夢幻西遊這遊戲為什麼至今還那麼火

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玩夢幻西遊差不多是十年前的事了,大概2005年的時候,那時候高中生一群都在玩,但是玩了一年多,玩到120多級,就覺得沒意思了,後來出了魔獸世界,夢幻西遊被爆的體無完膚,那時候大部分的玩家都轉到魔獸世界了,魔獸玩家看到夢幻玩家會有一種優越感,現在還TM玩夢幻,真夠沒品。

覺得夢幻西遊這國產小孩遊戲該走到頭了,這遊戲也確實不怎麼耐玩,玩的玩的就沒意思了,可是沒想到,快十年過去了,夢幻西遊依舊堅挺,並且號稱當今第一網遊,在電視上打起了廣告,請周杰倫作了代言,這遊戲是什麼做到的。

記得當時一群人在看一個級高的為芙蓉仙子打書,連擊蓋掉了前面的吸血,全網吧一陣驚呼

我認為夢幻西遊堅持下來的原因有以下幾點:

1.不斷拓展遊戲層次。

夢幻西遊剛推出時當時網遊里普遍追求的等級外,夢幻西遊還推出了技能的等級(和其他遊戲主要靠升級獲取技能點來提高技能等級的不同,這款遊戲的技能是需要人物經驗以及遊戲銀兩來提升),而獲取經驗和銀兩又需要時間(無論是代練,還是購買MHB,賣點卡,夢幻幣的產生都需要時間,在一個以遊戲區為單位的經濟系統的情況下,夢幻幣的產出必然是伴隨著長時間的在線。

)這也很好地解釋了後續出來的修煉系統,養育系統,坐騎系統,飛升系統,渡劫系統等等……

2.玩法多樣性。

夢幻西遊這款遊戲最讓人期待的莫過於每個周末下午的遊戲活動,活動種類多樣,有戰鬥通關,有策略知識。

還有平時的很多娛樂手段(打牌,下棋,釣魚)玩家參與每一種玩法並不是單純為了娛樂而存在的,因為這些娛樂手段都有不小的收益(經驗,金錢,稱謂)

3.遊戲綜合面廣,每個系統相互制約,使得遊戲玩家想達到巔峰必須通過重重限制。

夢幻西遊里後續開發的一些遊戲系統,拿修煉系統來說。

修煉來提高的屬性並非僅僅依靠遊戲幣就能夠解決,首先修煉需要加入一個幫派,而幫派必須達到兩級,幫派達到兩級後才能有一種修煉的研究資格。

而玩家每點一次修煉需要至少150點幫派貢獻,而獲得幫派貢獻又需要大量的時間。

而修煉同時還需要幫派有相應的資源,幫派資源又需要幫派成員花費時間去獲取。

體驗了這款遊戲的所有玩法後來細細回想一下這款遊戲的組織結構,會發現每個系統相互制約,限制,構成了一個強大的實現壁壘是這款遊戲的特點。

4.美工與音樂優秀。

我認為,這款遊戲之所以能吸引人的原因,很大程度上和美工有關。

在當時,網絡上熱門遊戲有:傳奇,大話西遊,奇蹟,石器時代。

石器時代美工不錯,但是在夢幻出來的時候就已經快要死在外掛上。

而傳奇可玩性不錯,但是美工太差。

奇蹟畫面華麗,但是不夠細膩,色調陰沉。

大話西遊畫面復古,遊戲模式是夢幻西遊的鼻祖,但是缺點同樣是畫面不夠細膩。

夢幻在美工上可以說在當時的網遊里無人可以匹敵。

5.准入門檻低,易上手。

夢幻西遊雖然是一款收費制遊戲,但是玩家想要賺取點卡並不是難事。

一個玩家想要賺取150點(37.5個小時)的遊戲時間大概要付出6-7個小時就足夠,另外夢幻西遊這款畫面精美,但是對電腦配置要求低的遊戲是他成功的最基礎原因。

6.藏寶閣和轉區的實現。

藏寶閣應該是夢幻西遊的首創,通過轉區和藏寶閣,可以使夢幻西遊這一個遊戲內的資源流轉,形成了以整個遊戲伺服器為單位的生態系統,弱肉強食。

藏寶閣+轉區這個組合有點像網易的一門巨炮,每一個遊戲區就像一個一個國家。

網易將每個區之間的資源強行的打開,而後,自然的就是金錢的流入,物價的上漲,在前面我說了,整個夢幻西遊在單位遊戲時間內的金錢所得是固定的,所以自然而然的就使得玩家增加遊戲時間和金錢投入。

最後,補充一個例子吧:我在葉子豬看過一篇採訪,大致是一個175的玩家,還是個學生,但是各種裝備很變態之類的。

他說他沒花很多錢,因為他在低級別的時候存了6件無級別裝備,當時市價還只是幾百元一千多,而CBG和轉區打開後,這些裝備的價值立馬跳到1W-2W不等。

我認為這個例子的真實性是可信的。

因為筆者所在的區就有一個玩家在轉區前3000存了2件無級別裝備,轉區開放後暴漲到均價1W一件。

這是一步妙棋,既然已經快是灘死水,那就把它攪渾

總而言之,夢幻西遊這款遊戲持續熱門的原因是低門檻,保持吸引力,構造實現壁壘,保證遊戲玩家的饑渴心態,從而達到刺激玩家不斷消費的目的。


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