源氏終歸要被削弱?守望先鋒中外玩家一致聲討

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最近常玩守望先鋒的朋友一定會發現,使用源氏的選手越來越多了,不管是低端局,高端局,和職業比賽中。

源氏經過了幾個版本之後,現在可以說是登上了巔峰,最近的守望先鋒職業比賽中基本上場場比選源氏,最要命的是源氏的發揮基本上在團隊中都有著極其重要的作用。

由於現在的源氏十分強勢,導致中外很多玩家都要求對源氏做一些削弱,今天小編就帶大家討論一下,如果對源氏進行削弱,到底從哪些方面削弱比較合適呢。

削弱彈道 島田雙兄弟的地位可以說是一個天上一個地下。

不說其他,咱們看一下半藏射箭的彈道,距離變遠之後,會稍稍往下便宜,受重力的影響。

而源氏的彈道如果削弱的話可以像他哥哥彈道一樣,距離變遠後會有稍稍的下落,這也很符合自然規律。

Shift刷新重置 大家都知道源氏是一個上限高,下限低的英雄,高手和新手使用的差距極大,而最體現這一特點的技能就是shift了。

高手在團戰中擊殺後總能快速用出shift,充分利用了擊殺後重置cd的技能特點。

而一般玩家卻不能如此了連貫,建議可以將shift技能擊殺後重置改為cd減少4秒。

這樣既對高手做出了限制,又不會對新手影響過大。

大招充能時間 說到源氏,肯定不得不說他的大招技能,充能快,傷害不低,配合源氏的高機動性,在團戰中三殺四殺都是經常的事情並且可控性很強,很難限制。

如若配合上一些控制技能,那傷害也是毀天滅地的。

如果更改的話,可以增加源氏大招20%的充能時間。

不然一個團戰一個大招的源氏真的沒有朋友。

血量降低 源氏是一個十分靈活的英雄,和獵空一樣都是戰場上的搗亂分子,他們極高的機動性也導致他們的敵人很難瞄準他們對他們輸出。

再加上源氏還有反彈技能,更是增加了自己生存能力。

所以削弱源氏的血量到150和獵空一樣,這樣也是對他高機動性的一種平衡。

降低shift傷害 shift技能本身就是一個十分好用的位移技能,加上普通攻擊的連招,可以對大多數英雄造成將近一半血量的傷害。

可以降低shift傷害10到15點,這樣shift技能也不會太過強勢。

增加E技能cd e技能是一個十分強力的自保技能,同時他還能造成不可估計的傷害或者控制,釋放時機得當的話,可以反彈很多英雄的大招。

所以增加幾秒鐘E技能的CD時間,讓玩家要更加注重E技能的釋放時間。

增強counter英雄 增強一些counter源氏的英雄也是也是可以變相的削弱源氏的,現在版本的猩猩、美、秩序之光基本上都快被版本遺棄了。

適當的增強他們,提高他們的出場率,同時也是對源氏的變相限制。

好了,削弱源氏基本上現在大家長談的話題了,大家可能心中都還有一些其他的想法限制他。

也還有很多玩家認為不該削弱源氏,確實源氏也是十分難以精通的英雄,但是精通之後十分的變態。

不知道之後的更新會不會對源氏做出一些調整,反正希望以後的所有英雄都會有上場機會,讓陣容更加多元化。


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