拳師PVE輸出劍靈學院拳師研究生畢業論文

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【文章摘要】 論拳師PVE的輸出 ——劍靈學院拳師專業研究生畢業論文。

ID 網通三區 逸小拳 撇開裝備不談,輸出最大化主要看三個方面:技能加點、輸出手法、控制內力。

1、技能加點: 正拳,點出暴擊回內...

論拳師PVE的輸出

——劍靈學院拳師專業研究生畢業論文。

ID 網通三區 逸小拳

1、技能加點:

正拳,點出暴擊回內,3階1段;

暴拳,點出仇恨回血,4階2段;

點穴,3階1段;

鬼步、幽步,3階1段;

回天腳,為了輸出最大化,點出3階2段;

沖拳,點出閃避沖拳,4階4段;

掃堂腿,點出彈腿點穴,3階4段;

衝鋒拳,點出暴擊點穴,1階1段;

拳舞,點出無敵,2階4段;

以上是輸出的核心加點,當然面對不同的boss會一些微調,在這裡不做討論了。

2、輸出手法:

在講之前,先普及一下兩個跟輸出有重要關係概念——共用cd,前搖和後搖。

共用cd:實際上劍靈在使用任何一個技能之後,此技能是有一個冷卻時間的,也就是cd時間——即無法馬上再次使用這個技能。

哪怕召喚的瘋狗馬蜂,注意觀察,也是有一個極短的cd時間。

有些技能在使用後自己進入cd時間,而其他技能也會跟著進入一個短暫的cd時間,那麼這個短暫的cd時間就是這幾個技能的共用cd。

例如:在使用暴拳後,暴拳自己進入一個0.3秒左右的cd,而掃堂腿、盤龍腿、拳舞、山崩都會進入一個0.3秒左右的cd。

換句話說,在使用完暴拳後,無法馬上使用掃堂腿、盤龍腿、拳舞、山崩等技能。

注意,重點來了,滑鼠左鍵技能群、滑鼠右鍵技能群、F鍵技能群、數字鍵技能群之間是沒有共用cd的,換句話說,你可以在使用一個盤龍腿之後馬上使用一個正拳,再馬上使用一個朝天蹬。

前搖和後搖:前搖就是出招時間,後搖就是收招時間,每個技能都有這兩個時間,只不過或長或短。

出招時間比較誇張的是沒有觸發閃避的情況下的4階4段的沖拳,出招時間達2.5秒,其收招時間也有0.3秒左右。

回天腳的出招時間0.1秒左右,但是收招時間誇張的接近1秒。

但是有些技能的後搖時間是可以被某些技能的前搖時間所取代的,當然,還有一個重要的前提是這兩個技能是沒有共用cd的技能。

例如,在使用完回天腳以後,如果立刻使用正拳,那麼回天腳的後搖就被正拳的前搖取代,同時打出正拳。

輸出最大化的精髓是什麼呢,在一個技能cd的時間裡,用儘量多的沒有共用cd的且可以互相取消後搖時間的技能來填補這段時間。

下面這個列表是比較常用的,互相之間沒有共用cd,且後面的技能前搖可以取代前面技能的後搖的技能組合:

正拳——暴拳

暴拳——正拳

閃避沖拳——正拳

閃避沖拳——暴拳

正拳——回天腳

暴拳——回天腳

回天腳——正拳

回天腳——暴拳

正拳——點穴

暴拳——點穴

回天腳——點穴

閃避沖拳——點穴

當然也會有其他的技能組合,請根據需要,自己實驗去吧,這裡不一一列出了。

3、控制內力

因為正拳不暴擊回1點內力,暴擊恢復2點內力;暴拳不暴擊消耗2點內力,暴擊不消耗內力。

因此,拳師的內力恢復情況在一定程度上依賴暴擊的大小,暴擊越高,回內的情況越好。

假設1:暴擊為1700左右,暴擊率為40% 。

打1次正拳,平均恢復1.4個內力。

打1次暴拳,平均消耗1.2個內力。

也就是說如果只是 正拳-暴拳 抽筋的話,理論上內力是不會枯竭的。

但是因為暴拳暴擊後觸發回天腳,回天腳消耗2個內力,假設每次觸發回天腳都能馬上使用。

打1次暴拳,暴拳本身消耗1.2個內力,觸發回天腳額外消耗0.8個內力。

即打1次暴拳,平均消耗2個內力。

因此在理論上,正拳-暴拳-回天腳 會使內力很快枯竭。

通過以上數據分析,不會枯竭的暴擊率必須達到100%才可以。

但是,如果不使用3階2段回天腳,拳師的輸出將減少很大一部分。

那麼怎樣才能更好的使用回天腳呢?

答案是,在使用回天腳之前,打一個正拳。

形成 正拳-暴拳+正拳+回天腳 的組合。

那麼現在的內力消耗情況如何呢?

打1次正拳,平均恢復1.4個內力。

打1次暴拳,消耗1.2個內力,正拳+回天腳 額外消耗0.24個內力。

理論上講,得抽200次 才可以使內力接近枯竭。

假設2:暴擊2500左右,暴擊率為50%

打1次正拳,平均恢復1.5個內力。

打1次暴拳,消耗1個內力,正拳+回天腳 額外消耗0.25個內力

整體的內力消耗情況為:越打內力越多。

綜合: 「-」在這裡意味著較短的時間間隔,大約0.1秒左右甚至更短。

「+」意味著較長的時間間隔,大約為0.3秒左右,視情況而定。

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暴拳沒有暴擊的情況下:

正拳-暴拳+正拳-暴拳+…(不斷重複)

說明 :為什麼是 正拳-暴拳,而不是 暴拳-正拳。

這兩者看起來完全一樣,但是在實際輸出過程中天差地別。

因為在實際的輸出過程中,可能要面臨各種走位,格擋,控制以及網絡延遲的情況,也就是說抽筋過程可能會不順暢或者被打斷。

正拳-暴拳 最差的情況為以正拳開始,然後以正拳的2階段——強拳結束恢復2個內力這樣會為後來的輸出和控制提供一個良好的內力環境。

暴拳-正拳 最差的情況為以暴拳開始,以又一個暴拳結束,瞬間消耗4個內力,那麼有很大的機率接下來的輸出和控制要面臨一個內力枯竭的情況。

注意:這裡最好把暴拳的技能按鍵設置成滑鼠右鍵,這樣就能滑鼠左右鍵進行抽筋了。

這麼做有三點重要的好處,第一點,可以往兩個方向邊移動邊抽筋,如果你移動幾步的時間是0.3~0.5秒,這段時間如果不輸出,就會少2000~3000的傷害,假設在5分鐘的戰鬥中,你每10秒就要移動幾步,最後你就會少輸出6到10萬的傷害。

第二點,可以讓左手徹底的解放出來,左手既要移動,又要抽筋,還要3rf,還要按其他技能,一天下來會非常疲勞,所以用你閒著的右手去抽筋吧(擼多了傷身體,抽筋更健康啊)。

第三點,可以把鍵盤的2鍵與R鍵的損耗降到最小,同檔次的滑鼠和鍵盤,滑鼠左右鍵要比鍵盤按鍵耐用得多得多——你再也不用管媽媽要錢換鍵盤了。

暴拳暴擊觸發回天腳的情況下:

正拳-暴拳+正拳+回天腳-正拳-暴拳+正拳-暴拳+…(不斷重複)

說明:為什麼是 正拳+回天腳-正拳-暴拳,而不是 正拳-回天腳+正拳-暴拳 呢?因為後一種情況下,回天腳之前使用了正拳,所以當使用過回天腳之後,正拳在cd當中,但是為了用正拳的前搖取消回天腳的後搖,必須按住正在cd當中的正拳,而正拳又分為3個階段,即正拳-強拳-旋風腿,如果按時間稍微久一點就會把強拳按出來,而強拳的前搖時間要比正拳的前搖時間稍長,別小看這稍長的0.幾秒,它會完全打亂你的抽筋節奏。

所以,觸發回天腳以後,先打一個正拳,然後等正拳快要cd結束時,按回天腳,然後輕按正拳,讓正拳的前搖取消回天腳的後搖,然後再立刻按暴拳開始正常的抽筋過程。

當然不用特別的盯著某個技能的cd過程,熟練之後等多長時間完全憑感覺,「+」時間沒有想像中那麼長。

點穴4階段的情況下:

暴拳-正拳-回天腳+暴拳-正拳-回天腳+…(不斷重複)

說明:為什麼是 暴拳-正拳-回天腳 而不是 正拳-暴拳-回天腳 呢?因為點穴4階段是100%暴擊,暴拳一定會觸發回天腳,但是,暴拳觸發回天腳是有網絡延遲的,換句話說,你打完暴拳馬上按回天腳可能會按不出來,用正拳緩衝一下是最好的選擇。

在目標虛弱、眩暈、被大挪移或者被扼吼的情況下:

彈腿-正拳-回天腳+彈腿-正拳-回天腳+…(不斷重複)

說明:這裡彈腿與正拳的時間間隔即不能太短,也不能太長,這個沒有什麼巧妙的辦法,謝謝,想要成為高手的小夥伴就乖乖的練吧,靠你的時間、耐力與汗水,找到把3rf發揮到極致吧。

在目標虛弱、眩暈、被大挪移或者被扼吼且要點穴的情況下:

彈腿-正拳-回天腳-點穴+彈腿-正拳-回天腳-點穴+…(重複4次)

說明:是的,你沒看錯,彈腿與點穴是有共用cd的,為了輸出最大化,cd時間內必須用其他技能進行填充,而點穴的前搖是可以取消回天腳的後搖的。

如果能夠完美的使用上述技能組合,那麼在時間只會比 彈腿-點穴 多一點點。

我現在一個暈2秒的山崩能抽一個 彈腿-正拳-回天腳-點穴三階段+彈腿-正拳-回天腳-點穴四階段。

怎樣有效的觸發點穴?

現在很多副本的BOSS只在特定的時間吃合擊控制,因此為了更自由的觸發點穴,必須多用衝鋒拳和拳舞以及鬼步、幽步和逆風行。

具體的應用順序是這樣:當衝鋒拳、鬼步、幽步、逆風行當中的一個觸發點穴時,那麼開始使用點穴,等待下一次衝鋒拳、鬼步、幽步、逆風行中的某一個觸發點穴,如果等待時間過了6秒鐘時上述四個技能沒有機會觸發點穴,那麼就用拳舞觸發點穴,然後繼續等待衝鋒拳、鬼步、幽步、逆風行觸發點穴,如果等待時間過了6秒,上述四個技能沒有機會觸發點穴,那麼請用通背拳觸發點穴,繼續等待衝鋒拳、鬼步、幽步、逆風行觸發點穴。

表面上看這是個拼人品的做法,但實際上如果足夠熟悉BOSS的技能,那麼大部分情況下都可以觸發四階點穴,並且之後會有一個四階點穴下的通背拳!——如果是站樁輸出,全部點穴的傷害加上通背拳加上10秒內全暴擊抽筋,可以造成大約20萬的傷害!!!

點穴小技巧,某些全程吃合擊控制的BOSS,在用有2次攻擊的範圍技能時,用鬼步或幽步躲掉範圍攻擊的第一次傷害,用一次點穴,BOSS範圍攻擊的第二次傷害觸發連環腿,用山崩形成雙控,再連續打出額外2次點穴。

這是用一個鬼步或幽步打出3個點穴辦法。

拳師的評級:

今天是2014/5/19號,在今天這個國服版本里,對拳師來說比較有代表性的BOSS是6人蘭蘭的大廚樓杏花。

因為拳師的癱瘓技能過於坑爹,所以在不能殺掉小怪的情況下,拳師必須靠意識與走位來硬抗或者躲避副廚的傷害與技能,因此樓杏花是考驗拳師在應付各種不同情況的同時,能不能把輸出發揮到極致的一個標杆性的BOSS,整個挑戰過程緊湊,刺激充滿激情,比神馬小鄭,比神馬風毒卡龍強多了。

當然不同的職業可能會有不同的標杆性的BOSS。

入道者級:海盜武器站樁抽筋能達到3000秒傷的拳師。

戰士級:無buff,海盜武器可以單刷6人蘭蘭大廚樓杏花的拳師。

宗師級:無buff,萬魂武器可以單刷6人蘭蘭大廚樓杏花的拳師。

這只是我個人對拳師的評級,不同的級別之間有質的差別,想要突破級別所要積累的時間、經驗、汗水也是完全不同的!想要達到宗師的級別僅僅靠磨練技術幾乎是不可能的,因為宗師級接近理論傷害的極限,必須心、技、體三位一體!(本人已經達到戰士級)

這篇論文到此結束了,也祝各位讀者早日畢業!


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