爐石傳說雙神青玉薩 恩佐斯克蘇恩加青玉大軍

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以青玉迴響薩為模板,外掛克蘇恩體系的薩滿思路探討。

添加了優質的克蘇恩僕從以渡過前期,後期借青玉及克蘇恩斬殺。

大家好,這裡是暁vana。

在自然的恩惠與泰坦的庇護下,爐石(八職業)九職業呈現出了一派欣欣向榮的景象,先為代替了獵人在角落瑟瑟發抖的吳·古爾丹·彥祖默哀三秒,今天給大家帶來一套外掛克蘇恩體系的青玉薩。

卡組構成

現在,我們的世界薩尚未得到元素的庇護,還不是那個板甲薩滿,如今的元素依舊處於起步階段。

元素薩尚未表現出環境初期人們所想像出的威力(雖然有些不穩定,但是真的很好玩),而魚人任務的浪潮也隨著版本的穩定失去了蹤影,薩爾如今所能做的不過是和艾雅以及青玉魔像們依偎在一起取暖罷了(或者說你打算異變一波?)

前些日子,我看到了一套青玉迴響薩並抄去試了試,但由於缺少直傷且容易被對方解空場,在打法師的時候沒有靈活的破冰手段,要是不能早些養大青玉,估計是免不了炎爆伺候。

打其他職業是也相對的前期有一些疲軟,即使能清場也很難拿到優勢。

在反思過程中,我心生了一念,於是便誕生了這套低語迴響法。

構築思路

恩佐斯這張牌,想必各位並不陌生吧。

在一定程度上,恩佐斯這張牌為青玉薩提供了後期一定返場能力,倘若能復活出一隻艾雅的話,心裡那是一個爽快。

而如果白眼大俠出現在了面前,安心自不必多說。

但值得注意的是,恩佐斯在一定程度上並不會直接影響局面,它並不能提供足夠的保護或者傷害。

也許有人會說如果給白眼大俠套過先祖之魂的話,那就能拉出兩隻了,再加上石丘防禦者找的話,最多能出四張了……

首先這種極低機率事件不納入考慮範圍(當然不否認歐洲人打得出來),正常情況下,恩佐斯至多拉出兩隻隨從,其中艾雅更多的是我們主動地去做隨從交換,能吸引攻擊的就只有白眼大俠了。

而並非每個白眼大俠都能成為風暴守護者(至少本酋長是這樣),想要靠恩佐斯保護自己的話,難免有些不太現實。

在思考過程中,我便想到了這張爐石最便宜的卡——克蘇恩。

我個人認為,人們進入了一個盲區,那就是克蘇恩是個斬殺手段。

實則不然,克蘇恩更多的是一張集解場與站場於一身的牌,在如今快節奏天梯環境下,克蘇恩的存在能很好的做到後期壓制,畢竟薩滿這麼多AOE,怕的也就是後期解了場卻沒什麼用的尷尬局面。

除去活體法力魚人群需要退化衰變處理,以及不共戴天之敵任務賊外,克蘇恩都是一個相對不錯的返場方式,一來能夠面對獵人大量低血野獸,二來提供了一個靈活的破冰手段。

而且在面對前期快攻卡組時,優質的僕從(特別是暮光尊者)都是讓對手噁心到不行的存在,使得薩滿能夠更好的渡過前期。

單卡解析

首先是石丘防禦者。

這張牌不得不承認其質量之高,面對快攻時的強勢想必大家也有目共睹了,這裡就不多做贅述了。

不過值得注意的是,石丘防禦者也能發現瘋狂的信徒和維克洛爾大帝,需要的時候可以考慮拿一下。

因為卡位緊張,所以只拿了一張,可根據實際需要以及環境與克蘇恩僕從進行增減改動。

靈魂迴響這張牌可以說時我在整個安戈洛里最喜歡的一張牌了,它給予了薩滿寶貴的補牌手段以及廣闊的構築空間,相比在未來會有更多圍繞它而生的卡組吧,雖不是核心,但卻有很是關鍵。

在使用時要注意的是,應先明確自己的目標——是想養青玉還是克蘇恩,太貪只會適得其反。

例如打快攻時可以給自己的牆或者錦魚人套上,以提高生存手段;若偶遇牆戰等後期卡組則可以考慮給艾雅或者酋長套上,再不濟青玉之靈也行。

但需謹慎用於克蘇恩的僕從,副產品倒無妨,若只為養克蘇恩開還請三思,畢竟僕從自身只是身材合適的隨從罷了,在後期並不具有太大威脅(當然有夢想也可以留給克蘇恩再來一炮)。

這是目前薩滿極少的過牌手段之一(註:靈魂迴響的補牌無法代替過牌),在大多數情況下是過1的軟嘲諷,可酌情替換成血法,但在面對控制站場卡組時有奇效,可酌情保一下。

單卡替換

克蘇恩其實有大量的優質僕從,但我在這裡只選取了其中的兩隻共四張,一是由於卡組並沒有足夠的空間放入更多的僕從,二是迫於如今環境。

首先是克蘇恩的信徒,其戰吼打二的效果在如今並不能起到很好的效果,無法影響占據,像是哀黃、爐石第二卡之類的也只能說是愛莫能助了;其次是以克蘇恩的侍從為首的高費僕從,說實在的這些已經偏離了最初編入克蘇恩體系的目的了,故否決。

其實錦魚人和溫泉守衛讓人很難以取捨,可根據天梯法師與快攻比重來進行調整。

最後是在環境中樂此不疲的保護著我們的臉的兩隻螃蟹。

如今海盜戰的風頭漸漸下來了,而魚人騎很多時候靠的是一張退化的事,且卡位沒有留給兩隻螃蟹的空餘,故不加入卡組,讓他們在別人的卡組裡替我們震懾一下就好了。

對局思路

聖騎士

快魚騎:起手找衰變,像這種以buff為主要戰場手段的卡組,衰變可以說是一劑致命毒藥,要注意的是AOE別藏著,場面壓力大了的話該用就用,畢竟打快攻切忌不能貪。

順帶記得注意一下四費和六費兩個點,如果被對面超管或者巨殼龍buff一波的話還是很難受的。

慢魚騎:魚人體系依舊起手找衰變,但要注意的是對方的芬傑能衰變處理最好,不能也儘量別讓它拉出來,否則會很難受的。

呱請務必記住要留給騎龍或者佛丁,同樣防一手四費和六費。

潛行者

任務賊:養青玉,控前期,一般任務賊快能做好任務的時候,我們也占據了一定場面了,呱和衰變可以用來去除一些任務組件,在確保對方沒回手的情況下,儘量保一下對面的任務組件,特別是火岩元素,畢竟對面晚一回合完成任務,我們就多一份勝機。

另外小心一波消失,魔像被弄回來什麼的還是很難受的。

奇蹟賊:同樣養青玉,控場面,呱可以留給范或者別的什麼的,個人認為沒什麼定式,還是看臨場操作。

戰士

海盜戰:不多說,起手找大漩渦,迴響可以上給錦魚人,只要前期拖住對面的節奏,我們就贏了。

任務站/防戰:與大部分控制卡組應對方案類似,養青玉和克蘇恩,迴響有的時候可以考慮等到給足場面壓力,對方可能會交亂斗的時候。

牧師

心火牧:只要注意算一下對手一回合斬殺的幾率高不高來決定要不要給傻子套個呱或者衰變就好了,基本能算是優勢對局。

另外,哀黃可以的話還是掐死在搖籃里比較好。

龍牧:在控制好場面的情況下盡力養克蘇恩或者青玉,特別是青玉,只要養過了龍息藥水的那條線,牧師還是很難受的。

另外謹防安度因十分陽光的用你的牌(笑)。

薩滿

中速控制型薩滿:同種類型的薩滿內戰,慢慢打,在保證手牌的情況下盡力控制場面。

控制型薩滿前期場面一般是劣於我們的,各種AOE該防的防,元素薩記得要防一波卡里莫斯的返場。

異變薩:面對這類相對較快的薩滿,我們可以採取與其他快攻類似的政策,盡力找大漩渦和爪子來控制前期場面,到了中後期,那可就是我們的天下了。

獵人

快攻獵:打法基本同對付其他快攻,而且現在中速更多一些,這裡也就不多做贅述了。

中速獵:其實,無論什麼形態的獵人,薩滿都能有一個很好的應對方法,衰變很大程度上可以解決掉獵人一大半的場面問題(畢竟獵人優質的亡語隨從更多),另外最好注意一下四費的馴獸師和六費的獅子,另外最好放一下放狗,畢竟薩滿打獵人的時候,鋪場相對比較容易。

(薩滿很大程度上能克制獵人,這也就是為什麼上個版本獵人神隱的原因吧?)

德魯伊

快攻德:基本同快魚騎,前期解場護臉,後期克蘇恩和青玉魔像都是他爸爸。

青玉德/科技德:德魯伊普遍缺少優質解牌,所以在判明是這類德的時候,應該以站場優先,看誰養得快,不過大部分情況下還是默認為快攻德。

法師

各種形態的法師:不得不說,法師人就是薩滿的一個大頭,解牌無限,這很容易導致後期無法很好的壓低對方血線,以至於即使破了冰,自己的臉也已經腫了,不過這也是我構想這套牌的初衷,前期控好節奏,在養青玉的同時,記得儘量把克蘇恩養大,做好對羊政策,除非能給足壓力,否則可以的話還是先放在手裡,畢竟這是一個很重要的空場直傷和破冰手段(另外,您可能需要一本《安德羅妮猜奧秘》)。

術士













我姑且先放這,不過話說,狗二蛋的開場台詞是什麼來著?

文來自營地

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