測試服改動解析 強調《守望先鋒》的FPS特性

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在10月21日《守望先鋒》的PTR改動中,遊戲內的許多英雄都發生了巨大變化。

正如最近藍貼中公布的內容一樣,《守望先鋒》的PTR要開始大刀闊斧的進行改動了。

除去每個英雄的具體改動之外,此次改動中最引人注目的就是遊戲內所有英雄的大招耗能提高25%,這一改動出現後立即引發了玩家們的激烈討論。

那麼大招耗能提高25%究竟會為《守望先鋒》帶來什麼呢?

在玩家關於《守望先鋒》遊戲類型的爭論中,有些玩家認為遊戲中技能作用,尤其是大招的作用太過明顯,這就導致《守望先鋒》有了「MOBA化」的趨勢,幾乎每次團戰都成了大招的對轟。

從這次的改動來看,暴雪認為這樣的遊戲節奏並不利於遊戲發展,所以通過削弱每個英雄的大招來弱化大招的地位,強調《守望先鋒》的FPS特性。

在大招的使用頻率降低後,玩家勢必要從其他方面尋求補充,FPS遊戲的槍法基礎和《守望先鋒》特有的技能設定都將再度得到玩家重視。

從這一方面來說,《守望先鋒》的大招確實有些喧賓奪主了,很多大招都有改變遊戲局勢的效果,FPS遊戲的根本反而被忽視了。

但是暴雪這樣改動還是存在很大風險的,在任何遊戲的改動中最為忌諱的就是「一刀切」。

同時削弱遊戲中的每個英雄代表著什麼?無差別的削弱是最差的一招。

而且每個英雄的大招充能速度並不一致,所以這25%的削弱對於具體的英雄而言效果不同,這就讓本來充能很慢的大招變得更慢。

新手玩家在積累大招的時候本身就有劣勢,改動之後的劣勢會變得更大。

這樣的改動會進一步拉開高手和新手的差距。

當然從之前的藍貼內容來看,暴雪只是打算在PTR上增強改動的強度,具體有哪些改動能夠走出測試服,這些改動對於遊戲的實際影響還要看今後的具體方案。


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