不再是一個職業玩到死《萬王之王3D》副本系統中職業搭配的重要性
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如今手游今市面上充斥著各種MOBA、吃雞類遊戲,你可以說是大勢所趨,也可以說是傳統類型手游在被各種創新玩法的衝擊下已經略顯乏力,目前來說確實已經很難看到一款十分優秀的MMORPG手遊了。
所以作為一個熱衷於MMORPG遊戲的玩家,對於此類遊戲的強烈需求也就不言而喻了。
(無腦掛機、開黑掉分、落地成盒這些老子都已經厭倦啦!!!)
1
很想找一款可以還原最原始副本打法的MMORPG手游。
風騷走位、團隊對抗、技能互補、哪怕是掛了跑屍這些熟悉的操作,其中樂趣,又豈是渣渣輝姑舔勒之流能理解的。
對於這類遊戲,很容易就聯想到了《魔獸世界》、《萬王之王》這兩個名字。
而"萬王之王"這個容易暴露年齡的遊戲,作為一款團隊對抗和講究策略博弈的遊戲,對當時的國內網遊市場影響頗大,也曾作為國內經典遊戲被輸送至韓國市場。
在聽說萬王之王出手游之後,筆者對於這款手游產生了濃厚的興趣。
職業選擇
首先遊戲的角色職業十分的豐富,在傳統的"戰法牧"鐵三角的基礎設定上,將人物角色細分到了9個不同的職業,而每個職業在後期還能進行二轉覺醒,在完成二轉任務之後又將有3個二轉職業進行選擇,不得不說光是在遊戲職業熟悉和選擇這塊就需要玩家花費不少的時間了。
(基礎職業選擇)
2
(近戰二轉職業選擇)
玩MMORPG遊戲的時候,經常能在世界頻道看到"四缺一,等一個奶~"這樣的喊話,而筆者這次不想等了,所以毅然決然的選擇了一個奶媽職業。
不過為了防止不時之需,選擇的是一個可以在二轉可以向DPS發展的"暗黑賢者",畢竟從小就被教育要德智體美勞全面發展嘛(滑稽.JPG)
副本系統
經歷了漫長的時間,終於熬過了遊戲前期的劇情階段迎來了本次遊戲的第一個副本。
其實也不算久,大多數時間都花費在了新手教程和任務跑圖上,這裡提一下,遊戲的無縫地圖確實很大,不過有自動尋路和飛鞋傳送,還是可以在跑圖時節省不少時間。
其次,不得不說《萬王之王3D》的遊戲副本確實出乎了筆者的意料,在適應了前期各種自動戰鬥的任務階段之後,作為奶媽,在第一個副本boss那就身先士卒,帶領了一波團滅(此時的我低估了第一個副本的難度,以為輕輕鬆一手拿著手機一手磕著瓜子兒就過去了,沒想到啊沒想到)。
一臉懵逼的我意識到了事情的嚴重性,趕緊和隊友一起復活,卯足了勁替隊友加油助威。
在熟悉了幾個BOSS技能並切換到了手動操作之後,這個副本的難度其實也算不上太高,偶爾還需要跑跑位(展現我黃金ADC本色的時候到了,靈活飄逸是我的外號,咦,我好像玩的不是輸出,我是個奶媽耶),加上隊友的配合很快的就通關了副本。
可以看出《萬王之王3D》的副本對於隊內職業的搭配十分看重,主T、DPS、奶媽缺一不可。
好在遊戲的副本匹配系統還是比較完善,玩家在匹配的時候會根據職業的不同進行分配,當隊內主T、DPS、奶媽幾個需求都被滿足之後才可以正式進入副本。
而作為奶媽的優越性此刻就展現了出來,副本秒排美滋滋~
(副本跨服匹配)
副本中的職業定位
最後就是副本中的不同職業的定位,由於玩的是"暗黑賢者",就以"暗黑賢者"這個職業來舉例。
作為全隊唯一的奶媽,由於群體治療需要吟唱時間,因此能夠瞬發的單體奶技能顯得尤為重要。
(群體治療技能)
(單體治療技能)
而BOSS在放出爆發技能後,初期副本中隊友往往不太會走位,導致需要面對整隊都是殘血的境地。
掉一個DPS還好,可能就BOSS打得慢一點,但是如果T和奶媽掉了,那麼團滅已經不遠了。
所幸的是"暗黑賢者"作為奶媽有一個不錯的自自保技能,可以保證自己幾秒鐘無敵的狀態中,為身邊10米內的隊友進行微量治療。
(自保技能)
不過技能CD足足有一份鍾,所以要掐準時機再放,並且隊友需要靠近奶媽,儘量的規避掉BOSS的爆發傷害。
因此在副本中奶媽奶量足不足,除了看奶媽自身的手法,還需要隊友之間互相職業的配合。
總結
總體來說《萬王之王3D》在副本系統這一塊上的表現十分亮眼,整體框架完整,在擁有豐富的職業可以選擇的情況下,每一個職業在隊伍中都有明確定位,同時副本的難度比較合適,在隊友相互配合的情況下可以很好的通關副本,但是一旦有隊友掛機划水其他幾個隊友的壓力會明顯增加。
(團隊副本)
而通過工會的玩家聊天來看,後續的一些包括團本在內的副本整體難度還會逐漸提升,工會中的一些大佬也在持續的進行副本開荒,配合不好導致團滅也是常有的事。
由於本角色的等級限制還未能體驗到這個遊戲開荒的樂趣,因此對於後續的遊戲內容還是充滿了期待。
總體來說,當我第一個副本就團滅之後我就知道,這遊戲不簡單啊。
再細看各種職業打法,突然間有了一種以前打副本的感覺,幾十號人聽指揮跑位輸出拉怪,過了本歡呼雀躍,團滅了大家笑著跑屍。
一下就好像回到了最初那個世界,裡面沒有"一刀99級",沒有"RMB虐死你",有的只是快樂。
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