發動鈔能力卻被全網diss,《魔獸世界》懷舊服玩家不一般

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​道具收費時代開啟後,「充錢你就會變強」儼然成為了許多遊戲的鐵則。

人們追隨著那些VIP等級比他們更高的玩家,甚至自嘲「免費玩家也是付費玩家的遊戲體驗之一」。

而這時候,《魔獸世界》懷舊服的出現,似乎讓他們重新想起來,當初的網遊,似乎並沒有這些規則。



作為一個月卡收費遊戲,懷舊服從根本上杜絕了那種「充錢你就會變強」的可能性。

這種類似於叢林法則的社會規則消失,遊戲社會卻並沒有歸於混沌。

相反,無數伺服器的玩家自己制定出了一套約定俗成的規則。

前段時間,懷舊服某個伺服器的MC團掉落了薩弗拉斯之眼。

在狂歡過後,人們的關注點卻聚集在了「獲得這個橙錘材料的戰士的錢是怎麼來的」上。

對於許多懷舊服玩家而言,該戰士通過RMT(即現實金錢交易)獲取購買橙錘的大量金幣是不道德的行為。

甚至NGA這種本身應該處於中立地位的平台,也加入了對其的聲討之中。



這對於許多其他遊戲的玩家來說,似乎是難以理解的。

雖然許多官方都在玩家守則上明確表示不支持RMT行為,但RMT依舊普遍活躍於這些遊戲的每一個角落。

甚至不懂如何最高性價比RMT的玩家,還會被外界視為不知變通的人。

唯有在《魔獸世界》的懷舊服和正式服,這種行為才會被明確地抵制。

守護這種規則的主體,不再是官方,而是玩家自身。

要深究造成這種現象的原因,我們首先就不能忽略懷舊服的收費模式。

月卡收費,意味著玩家的起跑線是相同的。

他們在遊戲中接下來的發展,取決於他們的遊戲時間以及操作技巧。

RMT在其中見不得光的非法行為。

而道具收費,則意味著官方也是RMT的受益者,官方打擊非官方RMT,並非是為了維護遊戲環境,只是為了實現自身利益最大化。

兩相對比之下,時間收費遊戲的玩家,對RMT的容忍度自然更低,即便他們在道具收費遊戲中,可能也是RMT的參與者。



此外,一個能讓玩家產生歸屬感的遊戲,才會吸引玩家成為其遊戲規則的維護者甚至是制定者。

否則更多的玩家寧願成為旁觀者。

懷舊服所創造的玩家歸屬感,並不僅僅是靠遊戲品質帶來的,更有正式服在15年間積累下的成果。

老玩家在將情懷移情於懷舊服同時,也會將正式服中已經成熟的規則嫁接到懷舊服中。

時間收費模式也許還能被複製,15年的過去,卻是無可取代的。



在任何一款聯機遊戲里RMT都是無法被絕對禁止的行為,但也許只有《魔獸世界》的玩家站了出來,旗幟鮮明地對這種行為說「不」。

在這些玩家中,也不乏具有鈔能力的個體,但他們依舊將維護遊戲良性氛圍當做了首位。

因為他們知道,一個世界不應該僅靠殘酷粗暴的叢林法則來運行,人與人之間的溫情,以及由這種溫情所構築的規則,才是讓《魔獸世界》之所以為《魔獸世界》的關鍵所在。


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