一樣...涼了!

今天就到這裡了,感謝大家的觀看,拋磚引玉,大佬們你們怎麼看?留下你們的觀點唄~


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