戰士流打法優缺點分析與完善手段

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作者:SaintMalo

作為玩戰士陣容快90個小時的戰士專精玩家,今天終於有時間可以專門來給大家寫一篇關於戰士的詳細分析了(LOL玩家不打DOTA,只為下棋遊戲總時長180個小時)。

搓爐石的時候我就是狗賊叔叔的忠實粉絲,沉迷奇數戰挨打成癮。

就算現在轉到了自走棋,也依然沉迷戰士無法自拔(挨打成癮,瘋狂打工)。

戰士buff分3、6、9:三戰士不能算戰士流,應該算外掛組件;九戰士太蠢了,筆者嘗試過,毫無輸出能力,打工都不配。

所以今天筆者只講以六戰士為主的幾種戰士流打法。

見解不敢說肯定正確,也歡迎各位老哥提一些新的思路看法。

一、優缺點分析及相應手段

老規矩,我們先來看看戰士流的優缺點。

優點:

1.三戰士+7甲、六戰士+15甲堪比六地精,極其耐操揍;

2.戰士職業總共有9個子,多半在前期即可搜到,容易白嫖,且無核心和高費棋子,曲線極其平滑;

3.三戰士起步即可初步形成戰鬥力,前中期多靠普攻輸出的對局中有一定優勢;

4.轉型方便,可外掛卡位在後期9人口時高達3個(類比六地精轉大招流)。

缺點:

1.傷害能力不足,傷害方式單一;

2.戰士buff不加魔抗;

3.完全成型後陣容戰鬥力相對T1陣容有差距。

優點就不多說了,字面意思,簡單易懂。

先來分析缺點,然後談談我的想法。

第一點,傷害能力不足,傷害方式單一。

你不能讓單一的一個buff既能打又耐操揍對吧,所以說戰士流缺輸出是必然的。

事實上前期相對能打的,也就劍聖和狼人。

輸出方式單一這一點也很容易理解,戰士流的大招多半是功能性而不是打傷害,比如,海民的擊飛,斧王的嘲諷,大魚的減甲,等等。

船長和末日大招雖然不是是物理傷害,但是我們不會指望靠這個技能當主要輸出。

所以戰士流主要輸出來源是以普攻為主的物理傷害。

物理傷害就意味著大多數天生5甲的棋子會免疫23%的傷害,本來輸出能力就不足,這麼一來更難打了。

(護甲減傷公式為:6x/(100+6x), x為實際護甲值)

改進措施也相對容易,因為是以戰士為主體,但是實際上只要湊到三、六的時候上對應數量的戰士就好了,如果6人口時候沒有6個不同的戰士,那就只上三個然後掛三個打工的功能性棋子就好了,六戰士的時候同理。

我將分前後期兩個階段來講怎麼克服這個問題。

前期的話,我會比較推薦,在三戰士的時候,除了前排挺著的三戰士以外,在後排要掛一個輸出。

前期的話以女王、影魔、電棍為主。

如果搜不到的話,也可以掛伐木機、CK、獸王等等強力輸出的近戰棋子。

要是臉黑我說的6個棋子都搜不到,我這裡還有一個很噁心的組合,前排三戰士掛小小配水人,小小就算二星也沒問題,因為小小一費子二星賣了不虧錢,如果可以,水人也可以二星作為一個輸出手段。

因為前期多半是近戰輸出,小小配水人元素buff一控就是4秒,很大程度上把對方的輸出能力拉到了跟自己一個水平線上,但是我們更肉啊。

這個組合也可以是小小配電棍過渡前期。

但是中期除非小小、水人、電棍湊buff的兩個都二星了,否則一定不要接著用,因為太脆了,而且中期大部分陣容的輸出手段已經變更為技能或者遠程,元素buff就變得非常弟弟。

之所以建議影魔、女王、電棍等只掛一個,是擔心有時候臉黑前排湊不到二星棋子,這時候掛兩個輸出不如多補一個前排。

如果前期比較順前排二星比較多,那麼掛兩個輸出也是可以。

但是一定不要再多,多餘的人口我建議掛功能棋子,buff或者控制;自己有多餘人口,以及還有二星大哥在觀眾席,那麼我個人覺得除了船長優於二星大哥以外,其餘都應該優先上二星大哥。

再者,如果掛影魔打普攻輸出,那麼前排兩戰士選擇狼人配海民是很有必要的。

如果缺狼人,可以在空餘人口中掛熊德、劇毒術士來打短工。

(補充一句,雖然戰士成型不難,但是臉黑到一定程度,發牌員根本不給戰士,千萬別死磕,只留三個最優秀的戰士當前排,然後馬上轉德魯伊,有龍騎而且敢賭命就轉三龍,至少有機會苟前三前四。

來自無數次被發牌員針對的筆者的經驗之談)

後期六戰士成型後,輸出方式比較多,我自己喜歡的是猛漢流和大招流,其次還有六戰三法。

營地資訊已經有一篇六戰三法的文章,我就不再班門弄斧了。

猛漢流就是一輪輪控制扔出來,然後一群猛漢騎臉輸出(猛漢騎臉怎麼輸?),輸出方式非常多,但是除了影魔外,每種輸出都不高。

比如,船長,薩爾,影魔,獸王,兩野獸buff的普攻等等。

大招流就不做多解釋了,萬物皆可大招流。

而且因為六戰士前排絕對夠硬,+15甲之後最低也有20甲,物理傷害減免54%;後期9人口的時候能掛3個大招棋子,非常划算。

六地精也是如此但是六戰士比六地精平滑多了。

具體關於大招流和猛漢流的陣容和打法,我會在最後面給大家詳細講解。

第二點,缺魔抗。

這個缺點用在除了騎士以外的所有陣容上都行,所以這不是戰士流獨有的問題。

但是我可以肯定,除了騎士天生護盾加魔抗以外,戰士流因為大魚的存在,應該是最好解決這個問題的陣容。

首先來跟大家梳理一遍,哪些棋子是有魔抗的,以及魔法傷害是怎麼計算的。

自走棋這個遊戲中,大部分的棋子都是沒有魔抗的,所以法師打臉面板傷害是多少實際傷害就是多少,如果湊了三法六法傷害還會大幅增強。

敵法師:10%/20%/30%

TB:10%/20%/30%

劇毒術士:20%

毒龍:20%

美杜莎:10%

熊德:20%

巫妖:20%

死亡先知:20%

謎團:20%

娜迦(2)(4):30%/30%

傷害計算公式是按照乘法算而不是護甲那樣按照疊加算,比如美杜莎配雙娜迦,美杜莎受到的實際魔法傷害應該是: (1-10%)(1-30%)=63%

如果我們再算上三法的減魔抗,那麼美杜莎實際受到的魔法傷害應該是:

(1-10%)(1-30%)(1-(-40%))=88.2%

所以現在,我們簡單的來看一下,雙娜迦對抗三法的傷害計算:(1-30%)(1-(-40%))=98%,這就意味著,雙娜迦buff剛好完全抵擋了三法的傷害加成。

而三法一般主力輸出是二星電棍跟光法,二級電棍大招是往返最大175傷害,因為戰士流大部分都是貼臉輸出,到電棍位置在兩格左右,實際傷害應該是104到116,往返210到230,取220;二級光法蓄滿是450傷害。

假設全部命中,共計傷害670。

對方三法我方雙娜迦則傷害數據幾乎不變;對方三法我方無雙娜迦,則傷害數據應該是670*1.4=938;二星戰士血量最低為1300,且六戰士對半減免物理傷害,除了三龍三法以外幾乎沒有任何掛三法的陣容能靠普攻對六戰士前排造成直觀傷害;除去光法和電棍以外,一場打完了敵方其他棋子實際能對六戰士陣容造成的人均傷害應該不超過400點(三龍陣容除外,但是三龍陣容除非三龍三法配四騎士保底,否則三龍前排扛不住,法師只能打一輪大招。

當然對手如果就是這麼夢幻的配置,而且還是全兩星的豪華陣容,別人活該吃雞我能怎麼辦呢,戰士又不是無敵的)。

不考慮三法陣容為三龍三法。

在雙娜迦未成型的情況下,最多15秒,對方就能帶走我們;在雙娜迦成型的情況下,對方的一輪大招只能打我們一半的血,其餘輸出合計15秒打我們1/4的血,電棍大招CD10秒,光法大招蓄力加CD11秒,開打時電棍大概5到7秒的時間才能開出第一次大招,光法大概8到10秒左右,這麼算的話,就算六戰士前排全中電棍兩個大,還不一定能打死我們,得再加上光法兩個大才行,還不考慮光法扔歪了技能打假賽的可能。

也就是說,有雙娜迦的情況下,三法想要打穿六戰士至少需要20秒。

相對很多陣容來說,掛雙娜迦的六戰士已經算是扛的夠久了。

這裡就衍生出了兩個問題:第一,三法成型跟六戰士的雙娜迦成型誰更快;第二,20秒的時間,夠六戰士陣容幹些什麼?

第一個問題不好回答,因為大魚是2費戰士,想抓到二星真的不算難,關鍵是第二個娜迦抓誰。

一般來說不會考慮小魚人;美杜莎要二星上場才有用,不然就是單純的湊buff;潮汐需要8人口才有機率抓到。

且因為雙娜迦和六戰士重疊部分是大魚,且雙娜迦比六戰士容易,也就是說,我們可以在沒有湊齊六戰士的時候,三戰士就用空餘人口掛上美杜莎,減少傷害。

但是這樣做的話也大幅度的降低了自己陣容的輸出能力,一星美杜莎作用幾乎為0。

第二個問題就比較容易了,20秒能做什麼取決於你的六戰士外掛了什麼。

老規矩9人口,六戰士雙娜迦7人口,還有兩個人口的位置。

打過了三法的前排,打對方的後排法師都是切菜(所以筆者一直認為以三法為輸出核心的陣容強度,下限取決於三法中輸出核心的等級,保底一波技能能打多少輸出;上限取決於前排的厚度,能為三法爭取到幾波大招的時間。

三龍六騎三法不在此列,因為這個陣容三法不是核心而是掛件,只負責補充傷害)。

大招流爆發也好,猛漢流持續輸出也好,總之自己覺得能打出最大化傷害的外掛組件就是最好的選擇(個人推薦,帶美杜莎就走猛漢流,帶潮汐就走大招流)。

以筆者的經驗來看是:一、誰胡誰贏(廢話);二、雙方一樣胡,一字排開的戰士贏的機率更大,龜縮的戰士必輸無疑。

因為龜縮的戰士很容易打假賽,而且吸收傷害不均勻,容易前排暴斃。

一字排開可以分擔傷害,防止被集火而減員,也可以讓戰士更快的貼臉輸出,避免打假賽。

註:之所以筆者在上一篇文章中說三龍三法是弟弟,現在又說打不過三龍三法四騎,一是薩爾被砍的厲害,傷害沒了肉也沒了,還天天擔心對位人類被開局沉默致死(三龍六騎是有兩人類buff的);二是騎士現在本身強度確實有點高了,上個版本能打的陣容全被輪了一圈,加強的幾個buff裡面又沒有成型的大後期陣容,所以精靈跟騎士現在是有點太兇了。

三龍成型配兩個騎士就能打,四騎士開始就很難打動,剩下想掛什麼都行;到了六騎士全二星的程度配三龍,基本沒有天敵,唯一的缺點就是輸出方式主要是物理傷害,缺乏爆發;這要是再配三法補充魔法爆發傷害,就真的除了成型過於夢幻以外,找不到缺點。

當然不配騎士直接三龍三法,這種人活不到決賽圈的。

第三點,大後期能力不足。

我常說的大後期陣容是指:大招流六地精,大成巨魔騎,天胡精靈獵/刺,究極胡六法,三龍六騎三法。

(一股濃濃的辰東流小說氣息撲面而來)

(隨便舉了幾個例子,騎士就占了兩個,得承認這個版本騎士確實是爹,但是同樣他成型也更難,容易大家一起死)

但是事實上想要完成這些陣容都是非常困難的,一把哪怕只有兩家玩都能夫妻雙雙把家還。

至於這個版本的六法我更是從來沒在決賽圈見到過,實在編不出來一個人要有多胡才能這版本六法吃雞。

不論如何,我先說在前面,面對這些陣容,大招流六戰士或許有奇蹟,但是三法和猛漢流是絕對打不過的(筆者不止一次被天胡的大招流六地精以及全二星完美巨魔騎摁著摩擦,胡起來對方就是玩四娜迦六人類我都打不過)。

如果一把當中你遇到了一個比較胡的上述陣容之一,那麼我的建議就是:1、打法思路不變,保證能打工苟前三(不要小看了六戰士的挨揍能力,走之前也要拉墊背的);2、強行走大招流,要麼吃雞,要麼反向吃雞。

但是有缺點同時也有優點,那就是戰士流成型很穩定,因為沒有核心子所以不擔心被人卡。

只要不是發牌員天譴,基本都能成型,而且成型後的戰鬥力也比較可觀。

如果我說的這些大後期無敵陣容,對方並不是全二星起步的完美陣容的話,我們也有一戰之力。

(如果老哥們戰士玩的少,可能會覺得不啊我戰士成型很容易的基本都是白嫖,但是筆者打了接近90個小時的戰士陣容,天譴也不是一次兩次了……所以前面也總結了不少的戰士流玩不下去了轉型方法……相信我,轉德魯伊絕對還有救……)

另外有一些陣容比如三龍六騎(此處不考慮三法),其實六戰士是不算特別怕的,因為雙方的屬性非常相似:都很肉(六騎士刷0層護盾的機率只有34.3%,刷出了護盾就幾乎打不動),輸出方式都單一(龍騎或者露娜的物理輸出),都前後排分明(切了大哥剩下的都是菜)。

三法六戰士不算好打,因為輸出方式主要是法師的幾波爆發,只要對方的騎士在三法大招時間內刷新了至少一層護盾,就能減免65%的魔法傷害。

猛漢流相對好一點,因為輸出方式多樣,只要有一種輸出方式打在了對方騎士的護盾空檔,就能對六騎士造成非常可觀的傷害。

大招流就不多講了,我就不信還有謎團打不穿的陣容。

二、打法分析實例

1.前期

(在我說具體的前期打法之前,我必須要先補充一句:除非是娛樂就想玩這個,不然任何一局比賽,永遠要在選子的時候給自己留一條後路。

比如我想玩戰士,除了戰士必拿以外,我可能還會用閒錢買兩個發條聽胡等發牌員讓我轉地精,買兩個CK過渡等發牌員讓我轉騎士,等等諸如此類。

)

前期思路都是類似的,買戰士和輸出,湊小buff,雇打工仔。

具體的可以買的棋子,我在前面講解傷害那部分的時候已經說過,這裡再重複一遍。

小buff比如,海民+狼人,小小+電棍/水人,兩獸人,三地精。

常見的打工仔比如,熊德,伐木機,女王,CK,以及前面提到的水人、另外兩地精等等。

再者就是不管是不是我說的這些打工仔,只要有機會升到二星就別放過,你就是裸掛一個二星小小,都能一個打兩個。

如果發現發牌員不給你戰士,就別傻乎乎的死磕了,看自己血量和錢是否充足:充足就看發牌員想讓你玩什麼你就轉什麼;不充足就轉德魯伊,苟排名。

2.中後期

從中期開始,就決定了後期你的方向了。

猛漢流是中期開始發力抬人的,大招流則不然,還需要繼續靠打工仔快速攢錢升9人口。

I. 大招流

大招流因為核心棋子是後期的5費棋子,六戰士的作用只是單一的前排以及補刀傷害,所以他的中期打法可能更苟,來追求更快的成型到9人口,然後開始搜子。

一般來說沒有野獸血入流,按照輸出+戰士+功能的陣容分配,中期不會掉血太多。

可以用的戰士位置也很多,比如可以用船長、末日換掉小小;如果過渡過程中大哥位置是電棍,那麼也可以不要海民;如果是影魔,那麼建議留著海民+狼人;如果沒湊齊雙娜迦,大魚可以放在觀眾席,為更優秀的棋子挪位置。

如果中期被人血入感覺馬上就打穿了,我給兩種建議:1.如果能迅速爆人口到9,那麼不要猶豫;2.轉猛漢流打法,穩住陣腳之後再考慮是否轉型回來打大招流。

後期外掛的5費棋子中,如果沒有用到炸彈人的話,我個人是不推薦死亡先知的,除此之外都可以拿。

簡述原因:

1. 大招流核心輸出不是六戰士的一刀刀砍,而是5費棋子扔的技能。

除了炸彈人是物理傷害以外,其餘基本都是魔法傷害。

亡靈屬性作用為0;

2. 戰士流本身輸出能力低,三術士看上去美好,實際對六戰士毫無作用。

且六戰士本身就肉別人打不動,不需要吸血來續航。

術士屬性作用為0;

3. 這個棋子身板太脆了,大招釋放又慢,還要等大招結束後才有治療效果,經常大招沒放出來就沒了,二星都不不能保證活到大招結束。

大招流最終成型陣容的話,我比較推薦:斧王,劍聖,狼人,船長,末日,大魚,潮汐+2、3個空餘人口;剩下幾個人口想掛什麼大招,全憑自己喜好,或者對敵方陣容的針對。

比如打精靈就炸彈人,有騎士就補個謎團,傷害剛好缺一點點就補個飛機,別人攻速快就塞個巫妖,等等等等,思路不盡相同。

當然死亡先知大招打精靈還是有一定的作用的,不過前提是她能活到大招結束(以筆者幾次大招流經驗來看,對此持懷疑態度)。

II. 猛漢流

這實際上就是我在前兩篇文章中講過的一個陣容,這次來詳細的解釋一遍。

猛漢流說白了就是騎臉輸出,幾乎沒有高費棋子,陣容發力期較早。

中期一邊搜子一邊升人口到8,期間除了船長和影魔外,其餘的戰士誰二星了就扔場上,二星棋子扔完了配影魔船長還沒滿,就優先考慮狼人+海民,其次考慮獸人。

打工仔沒有二星很丟人,中期就可以賣了;二星了還能再打會短工,不過應該馬上失業;因為影魔是核心輸出之一,所以戰士一定不能買末日;戰將、二星小小可以留著湊buff,直到湊齊:海民、斧王、劍聖、大魚、狼人、船長,這六個戰士之後,再賣掉。

這樣打的話,如果二星大哥比較多,對很多不胡、或者不太胡的人都是大優勢的;二星大哥不算多,因為我們基本成型,也不會輸的太難看;如果二星大哥幾乎沒有……兄弟,我在最開始就說了,不給你戰士咱就來熊德轉德魯伊、來龍騎轉三龍嘛……至於三龍、德魯伊怎麼玩……

到了8人口的時候,就基本迎來發力期,可以開始猛搜了。

這時候必須保證如下幾點:

上述六戰士至少湊齊5個,且可以配小小、戰將等完成6戰士buff;

影魔二星或者電棍二星(就算上的是電棍,也必須買影魔,二星後換下電棍);

六戰士至少四個二星。

看上去很難實際上並不是,唯一的難點就是被卡影魔。

船長一星就行了,能二星簡直完美;海民、斧王、劍聖、大魚、狼人,沒有哪個很難二星吧?甚至海民和大魚因為用的人少,三星都不是夢。

多出來的一個人口可以掛娜迦讓陣容更耐揍,或者再掛一個二星大哥加強戰鬥力。

這個時候你就會發現,場上基本沒有人打得過你了。

而這時候選擇就很多,可以邊搜邊升9人口,也可以等全陣容二星後再爆9人口。

因為實際上這套陣容只用了8人口,剩下一兩個人口,因為筆者的習慣,會選擇四獸人。

實際上因為四獸人buff被砍、薩爾大招再次挨刀之後,這個選擇就不是那麼好。

如果大家要換掉的話,因為陣容缺乏爆發傷害,我建議換一些能有爆發傷害的棋子。

成型陣容為:海民,斧王,劍聖,大魚,狼人,船長,影魔,美杜莎/潮汐,+薩爾獸王,或其餘AOE爆發。

用這套陣容的時候一定要注意,六戰士除了二星斧王放在大哥後面防止刺客外(三星斧王放在前面更好),其餘戰士務必在第一排或者第二排一字排開。

首先這套陣容是持續輸出,沒有一定要放出來的技能,所以不需要考慮第一時間的傷害分配問題;再者六戰士站九宮格,非常容易打假賽;最後,一字排開可以保證前排不會因為對方的集火而瞬間減員,活著就是輸出。

(既然是猛漢,當然是要干到底了,真男人從不打假賽)

我們能看到,影魔在最角落,薩爾和美杜莎分別貼著左邊和正下方牆壁,狼人在最中間。

我遇到的問題就是,曾經遇到一個一字排開站位的對手,比賽一開始對方就騎臉輸出把我的九宮格包圍了。

外面五個棋子和美杜莎、薩爾、影魔能正常輸出,但是狼人因為運動關係被阻礙,攻擊範圍內全都是友軍,所以罰站了十幾秒,直到上方的獸王死了之後才能離開九宮格正中心開始戰鬥。

這就是打假賽的例子之一。

這裡有一個小技巧,可以保證在自己戰士一字排開的時候,防止對方的刺客跳後切自己的大哥

這是我從打五狼以及剛才狼人假賽中想到的一個點子。

這樣站位的作用就是,斧王因為移動關係被卡死,所以在右邊的大魚移動前,其無法移動(參考上個例子中狼人的打假賽),而敵方刺客跳後,影魔正後方因為有斧王的碰撞關係,所以無法跳到這裡。

大魚沒有被卡死位置,所以比賽一開始就會向前跳躍,這麼一來,敵方刺客就會跳到大魚開局所在的位置,就正好撞上斧王的普攻範圍,第一優先目標就會轉移到斧王身上,從而保證影魔的生存。

這一點大家可以在打五狼的時候驗證一遍我的看法。

同時影魔這個位置也是吃不到地圖正中間的敵方電棍的大招的。

這次的內容就到這裡了,謝謝大家的觀看。

本來想寫一篇關於六戰士大戰六地精的測評分析的,結果數據現在還不算充足,暫時寫不出來。

正在完善當中。

如果大家感興趣的話,也可以評論一下你們希望了解的一些內容,我也可以一起做相關的測評。

最後,再次感謝各位老哥的捧場,非常感謝。


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