守望先鋒:何去何從?天使的重做與削弱,問題究竟出在哪兒?
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小夥伴們大家好啊,我是B站UP主春語。
這篇文章,我們來談談天使的平衡性。
天使擁有遊戲中很強大的技能——重生,這也使她的改動受到了了眾多玩家關注與爭論。
從2017年9月20號女武神上線,重生從終極技能變為普通技能後,對天使的討論與爭議持續不斷,一次次的平衡、加強與削弱也使玩家一次又一次失望。
那麼天使究竟為何重做,對平衡性帶來了哪些衝擊,一次次的改動又會對版本帶來什麼影響?
一、為何重做?
在守望先鋒上線不久,重生還是終極技能時,玩家的反應並沒有那麼強烈。
暴雪後來也給使用重生的天使增加了無敵狀態,保證天使的存活,那時候出現很多利用重生無敵躲避自毀、脈衝炸彈,甚至掏槍反殺午時麥爹的精彩操作。
隨著版本的成熟與玩家技術的提高,重生的不合理性逐漸突顯出來。
玩家們紛紛總結出天使抽菸位,團戰中的天使本來就不容易擊殺,玩家水平的提高能使抽菸天使有極高的收益,但是這樣的技能對遊戲帶來了一系列影響。
1.威脅性與心態。
只在當時來說,不與現在的小技能重生比較。
較高水平的同等對局中,擊殺一個人很難,擊殺多個人更難。
在玩家很不容易擊殺多個人之後,被天使「毫無技巧」的大招復活,尤其是在關鍵團戰時,想必那時的玩家經歷過這種心理落差。
所有的終極技能威脅性排序中,重生遙遙領先,同樣處在領先地位的還有重力噴涌——但是充能很慢並且可以預防。
在歐美很多FPS玩家(曾說過溫斯頓是無腦英雄)面對這樣的大招的反應,使得論壇修改重生的討論很激烈。
2.成功率與克制性。
只要不被黑影入侵,大招就一定能放出來,並且在飛行途中被擊殺也使很困難的。
重生克制一切先手控制性與進攻性大招,而同屬防禦性大招的禪雅塔聖不能阻擋秒殺類和高傷類大招,盧西奧音障很難阻擋秒殺類大招,音障實戰意義僅相當於短時間的偽無敵。
回想當時的遊戲場景,天使大招無法正常釋放的情況占少數,而且被打斷意味著下一波團戰仍有重生。
拋開一切,單單從技能的影響力來說,重生也確實需要一些調整。
3.關鍵性。
有大招的天使幾乎成了決定團戰勝負的唯一因素,並且那個版本天使的大招很快,正常陣容正常對局至少能保證兩波團戰一個大招,在與另一個輔助合理分配或者拉扯時間較長甚至可以一波團一個大。
從未有哪個技能可以有如此快的充能、如此強的逆轉效應以及如此高的成功率(下篇會講到,設計師是從這些角度做出修改的),天使的存活與否成了最終團戰的希望,甚至成了加時決勝的唯一因素,加時天使的一句「我有大招」讓玩家重新有了獲勝的希望,這也是其他技能所不能比擬的。
4.參戰性。
這是暴雪開發者說明中的一點,天使的大招使她先脫離戰鬥,這違反了遊戲精神。
與其說這是一個修改理由,不如說這是一個擋箭牌而已,其實際意義也不值得再討論。
5.單一性。
天使的玩法太單一了,平時走位好不陣亡,有大招會躲藏(當然這並不簡單),唯一的小技能守護天使只對自己有效,核心集中在終極技能。
天使作為罕見的上手簡單但是上限高的英雄,可以在全分段全陣容中出場,這種合理性的背後正隱藏著技能低互動的特點。
技能越少與敵人與隊友互動,這個英雄就越獨立,越不容易受到分段陣容限制,另一個很好的例子是任何陣容都可以拿的獵空。
就像秩序之光的重做一樣,天使也需要一些改動使得玩法不再那麼單一。
有一部分玩家會說:「復活足夠平衡,你明明知道對面天使有復活,為什麼不先殺天使?」。
不,優先擊殺不是應對重生的手段,是應對所有終極技能的手段之一。
而在天使這裡,優先擊殺幾乎成為了唯一的應對方式。
為了應對重生而後手交出的重力噴涌、神射手、電磁脈衝等技能,更多的還是只存在於精彩集錦里。
重生作為終極技能其綜合影響力遙遙領先。
不論是哪一個英雄的哪一個技能,當這個技能綜合影響力過於強大時,都需要一些調整,正如遠古版本麥克雷六連傷害的削弱,正如地推時代小美終極技能單獨減慢了充能時間,也正如將要修改的半藏分裂箭,只不過調整的方式是否合理,是否能拿出足夠的理由來調整,調整後官方又該怎麼樣平復玩家情緒,這些問題暴雪並沒有處理完美,也帶來了論壇玩家的劇烈不滿。
二、為何不滿?
獨特的核心技能遭到重大修改,放在任何一個英雄身上都會引起劇烈的反響,不論是增強還是削弱。
我們可以做個假設,源氏影的傷害提高至80但是刷新效果取消,使用源氏的玩家以及被源氏攻擊的玩家都會產生不滿,一方認為沒有刷新收割能力下降,另一方覺得斬殺線太高遊戲體驗極差。
路霸的核心技能鏈鉤冷卻變長並且脫鉤範圍調整後,玩家反映如此強烈可見一斑,更何況這只是修改而不是重做。
核心技能的重做造成了玩家經驗積累的丟失。
以往總結的脫戰技巧抽菸點位全都不再適用,取而代之的是何時復活、優先復活誰、如何保證安全等一系列問題。
一些的努力都白費了,現在要重新熟悉這個角色,這也是當時論壇爭論不休的根源所在。
群體重生對於場面影響力極大,天使的地位也很高,而修改後天使的場面影響力下降致使玩家快感減低。
大多數玩家不會關注團戰容錯率是否提升,更多關注的是自己是否玩得爽,因此在修改剛剛上線PTR時論壇情緒普遍悲觀。
對於天使,還有一個特殊原因,就是玩家群體的特殊性。
使用天使的多為女性玩家,這其中很多沒有FPS經驗,只想使用天使也只會使用天使。
天使的重做對於這些玩家意味整個遊戲制度的改變,其必須要為自己發聲。
重生的確需要一些修改,但是暴雪卻沒有列出詳細的理由,加之剛才提到種種原因,造成了玩家反映極其強烈。
在重生變為小技能之後,天使反而在團戰中的地位提高了,這是設計師所沒有考慮到的。
事已至此,從復活變為小技能到開啟女武神獲得額外充能,從秒拉到開大秒拉再到如今測試的開大拔蘿蔔,我們不禁要問,設計師憑什麼這樣修改?改動後天使為什麼更強了?有關當下平衡性的思考以及應對,我會在下篇文章中講到。
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