DNF丨「划水文化」造就的特色——兵法之神套裝,抗魔無負面效果
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西海岸更新兵法之神(指點江山)套裝
關注DNF西海岸動態的玩家,昨晚都被一則消息震驚:國服推出特色95史詩套——兵法之神套裝(也被有的人戲稱為「指點江山」套)。
這套裝備的輸出屬性確實比較差,根本配不上95史詩套的名頭——但它卻有輸出套不具備的輔助效果。
之前還被95版本沒有輔助套困擾的玩家們聽到了簡直令人難以置信的福音:國服特色光環套登場了!毫無疑問,在新團本超時空漩渦開荒過後,這套裝備會成為混子們——或者我們說的好聽些——輔助們的必備套裝,畢竟沒有選擇,在光環裝備改版後,這是唯一的在新的地圖可以生效的光環套。
這套裝備,為輔助們混團問題提供了一個非常明朗的解決方式。
總結下來,這套裝備提供的輔助效果是:
1、減少敵人10%的移動速度
2、增加隊員10%的攻擊速度、移動速度、15%的施放速度
3、增加隊員10%的技能攻擊力
打組合拳,配套對抗魔值系統進行改版
除了更新了新的光環裝備,與之配合的,國服對阻礙輔助們混團腳步的抗魔值系統也進行了一定的改版,具體來說:
1、取消超時空之戰抗魔值要求
2、泰波爾斯——崩壞的樂園入場抗魔值限制4800,取消抗魔值不足時的負面效果
3、超時空漩渦的入場抗魔值限制5000,取消抗魔值不足時的負面效果
可以看到,抗魔值系統已被進行了符合國服特色的魔改:只要達到抗魔值入場門檻,就可以隨便混團,不必擔心會影響主C的屬性(比如之前討論的超時空漩渦的5400的抗魔值要求,已經沒有意義了)。
立足國服環境,保護國服特色「划水文化」
國服DNF確實與韓服有著很大的不同,有自己的特色在:玩家基數比韓服大的多,獨有的氪金項目節日禮包讓國服玩家比韓服玩家更強,國服土豪玩家大佬玩家著實不少等等。
在韓服,玩家的水準不會差的太多;在國服,不買節日套的角色傷害註定比別人差一大截——能為自己的全角色都買齊節日套的玩家少之又少(能做到給自己的主玩角色買齊節日套已經算是相當用心了)——沒有節日套的角色出現是必然現象。
除此之外,國服龐大的玩家基數,也囊括著許多路人玩家:為了讓遊戲對路人玩家更有吸引力,為了能夠對新人更友好也一些,允許他們通過某種方式參與到團本攻堅中,體驗最新遊戲內容,使之產生興趣並逐漸進化為核心玩家,也是策劃希望看到的——即便路人玩家不能變成核心玩家,將他們作為豐富核心玩家及土豪玩家遊戲體驗的一部分,增加其炫耀(裝逼)的資本以留住核心玩家,也是策劃樂於見到的。
不怕發動「指點之光」技能的混子嘲諷核心玩家嗎?
「指點之光」確實讓人反感。
但是,恰恰是因為「指點之光」的存在,使得其它玩家才能凸顯出自己的優越。
嘴上罵著不懂事的混子,實際上也正證明了自己的用心投入和優秀。
反過來說,如果攻堅隊人人都是對副本機制熟悉得不能再熟的玩家,充錢到位傷害足夠,那必然會有部分用了心的玩家也體會不到比別人強的優越而遭到打擊——這部分人可是能為遊戲提供實打實的收入的。
這裡倒不是說「指點之光」的行為是正確的、合理的。
毋庸置疑,指點之光令人生厭。
但是,也正是因為這些底端玩家的存在,才讓其它玩家不至於落到底層。
結語
新增95版本光環套,降低高端副本抗魔值要求,是國服策劃結合「國服特色」的遊戲環境和對「划水文化」的判斷的基礎上作出的選擇。
另外,春節臨近,如何讓更多的玩家願意購買節日套,提升業績才是運營考慮問題的核心出發點。
這次的更新,讓我們看到了,策劃對於「划水文化」,促進社交以增加玩家黏度的堅持。
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