知其然亦知其所以然 爐石騎士奧秘詳解分析

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今天小編為大家帶來的是聖光老流氓——烏瑟爾的奧秘的講解。

聖騎的奧秘卡是三大奧秘卡職業中費用最低的一個職業。

奧秘卡現在有7張。

我認為聖騎的奧秘卡單獨拿出相比法師和獵人的奧秘,感覺有些弱。

作者把每一個奧秘都分析的非常全面、非常透徹,相信認真看完之後會對你有非常大的幫助。

好了廢話不多說我們來了解一下都有哪些內容吧。

我認為是爐石中一個小亮點。

本篇文章則是談談爐石中的奧秘卡牌。

本篇是第一篇,先從聖騎的奧秘卡談起。

奧秘卡機製作為爐石傳說這款遊戲中一個重要的機制,它增加了爐石對局中的思考量,也增加了爐石的隨機的不可控性,更增加了爐石的娛樂性。

其實小編對於聖騎為什麼要有奧秘卡,其實是有疑問的。

如果說獵人有奧秘卡,是因為獵人需要陷阱,而法師之所以有奧秘卡,是因為女生需要些小秘密的話。

那麼作為正義的化身的聖騎為什麼也有奧秘呢?大寶劍的持有者真不是蓋的。

本篇主要屬於介紹類和雜談類文章。

另外個人觀點僅供參考!本人能力有限,但是希望我可以給各位拋磚引玉了。

閒話不多說,下面我就正式開扯。

咳咳,當然是開始認真談講了。

聖騎的奧秘卡是三大奧秘卡職業中費用最低的一個職業。

奧秘卡現在有7張。

我認為聖騎的奧秘卡單獨拿出相比法師和獵人的奧秘,感覺有些弱。

不過畢竟聖騎的奧秘就是1費卡牌。

不能強求。

一點賤賤的小陰謀可以忍,但是墮落就比較煩了。

原來本來沒落的聖騎奧秘流,因出現了神秘的挑戰者而重新復興。

下面讓我一一道來那些奧秘卡。

鬥志

我感覺其實他是最不像奧秘卡的奧秘了。

因為他的發動時在自己的回合開始,而不像其他奧秘卡要在對手活動的回合才能發動。

所以發動起來感覺延遲性更加明顯。

效果上感覺很強,但是控制性也更低。

所以通常情況下這張卡就帶一張或者乾脆不帶。

適合鋪場快站場能力比較強的聖騎卡組。

懺悔

一張控制敵人血量的卡片。

因為快攻卡組和忘語隨從比較多,導致這張卡片的用的效果不好,再加上奧秘卡的自己不可控制性,所以這張卡片的出現機率也不多。

相比獵人的獵人印記,感覺操作性差很多。

感覺最多佛祖騎就帶一張吧。

面對大王的時候倒是有奇效。

救贖

在奧秘卡的機制改變成現在這個只能在對手回合發動的機制前,這張卡片基本上是那時聖騎奧秘流必帶滿編的卡片。

因為操作性相當的好,配合亡語機制自然不必多說,那時關鍵是還能配合衝鋒機制。

那時因為可以在自己活動的回合發動,所以配合銀色指揮官,火車等,可以過牆加斬殺了。

很是bug。

而現在的話,則更會糾結怕復活的只是自己的小隨從。

但是即使如此救贖的價值仍然很大,因為復活亡語和聖盾類隨從的話,基本上可以穩賺不賠。

另外一個小細節大家要注意一下。

在碰到aoe的時候,救贖現在固定按照出場順序決定,即最先在場上的那個隨從獲得救贖。

當然亡語返場的隨從順序會放後。

舉例:對手掛救贖奧秘,場上3怪,依次上場順序是 麥田、飛刀、戰利品,他用麥田撞我隨從後死亡,亡語召喚21,然後我用奉獻清場,返場的是當下最先登場的飛刀,而不是隨機召喚。

以眼還眼

感覺現今已經是無人問津的一張卡片了。

其實從價值來看,爐石中往往給英雄造成傷害會是至少兩點及以上傷害。

1費造成2點傷害其實不虧,但是相比其他的奧秘卡,他的不可控性高,而且對於控場方面毫無用處,所以註定無人問津了。

如果是最初的奧秘卡機制的,可能還能考慮和聖騎的武器配合,讓聖騎賣臉,給對手意外的斬殺,彌補聖騎缺少斬殺或者缺少打臉直傷的問題。

但是因為機制改變,基本上讓這張卡片就退出了爐石的一般對局舞台了。

崇高犧牲

基本上是聖騎奧秘流必帶而且必須滿編的卡牌。

因為實戰性很好,保護自己方的關鍵隨從和聖騎自己的臉面。

而且可以和飛刀配合。

打亂對手節奏。

另外要注意,如果你的場上已經放置了7名隨從(也就是遊戲所允許的你能夠放置隨從的最大數量),你的崇高犧牲是不會觸發的。

這張卡牌的出現率比較高。

復仇

出自naxx的一張卡片。

感覺1費有3,2的buff效果,實在是很強的存在。

再配合聖騎的作戰動員快速鋪場的話很是厲害。

通常玩奧秘的聖騎多滿編帶,但是唯一的問題就是因為奧秘的隨機性,導致他給誰加buff不好說,有可能就讓自己的關鍵隨從中王牌的槍。

曾經的小編我的鬼靈爬行者就吃過王牌的槍……小小的鬼靈,這輩子值了……

審判

最新的冒險模式中出現的一張卡片。

1費就有單殺的效果,算是爐石中最低廉的單殺卡之一了。

但是還是那個可控性的問題。

雖然現在鋪場流的卡組很常見,但是這些鋪場流卡組多為快攻,隨從質量並不高,而且還很可能觸發亡語效果。

所以效果未必很理性。

也就導致了他坐冷板凳的命。

另外有點注意的是,對於戰吼召喚小弟的隨從。

如果超過3個隨從,審判會拿這個戰吼隨從開刀,而不是召喚來的小弟。

這點算是對於審判的一點加強吧。

總結:

如果用一個詞來概括聖騎奧秘卡的特點的話,我個人認為應該說是回擊。

以眼還眼、復仇等詞感覺都有這樣的意思。

所謂人不犯我,我不犯人。

人若犯我,我必奉還。

而觸發聖騎奧秘卡的情況多是和攻擊隨從有關。

多數的奧秘也是圍繞著隨從而已。

或者說聖騎的奧秘卡受眾面主要是隨從。

而從爐石內測發展到現在來說。

我感覺到了聖騎的一個趨勢,就是愈來愈強調了聖騎的隨從站場,早期的時候面對聖騎這個職業的時候,甚至可以不用怎麼管聖騎的隨從,無腦打臉,因為這個樣子的話,觸發不了什麼聖騎的奧秘卡。

但是隨著鬥志、軍需官、魚人騎士等卡牌的存在,導致了面對聖騎的時候,不能為了躲避觸發奧秘卡牌而故意不管聖騎隨從的局面。

該觸發聖騎的奧秘卡還是要觸發。

而且也更講究一些技巧了。

例如通過復仇的觸發,讓聖騎的重要隨從達到王牌的針對範圍。

面對聖騎的奧秘全掛狀態時,如果的一個處理奧秘順序。

感覺從這個角度上來說設計者們還是有些積極的意義,雖然神秘挑戰者的出現又創造了一個天梯毒瘤吧……

其實小編認為三個奧秘職業中設計最完美的是法師奧秘,設計的最實用的是獵人奧秘。

法師奧秘層出不窮讓人十分難猜,獵人奧秘不管是什麼獵人卡組中絕對不會有獵人放棄奧秘的,實用度非常的高。

而騎士奧秘相信很多玩家在佛祖騎流行前連騎士都有什麼奧秘都不清楚吧。

你是怎麼認為的呢?在下面留言區和大家討論吧。

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