互動試玩:騎士經理漢化版丨遊戲中的遊戲
文章推薦指數: 80 %
在開始之前,首先得澄清一下金錢和人物等級的問題……小編修改了……這樣有利於發現遊戲設定,以至於優化加點方案等等。
●遊戲框架
這款遊戲在講5個玩家在玩一款類似於桌遊的回合制遊戲,中間站的那個歐吉桑就是我們的主持人。
而5個玩家可以從6種職業中選出:法師、盜賊、德魯伊、戰士、聖騎士、牧師。
另外還必須選擇一個被動屬性,例如10%額外經驗,死亡後所需的復活費用減半等等,不可重複。
遊戲的開展就是在下圖的大地圖中,不斷的接取任務以獲得經驗值和金幣。
劇情方面倒也是不斷的在戲中跳來跳去,甚至還解救了遊戲開發者!
●角色屬性
遊戲的人物屬性中,威脅越高越容易被集火,當然會有一些裝備等等去降低這個值。
不過例如聖騎士、戰士這種職業,我們會提高自己的威脅值,去保護盜賊這種高輸出脆皮職業。
先攻像是敏捷,也就是出手速度,由於技能並不多,戰略性先攻會很值得考究。
另外遊戲中的MP值太少是件令人頭疼的事情,好在德魯伊有回覆MP的技能,有所緩解。
●戰鬥模式
也很新穎,你可以自己添加本次對戰怪物的數量,當然怪物越多經驗和金幣就越多,上限為7個,下方的難度條會在選擇怪物數量的時候提醒你。
每個血條的下方都會有一個數字,這代表著出手順序:第四位玩家(德魯伊)就是第一個出手,然後是最右邊的怪物第二個出手。
但是順序僅僅在這一波怪物中如此,下一場戰鬥無法預知,只能靠先攻這個屬性影響。
不要在意這個輸出值……實際上只有20-30的水平
●道具商店
遊戲中有裝備、裝飾加成(例如歐吉桑旁邊的恐龍)、鐵匠鋪的方式去增加你的屬性值。
同樣所增加的數量有限,更需要認真斟酌。
●試玩總結
騎士經理是一款很休閒的回合制遊戲,但是由於屬性及數值上的精細,所以又不失戰略研究,同時也是一款耗時間的遊戲!
本版還在測試,如果你有什麼建議和意見,歡迎在評論提出。
我們會逐漸增加更多互動性內容
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