聯盟厄運之槌跑斷腿《魔獸世界》懷舊服部落開啟堵門收割模式

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當《魔獸世界》黑暗之門已經被打開將近兩個月,我們回到了熟悉的厄運之槌,對於第二階段的即將開啟,大家相信已經期待已久了。

當然全新的團本黑翼之巢和安其拉也將帶來新的故事,不過一個屬於部落一個屬於聯盟,這在地圖分配上還是顯得比較科學的。

厄運之槌在菲拉斯的大戰不少玩家相信也已經經歷了,不過因為聯盟方面前往該副本需要花費大量的時間,至少最近的暴風城到塞拉摩到菲拉斯就要花費15分鐘左右,更不用說跑本還要經過一個部落營地,可能其間還會被別人偷襲——被法師變羊、被盜賊悶棍、被術士恐懼。

當然這也是懷舊服的特色,地圖分配不均,陣營特色明顯。



回到60年代來看,《魔獸世界》是當時網路遊戲當中少有的可以創建非人類角色的網遊。

即便像《天堂2》那樣可以選擇多種種族的遊戲,人物建模也是在人類模型的基礎上照貓畫虎,而魔獸就不同了,牛頭人、巨魔、獸人、亡靈這些在其他遊戲里的「野怪」,成了玩家可以使用操控的角色,這個設定能夠吸引到一些之前不了解。

人氣高的術士、法師玩家,幾乎一水兒的亡靈,這就是「亡靈加操作,光頭加暴擊」的由來。

在懷舊服開放後,亡靈玩家依然是最多的。

亡靈新手村的玩家密度遠大於其他種族,布甲職業幾乎都會選擇亡靈。

看著漫山遍野的亡靈玩家,希爾瓦娜斯不由得留下了熱淚:如果亡靈真這麼多姐的酋長之位也不會被推翻吶!



反觀聯盟,人類、矮人和侏儒的模型中規中矩,玩家們本來寄予厚望的暗夜精靈也只有女性角色比較討喜……而lm的陣營領袖對於war3時代的玩家來說,除了泰蘭德和吉安娜以外其他人都比較陌生,親切度遠遠不如部落的領袖。

當然聯盟方面並不是一無是處,我就覺得聯盟的任務線非常精彩,范克里夫、守夜人、溫德索爾元帥,聯盟任務線的深度會比部落高出一些。



對聯盟玩家有距離優勢的副本也僅有死亡礦井和基本沒什麼掉落的監獄,而且正如上面所說,死亡礦井的地理優勢也僅僅是對於人類、矮人和侏儒而言,暗夜精靈玩家也就只有望眼欲穿的份兒了,要不去十字路口打幾個部落的副本?部落去聯盟領地是去屠城的,聯盟穿過部落領地是去跑地圖刷副本的,這點在血色修道院之中看的最清楚明白。

當然不少的玩家也會拒絕血色AAA隊伍升級,畢竟玩了聯盟,本來就是一個比較辛酸的升級路。

要是為了速升為什麼不去十字路口一家親——十字路口、荊棘谷、淒涼之地、千針石林、菲拉斯、灰谷、石爪峰,現在看來聯盟度過了這麼多張地圖,還不如部落方面一張簡簡單單的十字路口來的輕鬆愉快。

口口相傳選擇部落的玩家自然多了起來。



最後總結一下,雖然在升級方面聯盟確實有些不方便,但是滿級之後T1、T2團本都在暴風城的山頭對面,所以這也是暴雪爸爸的公平之處,而部落不知道要跑本到猴年馬月去了。

不過陣營的選擇一直是仁者見仁智者見智,喜歡哪個陣營就選哪個,畢竟魔獸這麼多年了誰還不是一個雙面間諜呢?


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