爐石傳說 說一說曾經的各職業都有什麼樣的特色

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其實發展到現在,爐石以前那種顯著的職業特色已經被各種新卡以及平衡補丁削弱了,現在的主流卡組其實挺少見到各個職業的特色關鍵詞了。

但是那些設計師的初衷還永遠的保留在那些經典卡和基本卡里。

讓我們一起說說那些年,設計師賦予各個職業的特色都是什麼。

比如說德魯伊吧,特色就是跳費,缺點是貧弱的過牌能力和幾乎沒有的解場能力。

可是終極賴皮出來以後,設計師為了不削弱這張大過牌,強行看了德魯伊的挑費,星界德無辜中槍。

而且在冰封王座和狗頭人版本,德魯伊獲得了巨量的疊甲牌,雖然挺符合魔獸世界裡熊德的設定,但是在爐石中,也算是搶了戰士的風頭。

疊甲從上古版本就是戰士永恆的夢想,甚至許多的防戰不惜少下兩個怪也要疊個甲。

除了疊甲以外,戰士通常用的伎倆還有激怒,通過捅兄弟兩刀或者捅爹兩刀來激發怒火,使他們獲得更強的戰鬥力。

為了激怒兄弟,戰士擁有這不錯的aoe,而在aoe轟完了以後,更是配合斬殺和盾猛這種單體去除完成清場。

同時戰士也經常自己提著武器上戰場,無數鐵頭戰最終都倒在了衝鋒的路上。

與捅兄弟兩刀的戰士不同,信仰聖光的牧師們十分注重保護自己的友軍,同時也希望度化誤入歧途的對手,因而牧師擁有的是卓越的治療和buff能力,以及不錯的精神法術,他們少有進攻的手段,而擅長利用沉默,精神控制來穩住場面,在用保護友軍,即使友軍陣亡,也能通過復活術來使他們重返戰場。

相對的,上古牧師缺少的是傷害手段,以及缺乏直接aoe,只能通過奧金尼,炎術士來完成清場。

但是在近幾個版本的加持下,牧師獲得了大量的aoe手段,還得到了足夠的直傷能力,也算是矯枉過正吧。

但是無論如何,提到法術傷害,是沒有人可以比過法師的。

法師是少有的可以不依賴隨從的職業,依靠各種華麗的法術完成清場,斬殺,召喚,過牌等。

各種法術的靈活配合,呼嘯而來的巨額法術,都是法師手中常見的把戲。

在近幾個版本,法師開始往隨機性的方向發展,從秘法寶典到遠古雕文,從紅寶石到驚嚇套牌,法師甚至自己都不知道自己會在什麼時候甩出法術來。

其實隨機性應該是薩滿的特色。

從閃電風暴到元素毀滅,從聲控圖騰到連環爆裂,從進化到不穩定的異變,無不彰顯著人品的重要性。

一個老薩滿應該和自己的套牌心靈相通,說法術打幾就打幾,說進化出末日就進化出末日。

除了隨機性,薩滿還有一個顯著的特色「過載」,通過提前透支法力水晶來獲得本回合的高額輸出,尤其是在熔岩震雞和哨位的加持下,薩滿還能欠債不還,實在是……太刺激了。

而與薩滿的賭人品不同,聖騎士應該算是最穩紮穩打的職業了,幾乎沒有什麼特別看人品的牌,就是老老實實的鋪場,控場,打死對手。

聖騎的特色就是聖盾,貼buff以及各種軟解。

以三個城管為代表的聖騎專屬軟解,都沒有任何的去除能力,而是通過改變數值這種方式來使對面的大哥變得溫和,達成控場的效果。

相反的,盜賊就不屑於使用這種溫和的方式,他們擅長通過偷襲啦i達成回手和直接去除的效果。

他們擁有遊戲中最靈活的戰鬥方式,通過大量的低費隨從和法術來完成一套又一套的組合技。

而為了使組合技達成,盜賊必須通過連擊這一關鍵詞,使得所有卡通過連招而不是隨心所欲的方式打出。

靈活的盜賊還擅長使敵我隨從的反覆回手,以達成重複利用我方低費隨從以及浪費敵方法力值重複使用大隨從的效果。

也許是華麗的技巧太過於難掌控,獵人們不願意學習,轉而尋求外部的能力來戰鬥。

(由此來看,這一屆的獵人都是法術學院畢業的…)獵人們擅長與野獸溝通,通過訓練野獸,獵人們獲得了強大的戰鬥能力。

他們不需要任何戰鬥技巧,只需呀哦通過兇狠的攻勢打爛對面的狗頭。

獵人們擁有重組的傷害,他們的對手隨時隨地都面臨突然死亡。

相對於獵人的那種隨時隨地帶走獵人的能力,術士更應該的擔心自己拿隨時隨地帶走自己的能力。

術士擅長做交易,用生命,手牌,法力水晶,隨從等一切資源來獲取力量。

經典卡牌力量的待機就很好的詮釋了這一特點,為了力量術士可以不惜一切手段。

因此他們是最擅長自殘的一圈人。

正因為如此邪惡的交易,也只有惡魔可以接受了,因此術士們最親密的戰友就是各式各樣的惡魔,關鍵時刻術士們不惜付出生命的代價讓惡魔代替自己接著戰鬥。

這種不怕死的精神使術士獲得了遊戲中最重要的過牌能力,通過賣血,術士可以快速過牌,囤積手牌資源或是快速鋪場。

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