8.1聯盟方「戰爭模式」獎勵大幅提高,部落方怎麼辦
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本文來源於天涯電競官網:Skyline.top,作者:Albarn,轉載請註明出處。
儘管聯盟和部落的對決是魔獸世界不變的主題和最重要的遊戲元素之一,但兩個陣營如果差距拉開,很可能就產生馬太效應,強者越強,而弱者越弱,對於玩家社區和遊戲體驗來說,都不是一件好事。
因此,近年來暴雪爸爸一直在想辦法扭轉聯盟方在魔獸PVE和PVP兩個領域的弱勢。
然而,即使在8.0實施了削弱了血精靈種族的奧術洪流、給黑鐵矮人強大的種族天賦等一系列舉措之後,玩家依然聚集在人口基數更大的部落陣營。
在剛剛結束的8.0史詩奧迪爾團隊副本成績方面,暴雪首次推出的名人堂榜單發生了一件最尷尬的事情:在部落名人堂前100家公會齊聚的時候,聯盟名人堂僅有12家公會通關上榜。
所以,暴雪爸爸要拿出絕招了:今天在8.1PTR上,聯盟方開啟「戰爭模式」的獎勵buff效果提高到了30%(部落方依然為10%)。
這個發現來自於Reddit用戶Draenorxy,他也貼出了這樣一張截圖。
要知道,開啟戰爭模式的「應徵」獎勵buff原本為10%。
這個buff能提高升級經驗,在滿級以後更可以提高野外的神器能量(影響項鍊等級)、戰爭物資(用來指派任務和換取好運幣)、任務金幣獎勵。
在遊戲里,絕大部分神器能量獲取和金幣收入都來自於每天世界任務的獎勵。
如果這個改動延續到正式服,那麼聯盟方在神器能量提升的效率上將會比部落方高出18%(130%/110%)。
考慮到8.1,暴雪爸爸還會繼續削弱部落放的種族技能(血精靈種族奧術洪流CD提高到2分鐘,巨魔種族狂暴從15%急速降低到10%急速),是否會有更多的玩家選擇「叛變」(或者說「重回」)聯盟陣營?
這一切改動並非沒有徵兆。
在11月7日接受《福布斯》雜誌採訪時,魔獸世界遊戲總監Ion Hazzikostas就提到過,他們8.1的目標之一,就是平衡兩個陣營在「戰爭模式」下(野外)的表現,並進而影響到兩個陣營在PVE、PVP方面的表現。
在那篇採訪里,這位深受玩家歡迎的遊戲總監提到,目前聯盟方戰場的勝率是46%,同時聯盟方的玩家通常會關閉「戰爭模式」,因為野外PVP體驗太差。
所以,對於聯盟方在8.1「戰爭模式」獎勵的大幅度提高,你有什麼看法?
(封面圖片素材來源於網絡)
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