魔獸世界7.0版本的橙裝掉落,你覺得真的是靠臉嗎?還是有別的
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魔獸世界是一款大型3D角色扮演類遊戲,一晃,魔獸世界已經陪伴了我們整整12年!從當年的第一件綠裝、紫裝、到自己賺取的第一枚金幣!購買的第一頭坐騎!這些滿滿的回憶,對於一款遊戲來說已經是足夠足夠的了!
但既然是一款遊戲,那麼勢必會有無數的玩家!玩家於玩家的境遇或是待遇就大大不同了!以下隨便舉個「栗子」!
Ⅰ、稀有坐騎掉率:做為一款遊戲,我們將大量數據採集上來,之後在某種非必然掉落的物品中整合,然後公布,我們稱之為魔獸世界「裝備或坐騎或其它」的掉率!但,你信嗎?一個程序或多個程序的執行怎麼會採用機率一說?!程序的語言無非就是「0」或「1」,既所謂的執行不執行!跟機率是完全不搭邊的!這就是有些歐洲黨在刷坐騎的時候「無敵的韁繩」、「米米爾隆的頭部」、「奧的灰燼」一天刷齊!!!有的非洲魔獸玩家刷了幾年,毛線都見不到!當玩家獲取到「無敵的韁繩」時,你是夠查看過數據,數據現實掉率機率為百分之27.6!!!!你信嗎?會不會你之前獲取的坐騎太多了,造成了那個總值無法在擴容!你建了一個小號又是否啟動了重新記錄的這個隱藏功能呢?
Ⅱ、魔獸世界7.0版本後的傳奇品質「橙裝」掉落:眾所周知,魔獸世界7.0版本的設計運營由之前的D3團隊接手,D3的設計理念是什麼?就是橙裝泛濫!有用的沒用的,核心的、雞肋的統統給你弄出來!然後呢?然後你只能同時最多兩件橙色裝備!之後一共有20多件!橙裝的獲取表面上有各種渠道,比如說:1.魔獸世界地下城怪物隨機掉落、2.魔獸世界團隊副本BOSS掉落、3.世界任務每日的箱子、4.抗魔聯軍物資捐獻 甚至到後來的要你命6000給的小包裹里都能開出來橙裝來!更有甚者,在世界任務過程中碎片摸了一下任務怪物就給了!你信不信?
你沒有沒發現,有些玩家用一個角色刷幾年魔獸世界稀有坐騎都不出,抱著試試看的態度用小號刷了一次就都出來了!那些莊等在7.2都已經達到915的大號還是每周打著隨機團隊副本,我那天一看,大號在隨機團隊副本中的人數要高於小號的人數,這在之前是想都不敢想的,也不會發生這樣的事情!於是我問了一個長期玩魔獸世界,基本上每天上班一樣的玩,他擁有了25件橙裝了!!然後他跟我說了一種他的看法,「遊戲數據積累方法」,他說他基本上一周一件到兩件橙色裝備,沒有一周出三件以上的!現在他們工會的人為了獲取全部的橙裝?(就能用兩件為嘛要全獲得),他們每周的副本全部打掉!用來積攢他們口中的「溢出值」!當玩家做任務、打BOSS、打地下城積累的數值達到一定的時候,比如說伺服器自動記錄你的「活力值」(姑且給它這個名字),當達到100後,哪怕你擊殺了一隻燃燒軍團的狗,都是有可能給你一件橙裝的!
魔獸世界7.0版本後,看似世界掉落傳說品質的「橙裝」!我覺得還是跟原來一樣,需要玩家努力、更是一個漫長積累的過程結果!所以,不要羨慕歐皇,畢竟,人家付出的努力要遠遠高於我們呢!所以收穫與付出是成正比的!
你覺得呢?你覺得7.0魔獸世界版本的傳說級物品掉落完全是依靠臉嗎?還是那些看似臉紅的歐洲黨背後付出了更多的努力呢?
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