《爐石傳說》看不見的改動,細數爐石傳說內在規則機制的變化

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大家好,我是寫手火花。

爐石傳說發展至今,各式平衡性補丁對於卡牌的修改數不勝數。

這些明面上的改動玩家們都能夠直接看到,每次補丁更新後進入遊戲也會提示。

但與此同時,爐石傳說一些內在機制所發生過的那些改動和變化,就不那麼直觀了。

可以肯定的是,內在機制的改動對於對戰勝負也相當重要,尤其是很多回合的抉擇都會因此而變得不同,因此這裡就來細數一下爐石傳說中那些規則機制的變化。

1、奧秘的機制改動

在很早的時候,大概是爐石公測之後奧秘進行過一次改動,就是奧秘只能夠在對手的回合觸發。

在以前奧秘可以在自己回合觸發的時候,騎士可以先掛救贖,然後自己解決掉自己的殘血優質隨從,比如弗丁什麼的,或者掛了以眼還眼,再給自己來一發狠的,武器攻擊對手高攻隨從,來越牆終結殘血的對手。

改動之後,這些套路通通都不能使用了。




不過呢,有一個奧秘很奇怪,就是騎士的爭強好勝,在自己的回合開始時讓自己的場上隨從獲得BUFF,那麼這一時刻是否還是因為在對手的結束時間而算作對手回合呢?但結果卻不是這樣,在使用了橙卡塔普魯斯獲得額外回合外,在第一個回合施放爭強好勝,在第二個額外回合就會觸發奧秘效果,這可絕對不是對手的回合啊,只能說這個奧秘是一個「異類」。



之後奧秘機制又一次進行改動,在法師使用了先使用鏡像實體,再用了變形藥水之後,對手上隨從會獻出鏡像,給法師一個同樣的隨從,然後對手隨從被變形,修改之後法師只能夠得到一個變形後的小綿羊。




2、結算機制的變動

老玩家們應該都記得,以前使用控制類的法術,比如暗影狂亂、瘋狂藥水將炎術士和法力浮龍控制過來時,或者使用召喚類的法術召喚出這些隨從時,都會觸發這些隨從的特效,炎術士可以燒一次,法力浮龍能漲攻擊,不過在9.2補丁更新後,就不會觸發這個效果了。

因為這些卡牌的描述為「釋放一個法術之後」,清楚這一點無疑是比較重要的。



卡牌描述為「每當……」時會觸發效果的,則和原來一樣在法術效果生效前觸發,但並不影響法術效果。

比如在對方施放法術時會漲攻擊的大小穴居人,則依然會先觸發效果,再讓法術效果生效。

比如435的穴居人壯漢,被施放暗影狂亂控後,會變為5-5再被控走,當然,在它身上使用暗言術痛,即使這一隨從漲了攻擊也會被解決掉。



3、大王與奧秘

術士的加拉克蘇斯大王,以前對於奧秘那可是非常恐懼的。

騎士掛了審判,自己場上隨從多,大王直接會被射死。

掛了懺悔,大王變成了1血。

掛了懺悔又掛了狙擊的話(爐石中一切皆有可能),大王也會被直接射爆。



同樣在9.2補丁中,暴雪宣布,大王不再會觸發審判、懺悔和狙擊這三個奧秘的效果。

至此,術士玩家們再使用大王時終於不用因為對手掛了奧秘而提心弔膽了。



4、新觸發效果的改動

觸發機制的改動主要是新的觸發效果不會被自身所激發。

這種情況並不多見,爐石設計師曾經用騎士橙卡伯瓦爾來進行過演示,伯瓦爾死亡回手後並不能觸發自己漲攻擊的效果。

在實戰中,這一點改動對於薩滿來說很關鍵,以前使用異變進化多個隨從後,如果進化出了3費的無證藥劑師,會觸發這個隨從的效果對自己造成傷害,但在這一改動生效後,就不會出現這一情況了。

因為這個新的效果不會被原有隨從所觸發。



5、BUFF和DEBUFF效果的變動

爐石傳說中有一些變形卡,比如百變澤魯斯,熔岩之刃、變形捲軸,這些卡牌在之前是可以保留減費效果呢,比如上了大帝,讓手牌中百變澤魯斯所變成的隨從減費之後,再變為其他隨從時同樣在原有基礎上減費,使用了污手黨系列的BUFF手牌效果後,變形後其他還能夠保留這個BUFF效果。

不過,在改動之後,所有這些強化的效果都不會保留,變為新隨從、新武器、新法術同樣還是新卡的費用,也不會保留BUFF效果。

同樣,中了巫毒娃娃的DEBUUF的隨從,再被變形也不會保留這個詛咒效果。






當然,爐石傳說面世至今,經歷了好幾個年頭,各項機制規則都已經變得十分複雜,一些機制上的小改動也在不斷進行中,本文難以完全盤點,只能列出一些對對戰更有幫助的主要機制變動。

不管怎麼樣,熟悉機制的變化,對於對戰絕對是百利而無一害的。


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