風暴英雄也有護甲了?
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在風暴英雄新更新的補丁中,增加了護甲這一屬性,下面我們將簡單介紹這一屬性的作用以及其對遊戲平衡的影響。
舊的免傷系統介紹
不同於其他的moba遊戲,風暴英雄的設計中初始並沒有護甲這個屬性。
區分一個英雄是不是前排的肉唯一看的只有一項:血量。
另外在天賦系統中,存在少量的減傷或者免傷天賦或者技能,例如伊利丹的閃躲和不少戰鬥英雄的1級格擋天賦等。
在這套系統中,風暴英雄用天賦取代了裝備,同時對屬性進行了儘可能的簡化,一些常見的moba類遊戲中的暴擊、閃躲、命中、護甲、護甲穿透、法術護甲、法術穿透等等屬性都被去掉了,玩家不用花太多的時間去研究怎麼出裝備,甚至用excel去模擬來得到最優的出裝路線。
風暴英雄的這套系統在電子競技方面有自己獨特的優點:基本上去掉了隨機屬性對遊戲戰局的影響。
在war3遊戲中劍聖的3連跳劈或者LOL中連續暴擊這種小機率事件導致滾雪球效應,會使得遊戲本身充滿過多的隨機性。
同時,對於運氣好到爆的天選之人,暴雪還有一款神抽狗的遊戲:「爐石傳說」 可以滿足他們的需求。
護甲免傷的計算方法
在舊系統中風暴英雄在計算一個目標應該受到多少傷害時,只會考慮最大的傷害減免增益效果(剛毅護盾)和最大的傷害減免負面效果(易傷)。
同時,目前僅僅存在25%,50%,75%這三檔傷害減免或者增強效果。
舉個栗子:剛毅護盾提供75%的傷害減免,而易傷使你受到的傷害提高25%,那麼兩者之間的差異就是50%。
在這個系統中,如果你開了剛毅護盾(+75%),莫拉莉斯中尉的護衛(+25%),法術護盾(+50%)對你來說就會變的沒有意義。
因此在新的系統中,重新設計了傷害減免效果的疊加方法,所有傷害減免增益效果和傷害減免負面效果會進行累加。
例如阿爾薩斯在新的補丁中獲得了15點物理護甲,那麼他在受到物理攻擊時,會獲得15%的基礎減免,同時如果獲得莫拉莉斯中尉的護衛(+25%)技能後,他受到物理攻擊時會獲得40%的傷害減免。
護甲系統的影響
在剛剛更新的補丁中,有三名英雄喜獲護甲,名單如下:
阿爾薩斯:15點物理護甲(15%普通攻擊傷害減免),同時血量下降7%
阿努巴拉克:25點法術護甲(25%技能傷害減免),同時血量下降10%
格雷邁恩的狼人形態:10點護甲(10%全屬性傷害減免)
對這三個英雄來說,新的護甲屬性增加了一個新的調整維度,而且可以突出英雄的特性。
例如阿爾薩斯在面對以普通攻擊為主的地方隊伍時,擁有更大的優勢。
而阿努巴拉克則可以針對以技能傷害為主的法師隊伍。
這樣在早期選人策略上,可以有更多的戰略空間可以發揮。
至於格雷邁恩的護甲,小編猜測是在目前的系統下,如果要設計成變成狼以後能承受更多傷害的話只能增加血量,但是這些增加的血量在變回人形態後是扣除還是保持不變都會出現很多問題。
因而最後使用了變狼後增加10點護甲這個特質。
目前護甲系統新上線還存在一些稱呼上的混亂,希望接替光頭哥的大比利不要辜負風暴日常要火的觀眾期望,進一步優化整個遊戲系統╮( ̄▽ ̄")╭
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