魔獸世界懷舊服軍銜制不合理,工作室壟斷?但暴雪不可能修改

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魔獸世界懷舊服的測試工作,最近已經開始測試戰場了,首先開啟的就是戰歌峽谷的測試。

但是關於60級的戰場和軍銜體系,確實是值得好好討論一下的。

因為國服的特殊環境非常容易造成,大元帥或高督長期被工作室壟斷的局面。

比現在的正式服還有過之而無不及。

這一切還得從魔獸世界懷舊服的機制說起。

懷舊服的戰場PVP採用的是軍銜體制,這種結算方法跟現在的等級分制是有本質的區別的,因為軍銜制比的是誰的在線時間長玩的次數多,輸了不扣分。

那麼工作室完全可以做到24小時三班倒永不下線,這樣在R14上就被工作室牢牢的控制住了,一般玩家根本沒有機會跟工作室拼在線時間。

軍銜制比的是榮譽的多少計算排名,然後結算經驗,經驗夠了就可以換裝備。

基於這種情況有玩家建議暴雪修改戰場PVP結算體系,但小編認為這絕對是不可能的。

因為這不是一個新的遊戲,暴雪開懷舊服的目的,是將散落在世界各地喜歡玩老版本的玩家集合起來,這個錢他要自己賺。

說正式服哪裡、哪裡好的人,原則上不是暴雪的目標客戶,也可預計這些人也只是第一個月玩玩的人。

換句話說,如果暴雪修改懷舊服,那麼老的一批玩家不滿意了,還是哪來的回哪去了。

所以經典版本還是不要吐槽軍銜制的不合理,因為積分制度更不合理。

為什麼,因為經典版在於裝備的難獲取,40人的團本一個普通Boss只掉2件裝備,假如積分拿元帥一個月刷齊了一套,比T2還好的武器和套裝,誰還去打團本,然後戰場都是互刷隊,一下就毀了兩種玩法。

記得有個版本就這樣,代刷軍裝的一堆一堆的。

當然軍銜制度也不完善,無法區分真打互刷,但是積分制是萬萬要不得的,版本不對。

那麼各位小夥伴你們認為魔獸世界懷舊服的PVP榮譽結算體系合理嗎?會被工作室壟斷嗎?

歡迎小夥伴們在下方評論區進行互動交流,小編每一條評論都會看噠。


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