混沌與秩序加點裝備選擇PK攻略

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小編今天帶給大家混沌與秩序加點裝備選擇PK攻略,希望大家喜歡。

加點裝備選擇PK攻略

第一部分:基礎篇:刺客的基本屬性。

對於刺客來說,重要的屬性無非包括以下幾種:敏捷,耐力,命中,攻強,暴擊,急速。

簡稱:敏耐攻命暴急。

經本人實地測試(測試方法是利用好幾件加單一屬性的裝備,例如四件裝備加150敏捷,然後穿脫這些裝備觀察人物屬性變化),這些基本屬性對人物的影響如下:

敏捷:每一點敏捷增加一點近戰攻強,每75點敏捷增加1%暴擊率,每55敏捷增加1%閃避率。

耐力:每一點耐力增加10點生命,同時每一點耐力增加生命值恢復速度(1.8/8秒)

命中:每21命中等級增加1%命中率,注意:此命中率僅僅影響普通攻擊和技能攻擊,不影響劇毒和麻痹毒藥的命中。

攻強:每14點攻強增加1秒傷(注意,近戰實際增加傷害應該乘以係數1.3,因為刺客天賦專精增加30%近戰傷害),攻強影響普通攻擊傷害和技能攻擊傷害(比如匕刺,暗影打擊)

暴擊:每21暴擊等級增加1%暴擊率,暴擊等級影響普通攻擊和技能攻擊的暴擊率。

注意:此暴擊率僅僅影響普通攻擊和技能攻擊,不影響劇毒和麻痹毒藥的暴擊。

急速: 每21急速等級增加1%急速率,即攻擊速度。

急速等級影響普通攻擊速度和劇毒傷害,因為你普通攻擊速度提高了,在一段時間內普通攻擊次數增加,所以劇毒傷害次數相應提高。

好,以上是刺客的基本屬性介紹。

阿紫認為,在刺客的基本屬性中,PK時重要程度排名為:敏捷≈耐力>命中>攻強>暴擊≈急速,打怪時因差別很細微,故未仔細計算。

第二部分:天賦選擇

天賦的選擇是一件很複雜的事情,因為,刺客的PK,天賦、裝備、戰術思想三者三位一體,密不可分。

因此天賦選擇必須結合你的裝備和戰術思想。

比如:鐮刀刺和匕首刺的天賦加點完全不同。

猥瑣刺和爆發刺不同,生存刺更不同。

在2.2.0中,刺穿的BUG仍然存在,具體的說:刺穿增加的傷害不是30%而是100%。

下面我為大家簡要分析一下PK時各個天賦:

刺客專精:不廢話,必點。

麻痹毒藥:匕首刺不加,鐮刀刺加。

因為匕首刺主要用劇毒,但是鐮刀刺攻擊速度太慢,劇毒無意義,因此用麻痹。

黑暗住民:不加

精鍊:匕首刺4點,鐮刀刺酌情

還擊:不加

歌喉:必加,歌喉後置滿(群體沉默,群P利器)

偷襲:滿,暴擊率無所謂,移動速度太重要了,兵貴神速。

暗影閃現以及後置:非常重要的控制技能,加滿不解釋

激盪:鐮刀刺滿,匕首刺不加

致命急速:匕首刺滿,鐮刀刺不加。

匕首命中低,致命急速加9%的命中太重要了,而且增加30%急速,毒傷害也增加30%,所以匕首刺必加。

鐮刀命中很高,而且攻速本來就非常慢,加30%,收益也不大。

深潛行:最好加滿,最低2點。

PK時,時機把握非常重要(比如盾的紅盾剛剛消失,需要立即契約+潛行),深潛行可以使隱身沒有CD,大大增加你把握機會的能力。

刺穿:鐮刀刺加滿,匕首刺酌情:或者一點或者滿。

煙霧彈:必點,煙霧彈後置有條件最好加滿。

匕刺:必加

劇毒:匕首刺必加,鐮刀刺酌情。

疾步:增加45%閃避的神技啊,如果出鎖足,必加滿。

不出鎖足,酌情,推薦加滿

致命毒藥:匕首刺酌情。

鐮刀刺不加

受傷感染:匕首刺滿,鐮刀刺不加

鎖足:想打戰士容易就加滿,打其他職業不加鎖足也行。

注意:鎖足可以很方便的讓你逃跑或追擊,最好加。

天賦選擇是很複雜的,我的推薦只能是依據個人體會,具體的需要各位玩家自己揣摩。

第三部分:裝備選擇(本文精華部分)

刺客的六大基本屬性,很暈很繞,我想你也許經常拿著兩件裝備在想:我是加31暴擊呢,還是加31命中呢?我是加60攻強呢,還是加30敏捷?下面由阿紫詳細為您分析

預備知識:人物屬性面板中,各種屬性的含義和由來

各位刺客,請打開你的人物屬性面板,翻到近戰攻擊那頁。

以阿紫為例:

主手:485-568/1.72秒,副手:176-220/1.24秒,攻擊強度 1481(加每秒105.8秒傷)命中,98.5%,暴擊 17.21%

急速4.36%

這個主手和副手傷害是怎麼來的呢? 阿紫的主手是毀滅釘刺,182-246,速度1.8 。

主手傷害計算公式:

下限(182+105.8*1.8)*1.3=484.17,上限(246+105.8*1.8)*1.3=567.3

以上公式中,1.8為武器攻擊速度,1.3為刺客近戰傷害增加30%的係數。

那麼副手呢?當初為了探索副手的公式,阿紫可是列了好幾個二元一次方程組,過程太複雜直接說結論:副手傷害等於主手傷害的一半。

阿紫的副手是S2副手武器:134-201/1.3秒, 下限(134+105.8*1.3)*1.3/2= 176.5,是不是符合的很好呢?當主副手計算結果不是整數的時候,主手進位加一,副手退位減1,結果和計算方法吻合的很好。

面板中,之所以顯示的攻擊間隔不是1.8而是1.72,是因為急速率的影響。

為什麼講以上內容呢?因為很多時候,我們的競技點,和精華有限,這樣你不知道換了武器之後,有沒有你現在的的武器好,怎麼辦呢?利用以上的公式可以自己算的。

好了,現在阿紫問大家一個問題,當你和別人PK的時候,副手競技場紫武,主手是用毀滅釘刺好呢,還是輓歌之刃好呢?或者是競技場主手紫武好呢? PK時,刺客的主手是用高攻擊速度慢的劍或斧子好呢,還是高攻速低攻擊的匕首好呢?怎麼判斷呢?方法只有一個,在科學實驗的基礎上,精算!

以打盾為例,現在我們比較主手毀滅釘刺和銀牙劍到底誰更厲害。

副手都是競技場副手紫武器。

在這裡我要先糾正一個錯誤的概念,你的天賦中,增加毒藥的命中率,以及契約增加毒藥的發作率,增加的百分比,都是在毒藥本身20%命中幾率的基礎上的百分比,並不是直接幾率。

舉例來說,你不開契約,每次攻擊有20%幾率使敵人中毒,那麼你開契約,增加100%的幾率,不是每次都能讓敵人中毒,而是中毒幾率在20%的基礎上增加100%,變為40%。

天賦中的增加毒藥命中率和生效率,也是一樣。

所以千萬不要以為你加了毒藥天賦,不開契約也有40%多的毒藥命中,那是不可能的。

以上的結論是我用70級的怪物測試整整一天得出的結論,可靠。

害怕等級差別影響結果,專門找的70級的怪物測試。

另外:經過實測,刺客打盾的時候,即使刺客的攻擊被閃避,格擋,招架,也不影響毒藥的發作。

刺客PK,傷害主要由以下幾部分構成:1、普通攻擊傷害,2,技能攻擊傷害,3.普通攻擊附加的毒素傷害,4、技能攻擊附加的毒素傷害。

下面以打盾為例分析。

好的,先算銀牙傷害

銀牙:236-260/2.5秒,按照以上介紹的傷害計算,裝備後,主手639-682/2.39秒(平均660),副手176-220/1.24秒(平均198),暗影打擊傷害660*1.1+269=995,

普通匕刺傷害:660*2+345= 1665,

昏迷匕刺傷害:660*2+345+198*2+345=2406,

昏迷、刺穿雙狀態匕刺傷害:2406*2=4812

阿紫有S2四件套,前期騷擾盾的時候,阿紫一般的打法是,隱身後:暗影打擊,暗影打擊,閃現,匕刺,暗影打擊,閃現,鎖足,跑遠,再隱身。

循環往復。

因此在這一套小連招中,控制時間為7秒,考慮時間損耗,定為6秒,技能打擊為三暗影一匕刺,

普通攻擊傷害為:660/2.39*6+198/1.24*6=2615,

技能攻擊傷害為:995*3+1665=4650

至於主手銀牙普通攻擊造成的毒素傷害,阿紫拿銀牙和副手競技場紫打木頭人測試過為300秒發作86次,所以普通攻擊附加的毒素傷害秒傷為86*650*1.1/300=205,以上公式中的1.1為考慮毒藥暴擊幾率。

所以6秒中,普通攻擊附加的毒素傷害為205*6=1230.

技能攻擊附加的毒素傷害,在六秒中,技能為三暗影一匕刺,一共四次,每次攻擊中毒幾率為23%(天賦加了精鍊和受傷感染),所以技能攻擊附加的毒素傷害為 4*23%*650*1.1=658.

考慮到盾有很高的物理防禦,我們認為盾的物理減傷為75%,盾的閃避,格擋,招架,減免傷害28%,同時,不考慮韌性和紅盾,黃盾影響(因為以上因素對毒傷和物理傷害減免效果一樣,所以不考慮),同時考慮刺的暴擊率17%和命中率98.5%的影響,得出物理攻擊的最終傷害

(2615+4650)*0.25*0.72*1.17*0.985=1507

毒素傷害 1230+658=1888

主手銀牙總傷害為:1507+1888=3395

同理,下面算主手毀滅釘刺

毀滅釘刺:182-246/1.72,主手:485-568/1.72秒(平均526.5),副手:176-220/1.24秒(平均198)

暗影打擊傷害526.5*1.1+269=848,

普通匕刺傷害:(526.5*2+345)*1.3= 1817,(主手裝備匕首,匕刺增加30%傷害)

昏迷匕刺傷害:(526.5*2+345+198*2+345)=2780,

昏迷、刺穿雙狀態匕刺傷害:2780*2=5560

普通攻擊傷害為:526.5/1.72*6+198/1.24*6=2795,

技能攻擊傷害為:848*3+1817=4361

主手 毀滅釘刺普通攻擊造成的毒素傷害,阿紫拿釘刺和副手競技場紫武打木頭人測試過為300秒發作92次,所以普通攻擊附加的毒素傷害秒傷為92*650*1.1/300=219,以上公式中的1.1為考慮毒藥暴擊幾率

主手毀滅釘刺物理攻擊的最終傷害

(2795+4361)*0.25*0.72*1.17*0.985=1484.5

毒素傷害 219*6+658= 1972

主手毀滅釘刺總傷害為:1484.5+1972=3456.5

以上是沒有開契約的情況,如果開契約了,釘刺的傷害會比銀牙高的更多,因為毒藥的命中率提高了很多。

以上分析以打盾為例,那麼如果打法師呢?法師物理防禦低,招架格擋閃避也幾乎沒有,大家只要把物理減傷害換為15%,招架閃避格擋修正換為10%左右就可以自己算。

舉一反三。

第四部分:戰術

本部分戰術,主要講和盾單挑PK,作為一個刺客,如果你打不過相同裝備的法奶武僧和弓,那也太笨了,刺客的主要對手是盾和其他刺。

盾的特點是皮厚,血多。

所以阿紫打盾的戰術思想是,前期磨血,創造機會,後期抓住機會,一擊必殺。

起手隱身,注意觀察盾身上沒有紅盾,反擊姿態和回血狀態,然後悄悄過去暗影打擊,如果盾抗暈了,不要猶豫,一個閃現再次弄暈,然後匕刺,暗影打擊,閃現,鎖足,跑遠。

如果暗影打擊盾沒有抗暈,那麼使用小連招:暗影打擊,暗影打擊,閃現,匕刺,暗影打擊,閃現,鎖足跑遠。

如此反覆幾次,盾估計半血不到了,這時候有的盾會開紅盾,有的開回血,有的開反擊姿態。

開紅盾和反擊姿態不要上,只開回血的不要管他,繼續磨血。

再來兩次,盾終於忍不住了,再不開自由要死了。

盾開自由盾擊衝鋒你,你也開自由,鎖足,奔逃,實在不行強隱。

強隱CD60秒,自由CD120秒,在你強隱跑遠後可以再騷擾一到二次,等強隱好了,然後悄悄躲起來,開契約。

你開了契約,而這時盾沒有自由而且基本半血了,是你一擊必殺的好時候,你隱身後,使用17秒大連招絕殺:暗影打擊,暗影打擊,閃現,匕刺,暗影打擊,閃現,等一秒回活力,強隱,暗影打擊,歌喉,刺穿狀態,匕刺,閃現,暗影打擊,暗影打擊,這時候哪怕全韌盾也得跪了,如果出現意外情況,盾還沒死,別猶豫,最後兩個暗影換成鎖足,跑,等隱身後在回來打一個沒有紅盾,沒有自由,沒有回血的盾,你還能打不過麼?

至於和刺客PK,很大程度上取決於網速和手速,看誰先閃現到誰,運氣成分比較大。

待續

先算銀牙傷害

至於和刺客PK,很大程度上取決於網速和手速,看誰先閃現到誰,運氣成分比較大。

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