從魔獸懷舊服的公會生態看:散人玩家不配玩網遊

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​一款網遊火爆過後就會有大量的遊戲公會入駐,《魔獸世界》懷舊服也是有很多玩家們開始在各大論壇里找公會找組織。

同時,對極品裝備分配問題上引起了很多的爭議。

一般來說,會長拿風劍沒什麼問題,畢竟做事多,耗時又費力。

但是很多主播就是各種裝備自己都要拿,還讓自己的親朋好友去拿好裝備,而那些出功出力的人什麼都分不到,退會走起!最後啥也沒撈到,一點兒公平性都沒有,慘得一批。



再來看看與《魔獸世界》懷舊服早幾天公測的《戰意》,歷時8年之久的磨練,終於在今年公測,可喜可賀。

這款遊戲致力於打造沉浸式的古戰場的遊戲體驗,實際上也是做到了這點,相信不少喜愛戰爭類的遊戲玩家們已經入坑,小編也是其中一員。

這款遊戲不僅有公會,而且還有匹配對局模式,是一款新型MMORPG網遊。



火羽作為《戰意》網遊中數一數二的大公會,其實力不容小覷。

官方去年組織的賽事各個公會都有參加,其中就有火羽公會;同時玩家們開始各種yy,認為是火羽和官方合辦比賽,展開了一系列的爭論,有不少玩家們對比賽公平性以及比賽過程的流暢性持有懷疑態度。



比如樓下的這位玩家摘自功夫足球的一句話很形象的表達了自己的想法。




除了公平性以外,有玩家對獎勵這一塊很是看重。

除了官方發放的獎勵,也希望火羽公會提供一些軟妹幣的獎勵。

(實在人)




不過,也有一部分人認為大家其實都在酸,當然也有其他公會成員表示酸(此時一批檸檬精路過~)





除了有不少玩家感到酸意外,也別忘了還有吃瓜群眾。

表示大家單純看看比賽就好了,沒必要在文字上爭個高低。



除了大公會,還有玩家們最喜歡的匹配對局模式。

現在市面上很多都是那種用長線培養投入的遊戲系統,而《戰意》卻沒有走這一條路。

這款遊戲主打的是大世界冷兵器戰爭對抗,玩家們可以招兵買馬,籌備物資,建立勢力,培養自己的軍團,與其他勢力進行對抗。



這款遊戲可以說是小編目前玩過的同類型遊戲中,一次匹配到玩家最多的戰爭類遊戲。

光是小型的占點搶點的活動,就需要16名玩家的參與;另外,15VS15的千人攻城戰最受玩家們的親睞,每位玩家可領200士兵參戰,真正做到了千人同屏的真實戰爭體驗。



小夥伴們想要匹配一局15VS15戰鬥的時長基本上也就等待二三十秒,再慢也不會兩分鐘以上。

現在很多網遊都有公會模式,但是又有匹配對局模式的遊戲真的不多,除此之外,《戰意》每周勢力戰都有各大公會參與,感興趣的小夥伴們不妨來看看?


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