劍靈拳師抽筋流加點改版攻略 附其他拳師流派攻略
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今天給大家介紹一下劍靈拳師抽筋流加點的方法,而且這次的劍靈拳師抽筋流加點的方案也是改版之後拳師比較流行的一個方案的說哦,最後還會附上拳師其他流派的輸出加點方法的說哦,好了,不廢話了,一起來看看吧。
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首先來說明下抽筋穩定高輸出流拳師:
LB: 正拳3點。
沒辦法,天生高閃避的拳師,在群怪中閃避幾率出現非常誇張,幾乎每一波攻擊都會觸發順發沖拳,其耗藍程度可想而知,正拳3點,暴擊回內,必點。
當然,配合耗藍2點的回天腳,是正拳3點必點的根本原因。
F:回天腳(3點)。
集攻速和攻傷於一體的抽筋流拳師永遠是持續性高輸出的完美代表,目前大部分拳師在改版後表示拳師滾下PVE單體輸出神壇的根本原因就在於回天腳的改版,但是經過樓主測試,新版本回天腳在攻速上讓抽筋流銜接的更加完美。
簡單來說,曾經的雙腳回天腳,在兩腳間隔的時候有收尾動作,造成抽筋中出現短暫的僵硬。
而新版回天腳只有一腳,可以達到爆拳收尾動作用正拳取消,回天收尾動作用爆拳取代的高效率抽筋。
換句話說,手速和網速快的玩家,可以做到在別人看來只出爆拳(正拳掩蓋在了爆拳的收尾中,而回天的收尾可在瞬間被爆拳取代,根本看不到動作,除了那一腳黃色的恐怖傷害。
)的完美抽筋動作。
2點內力的消耗在後續的升龍拳或正拳3點下被完美的忽略。
F:升龍拳(2點)。
抽筋流拳師的必備技能,與回天腳的完美銜接使得該技能不再受空間限制,可以在技能解凍後就可以作為高輸出技能使用。
而此次改版後的內力恢復2點,也使得浮空怪物的後續連招得到保證。
TAB:瞞天過海(3點)
虛弱TAB無論在刷怪還是在PK中,都是拳師的不二選擇。
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本版本的抽筋流拳師雖然在輸出上依靠沖拳的順發甚至超越上個版本,但是在保命上依然苦逼。
樓主曾聽從別人意見只點了2點,結果發現角色死亡率幾乎達到了當初樓主剛玩拳師時的地步,尤其在面對群怪而角色被控制的情況下,一個2秒的群虛弱為你帶來的效果和不點虛弱簡直是天壤之別。
(
2:爆拳(3點)
爆拳3點,一來為了高輸出,二來為了高暴擊下內力的穩定,尤其在改版後回天腳開始耗內使得爆拳的暴擊回內顯的尤為重要。
抽筋流拳師不建議點出第四點仇恨,無論閃避爆拳(閃避沖拳才是王道)還是仇恨爆拳(即使不要這點,此套技能點的穩定高輸出也能保證仇恨一直在你身上)
3:奔炎腳(3點)
群體倒地浮空,你怕不怕?
正常2800左右(暴擊5500)的群體輸出,你怕不怕?
日常清小怪,迅步拳(6秒冷卻,已成突進神技)接掃堂腿(倒地3秒,18秒冷卻時間),在抽筋2秒後一招奔炎腳直接浮空一套,你要多爽?
為什麼不點彈腿?
彈腿的技能僵硬很厭煩,而且彈腿若不配合點穴使用,完全就是個廢物技能。
抽筋流拳師配合這個技能,可以輕鬆打出三套浮空(升龍拳、朝天蹬、奔炎腳)。
由於飛燕腳現在攜帶倒地2秒效果,使得奔炎腳的釋放條件進一步放寬。
4:沖拳(3點)。
順發沖拳,激活條件比起點穴更加放寬,閃避後立即施展,無論在打BOSS還是在清小怪時瞬間來一發,直接輸出就爆表。
配合鬼步和幽步激活的覺醒百分百閃避狀態,打小怪的時候幾乎就是無腦一直放。
我會告訴你拳師目前清群怪能力提升的高度已經超越所有職業了嗎?而且是怪越多越不怕,只要你能激活我那100%閃避,我完全無視怪物的數量。
極限惡女對此技能15%的輸出強化。
有此神技,點穴我連看都懶得看。
Z:盤龍腿(4點)
眩暈2秒,必點。
不解釋。
V:山崩(1點)
眩暈3秒,必點。
不解釋。
C拳舞(3點)
無敵突進,多少次保命都是靠它。
觸發順發沖拳的必備技能。
QE(3點)
恢復5內,1秒無敵,怪窩中能瞬間達到覺醒狀態,6秒100%閃避,一Q一E就是12秒。
順發沖拳無腦釋放12秒,拳拳8米。
敢給我內力不?
此套抽筋流打法,建議大家以通背拳(18秒冷卻時間)+點穴起手(36秒冷卻時間),就為了那10秒的10%暴擊率提升。
然後抽筋還是順發沖拳,手速夠快你會發現你的輸出穩定中還帶著爆發。
本人屬性圖
配合極限惡女的15%沖拳傷害加成,真心沒必要在PVE中點出點穴技能。
另外:這個版本的拳師,如果想把高輸出完全發揮出來,尤其是沖拳的輸出,只有一個條件,沖在隊伍的最前面。
拉怪吧。
把怪的仇恨全吸引過來,利用鬼步或幽步後的100%閃避將沖拳的威力發揮出現,幾乎4秒就能把一堆怪打光。
不相信去四大本拉堆怪試試。
拉好後直接回頭用無敵拳舞,然後鬼步後的6秒可以占那一直衝拳了。
殘餘小怪,用爆拳和回天抽筋火速解決就好。
打BOSS,我個人覺得用QESS和無敵拳舞激發的抵抗用來放點穴,還不如通背拳後接點穴激活10%的暴擊率提升,然後使用沖拳實惠。
不相信你可以去試試。
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