魔獸6.0黃金挑戰攻略心得分享 助你拿到幻化

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首先開荒之前就打算儘量用不同的配置來完成八個挑戰的金牌,然後讓更多的人能找到適合自己隊伍配置的戰術。

第一場鋼鐵碼頭就選擇了戰坦,但是由於那個時候AH物資並不充足(一瓶爆發藥水一百金!),隊伍也沒磨合好,耽誤了比較多的時間,後邊團隊RAID開放在即,實在沒有太多時間來選擇不同坦克/不同治療來進行開荒,因此後邊的配置基本為血坦+恢復德+獵人+法師+一近戰DPS。

與此同時,隊伍成員個人能力有限,在保證BUFF+嗜血的前提下,僅僅能夠在近戰DPS這個位置上選擇不同的職業,因此總體配置會略顯單調,先說一句抱歉。

團隊RAID開荒結束會更加開放的選擇不同配置來打,屆時會繼續和大家分享心得體會。

獵人這個職業比較特殊,大部分副本都要來回切換專精,BOSS戰射擊,小怪獸王。

目前版本初期,在一切都經驗不足的前提下,請儘量湊齊9BUFF+嗜血。

合劑藥水不要吝嗇,有250的合劑不吃200的,藥水請吃1000屬性,另外別忘記烹飪~

(不要帶著MOP的合劑和藥水進本)。

坦克請買好治療藥水(暴擊空血一口滿),攜帶上限五瓶,其餘放郵箱。

如果你覺得僅僅是開荒探索期沒有必要吃這些的話我勸你下邊就不要看了,合劑藥水對整個小隊的影響是非常巨大的,是時間軸的決定因素之一。

鋼鐵碼頭

本次選擇的是戰坦+奶德+獵人+法師+盜賊,坦克選擇比較自由,選自己最精通的職業就好了,最好是個牛肉人,核心思想是3DPS戰鬥中消失脫戰,小德不進戰鬥,坦克聚怪死,小德復活坦克跳怪。

裝備請儘可能多的裝備三綠字裝備 ,謝謝提醒,第三屬性不繼承,飾品可以入手幾個665主動飾品,比如敏捷職業的幸運幣。

推薦配置

坦克:DK(群冰+自療+大軍),防騎(無敵聚怪,各種聖手對團隊的輔助),ZST(機動性+震盪波),其餘兩系坦克沒有做研究,不敢妄自下評論。

治療:推薦奶德奶薩

傷害輸出:盜賊/LR/法師三脫戰職業,術士(惡魔術恐怖爆發AOE),懲戒騎(團隊輔助),冰DK(群冰+群體凍瘡),暗牧(羽毛,輔助抬血,移動損失DPS小)。

關於鋼鐵碼頭

副本輸出節奏基本沒有什麼細節可言,有心打到金牌的隊伍應該具備自行研究時間軸的能力,並且不同配置下的節奏也有所出入,不贅述。

重點說下基於我們這種配置的小怪擊殺方案,希望對還在開荒的隊伍能夠有所幫助。

首先所有的大戈隆都不打。

如圖所示:

1處有柵欄,附近A點有三隻怪,除了這三隻到一王全部都打,共計23隻。

從開場到進入一王是坦克和治療壓力最大的階段,坦克與治療的技能搭配,團隊控制鏈的安排都需要反覆練習,死了就跑屍,復活就能繼續A。

一王擊殺來到2處,請擊殺13隻小怪。

3處整個長廊,以及長廊盡頭右拐4處第一波怪+一個大戈隆+一波110共計7隻怪,全部由坦克帶回G點附近,用中間的鋼鐵之星碾壓死。

4位置除去被鐵球碾死的怪,需要擊殺6隻。

BCD位置怪物一隻不清,坦克上馬帶路,激活炮台,賊獵法上馬跟坦克走,小德提前潛行,非坦克職業目標E處,坦克職業講怪物帶到F處,坦剋死,小德救人,開二王戰鬥。

(這裡的關鍵是小德一定不能進戰鬥)

5走廊位置是這場比較難的地方,二王快死的時候坦克應當帶著BOSS靠近5走廊位置,並且擊殺一起擊殺最外邊兩隻怪,脫戰小德直接豹子+疾奔+隱形藥水走,隱形藥水最後一秒潛行到三王附近H位置就位。

其他人跟隨坦克,坦克在I位置死,其餘三人靠近H位置假死/消失/強隱。

小德復活坦克開三王。

如果這一步完成,那麼剩下的所有問題就是你們的DPS能否在黃金線擊殺目標了。

這些都是基於除了坦克其他人可以消失脫戰的配置來,所以選擇了這種小怪的擊殺安排,不同配置的隊伍在小怪擊殺上應該略有細節不同。

小怪共計23+13+6+2=44

另外本配置細節:

血坦,天賦選凍瘡分流群凍褻瀆,進本藥水大軍加快清怪節奏,後邊技能自己隨意開了。

推薦插死握+5雕文。

戰坦,天賦戰神狂暴回復強力反擊震盪波警戒大風車飛斧。

迅猛突襲雕文必備。

騎坦,天賦光速制裁護盾不敗之魂影帝稜鏡神盾,聖佑物理免傷必備。

另外,脫戰可以換專精,獵人A怪獸王,BOSS射擊。

盜賊戰鬥賊,沒什麼好說的。

法師,寒冰新星咒法之流。

奶德一定要插狂奔怒吼雕文,豹之迅捷與颱風必須點

影月墓地

影月墓地因為Method放出了視頻,所以進度比較快,再加上之前有過練習,所以這次很快的達成了金牌。

配置本次選擇,血坦,懲戒騎,法師,獵人,奶德。

血坦的選擇更多的看中了魔法免傷以及打斷,戰鬥賊被替換為懲戒騎在於更好的保護坦克以及更加穩定可觀的AOE,以及解蝙蝠怪的疾病。

這個本的打法首先請參照Method的視頻,打法大同小異,根據配置微調時間軸與細節即可。

只談幾個細節,進本第一波小怪A完,在第一個丁字路口的時候請看左右兩邊怪物,哪波有虛空爪牙那個大怪就打哪波。

這條路上有一個110,不打。

如果為了規避110而選擇了一波沒有大怪的怪物,也沒所謂,後邊還有機會補。

一王的話,起手嗜血全爆發,落1劍的時候獵人開靈狐法系治療調整繼續打,一小怪轉火打掉,第一波AOE,全團踩月亮蹭6秒BUFF,然後坦克帶位置直接往最後場走,全力BOSS,不打第二隻小怪。

一王到二王小怪正常打,藥水多偷,壓榨AOE能力,。

二王結束死亡騎士大軍,直接A後邊一大波怪,如果進本少打了一個打怪的話,DK這裡單拉後邊一個110法師,打掉即可。

結束這波後邊有一個大蜘蛛帶數個小怪的一波怪,這波怪騎士起手滿制裁接群冰,不然坦克壓力會很大。

總之有蝙蝠怪的時候,騎士就看好坦克,五層就驅,別猶豫。

後邊兩隻蟲子,帶著蝙蝠打第一隻,打蟲子為主,然後拉著殘血四隻蝙蝠打掉第二隻進入BOSS戰鬥。

三王只打BOSS,兩隻小的不管。

三王結束門口一波蜘蛛+蝙蝠,騎士無敵光速側方引走,其餘人通過,復活騎士。

耐奧祖門口兩個胖子,死亡騎士符文劍可以自己管兩個怪第一波打斷,其餘分配好。

四王,開嗜血,全力BOSS,金牌就在眼前

永茂林地

永茂林地的話屬於比較吃硬體的一個副本了,沒有什麼特別難處理的環節,只是怪物也比較噁心,但是總的來說難點還是小怪的細節處理。

說一下大概流程:

進門口直接拉10隻怪,除了嗜血之外交全部技能A掉,如何讓坦克抗住屬於坦克與其他四人之間的配合,不同職業配置請自行研究,DPS組在打出充分AOE傷害的同時還要做好打斷,實在扛不住了就風箏。

這裡比較看團隊個人能力了,如果多次嘗試無果,請控制一隻名為XX栽培者的小怪,後邊會講如何補這隻小怪的數量。

然後爬山到一號,BOSS貼最後邊的牆拉,比較無腦,易傷階段嗜血,球稍微控制,做好減速,直接打死BOSS就可以了。

二王之前首領全部跳,最基本跳怪手法,脫戰DPS+潛行奶德。

三個BOSS拉一起打,打斷好,多線職業直接盡情偷,這裡就是DPS總量怎麼高怎麼來,沒有必要刻意追求先擊殺某一個。

三王的卡脫戰的問題已經修復,請正常擊殺((*^__^*)。

四王前小怪一波A了,BOSS打2火2冰,儘量不要拖到奧階段,這裡還是看DPS了,不要開嗜血。

四王到五王門口路上有1隻固定怪+2隻110,如果門口少打一隻的話,這裡補一隻怪就可以了。

五號進門前偷藥,這個BOSS血量實在多,嗜血選擇開在這個BOSS,盡然都打到這裡了,想盡一切辦法在黃金線之前擊殺BOSS吧。

Good Luck。

PS:這個戰術的難點在於進門和四號面前兩次小怪一波拉,二號三個首領一起A所需要的團隊DPS,所以極度推薦帶一個鍊金專業+劍梢懲戒騎(極度可觀的AOE能力+對坦克的保護作用),坦克也還是推薦血坦,群凍+凍瘡+大軍,在處理這種數量繁雜的小怪上還是有一定的優勢。

黑石塔上

黑石塔上選擇的配置,血坦,武器戰,恢復德,獵人,法師。

進門三波怪,法師冰箱聚好,嗜血藥水爆發技能A,後邊兩隻巡邏的狼靠近的時候一起打掉,這裡四波小怪打完的話五個人DPS之和應該在20W左右(武器戰可以A到8W,血坦7W,獵人法師各自三萬)。

台階上去,先單獨開一個房間,清完之後該層所有小怪再次一波清。

一號BOSS進門小怪坦克上好仇恨,其餘四人分好位置開箱子,直接激活BOSS,帶著BOSS來A掉這波小怪。

BOSS正常打,沒有必要留一個不開,箱子以坦克開為主。

一號結束,二號面前兩波小怪,三個一波正常清,清完開二號。

二號起手坦克壓力較大,DKT的隊伍可以選擇大軍開在這一波,其餘坦克起手先要一個鐵皮,鐵皮結束盾牆,團隊DPS務必在坦克盾牆結束這個時間點左右擊殺掉一隻。

二號結束上樓,大廳隱身藥水,跳所有獸人怪+食人魔,直接到三號面前清掉四隻小怪。

三號BOSS戰鬥,獵人減速陷阱直接堵門放,所有小怪不需要控制,直接A掉。

三號BOSS戰結束,到四號路上一波一波正常清。

四號BOSS結束時候,小怪數量應該是57/65。

清右邊怪+110,五號BOSS堵門的三隻怪隱身藥水跳,然後清兩個會震盪波的怪。

五號BOSS戰鬥,坦克+一近戰DD去平台打,兩遠程+治療站橋上貼邊站,雖然橋上有火,但是站這個位置BOSS戰直接變木樁,另外位置找的好的話火的傷害也可以規避掉不少。

GOOD LUCK。

黃金線有20多分鐘,進門就開的話,正常可以開三次嗜血,根據配置不同選擇剩下兩次嗜血開的時間就好了。

通天峰

倒數偷藥,起手坦克拉門口倆小怪,後邊三隻獵人誤導+超速真空射引過來,先A兩波。

後邊一波一波清到1王就可以了。

1王嗜血 嗜血結束血量應該在40%左右了。

BOSS結束會擊飛的那隻烏鴉拉倒一王位置打,然後走左走右隨意

2王 擋線的話就是分兩個180度半場,坦克+近戰一個半場,2遠程+1治療一個半場,出來擋好就是了。

這個BOSS有能力黃金的隊伍的話應該四次AOE就足夠了,就算出現了失誤也是最多最多五次AOE。

那麼AOE的免傷我們是這樣分配的:

1A 正常刷

2A 集結吶喊

3A 奶德全爆發

4A 各職業自保

5A 全力RUSH,聽(BAO)天(TOU)由(DNEG)命(SI)

3王台子小怪 血坦大軍兩波鳥一起A,然後擊殺剩下一波。

PS:關於BOSS穿甲技能分析

這個技能的設計意圖應該是讓坦克規避的,BOSS一百能量讀條一個穿甲,打一個手動免傷(機制應該等同於上版本英雄英傑的注射,死打/燉雞/盾擋/野蠻防禦/飄渺酒,皮甲兩個坦克對應的技能是猜的,歡迎指正),但是這個BOSS的普通攻擊不疼。

一百能量時候打主動免傷,這種預存戰鬥資源打手動免傷,會讓很多坦克的戰鬥節奏變得比較難受,如果全程規避了的話,那麼坦克的免傷技能就相當於浪費了,樓主本人自己打的時候基本屬於隨緣打法,能擋就擋,擋不掉就開技能,沒技能就要技能,技能這裡沒必要存,因為後邊只清一波怪,然後就是隱形藥水跳到四號了,所以技能留著也沒大意義。

3王結束跑風上台子有四隻怪,控最左邊那隻,A另外三隻,打完小怪46/46.

然後走右邊(有個小機器人的那邊),全團隱身藥水直接到四號BOSS。

起手嗜血打,全力DPS。

這一路小怪都是跳的,所以四王點名跑火的時候,千萬不要去門口附近,因為去門口會把門口跳的那個大機器人引入戰鬥。

護盾傀儡出來獵人陷阱法師霜環之類的控制好,不需要打。


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