通過《守望先鋒》探尋《泰坦》的原貌
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導語:在這篇文字中,筆者想談論一個不存在的遊戲,一個只有寥寥數名玩家在內測期間玩過的遊戲,一個曾被視為《魔獸世界》接班人,下一代MMORPG的標杆,卻因為製作組認為不好玩而中途夭折的遊戲。
眾所周知,《守望先鋒》是用《泰坦》的邊角料做成的,看板娘獵空本是《泰坦》中的jumper職業,而許多地圖更是稍作修改之後直接被拿來使用。
夏一可的視頻展示了伊利奧斯的空氣牆之外的部分,這些遠方的建築並不是貼圖,而是已經完成的3d建模。
換而言之,我們現在玩到的深井和遺蹟遠非伊利奧斯的全貌,從海邊的遊輪、露天餐館和歷史遺蹟可知,它是一個有著悠久歷史的海濱度假城市。
也許在《泰坦》的測試版本中,伊利奧斯是一個陣營的主城,就像暴風城和奧格瑞瑪那樣,那些空蕩蕩的藍色建築里本應站著各式各樣的NPC,頭上頂著問號和嘆號。
遺憾的是,我們永遠看不到它的全貌了,作為對戰地圖的伊利奧斯現在只剩下門窗緊閉的市中心,兩隊特工從著陸的飛艇中魚貫而出,在這座被遺棄的孤城裡捉對廝殺。
而更能夠詮釋《泰坦》設計理念的地圖是國王大道:根據kotaku記者的爆料,《泰坦》分為地表世界和真實世界兩部分,特工們——和《守望先鋒》一樣,《泰坦》的玩家扮演的角色也被稱為特工——白天在地表世界做著普通的工作,遭遇特殊情況時搖身一變,就像《行星日報》的記者克拉克變身超人那樣。
而在夜晚,特工會進入地下世界參與對戰。
從國王大道進攻方的出生點出發,順著推車路線一路前進,沿途我們可以看到書店、餐廳、酒吧,這些都是作為「普通人」的特工活動的區域。
當緊急任務來臨時,特工們奉命出擊,在大街小巷中與敵人進行一場《守望先鋒》式的戰鬥。
更為重要的是推車的終點:地下世界。
建築風格在此突變:有別於先前的英式建築,在被封鎖的地鐵入口邊上,是一座宏偉的鋼鐵工廠,遠處的工業廢氣黑煙直入雲霄。
而這只是龐大的地下世界的入口。
沿著地板的縫隙向下窺探,可以看見層層疊疊、無窮無盡的鋼製箱式建築。
事實上,的確有電梯可以通向下面的世界,國王大道防守方的玩家可以在出生點位置看到無法乘坐的電梯。
也就是說,地下世界相當於《魔獸世界》的阿什蘭,是一個廣闊的pvp區域,而我們現在看到的這部分則是地下世界的入口,堆放著補給箱的中央大廳本應擠滿了榮譽商人、聲望商人和其他npc。
和這些相比,暴雪放過的最大的衛星,在現在的《守望先鋒》中已經不見了蹤影。
為了打造一個有代入感的地上世界,暴雪曾聘請了《模擬人生》的開發團隊製作ai,然而這些npc實際表現如何,我們已經無從得知。
據說,所有的npc與玩家都會有類似好感度的關係設定,比如當一個玩家多次光顧同一家店鋪,老闆的反應會因為玩家的購買變得不同。
其實,現在的我們已經在一些開放世界遊戲接觸到了這樣的設定。
比如在《上古捲軸4》中,幾乎所有的友好npc都有好感度系統,在不同的好感度下和玩家說話時,表情會有所變化。
有一些支線任務需要特定npc達到一定的好感度才能繼續。
然而這個看上去很美的系統在《天際》中被取消了,因為絕大多數的npc對玩家的好感度無關緊要,而一些重要角色也不會因為好感度的變化產生劇情上的變化,需要好感度的時候隨便塞點錢賄賂一下就行了。
這就導致了好感度系統與整個遊戲過程的割裂感嚴重,玩家只是打怪、撿裝備、賣錢,根本不用去理會好感度系統。
這或許也是《泰坦》項目遇到的困境:設計師們想要做一個和戰鬥部分同樣有趣的日常生活系統,但這兩部分並沒有很好的融合在一起,而網路遊戲更是難以像AVG那樣做出不同的選擇進入不同的劇情,使得日常部分形同雞肋,最終設計小組忍痛割愛,保留戰鬥部分,這就是我們現在看到的《守望先鋒》。
行文至此,筆者忍不住開了一下腦洞,假如《泰坦》真的被做出來了,玩家們的日常或許會是這樣的:
「我是努巴尼服的盧西奧,之前玩過5年音樂類遊戲,比如太鼓達人、節奏大師,所以《泰坦》里的歌曲上手起來不是很難,以音樂遊戲的標準來衡量,泰坦的演奏有些太過於簡單了。
比如上星期暴雪剛買下的giligili愛,我練習了兩天就能extreme難度全perfect了。
真不是我吹,b站上有我傳的replay。
我不玩地下世界的,每天都要練歌沖榜,錢都拿去抽小姐姐了,我哪來的時間去打本。
」
「我是萊因哈特,是一名PVE玩家。
我以前玩《魔獸世界》的時候大號是防戰,所以在這個遊戲里我玩的是泰坦,MT可是一種信仰!看到我身上的獅心套裝了嗎?這是我們公會上次在25人副本智械危機爆的橙色材料造的,托比昂收了我整整10w金幣的代工費,誰叫他是我們服唯一能造橙裝的鍛造玩家呢。
哦對了,守望先鋒公會2團招新啦,歡迎周四到周日晚上穩定在線的玩家,國服第一reaper萊耶斯親自帶團!這個世界需要英雄!」
「別理剛才那傢伙,他們這些RP玩家在我看來腦子都有些不正常。
我是托比昂,如果你是生活玩家的話應該聽說過我,我可是沃斯卡亞伺服器第一個把鍛造和工程技能練滿的,這個號頭上頂著的高級工程師稱號,整個《泰坦》里都只有五個!別以為鍛造好練,那可是要海量的材料才能衝上去的。
什麼,你說地下?我玩過,沒什麼好玩的,我又不玩FPS。
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「我是公路服的麥克雷,每周六晚上在鬥魚直播地下pvp,搜索麥克爹就能找到我的直播間了。
最近我主玩的職業被削弱的有點狠,死局幫也afk了一群人,目前正在考慮轉服去加守望先鋒公會打本。
」
「我是天使,上次在公會YY里開了下麥就被要求玩治療了,明明我的小手槍dps很高的!其實和打本相比,還是地上世界比較有意思,開診所特好玩。
至於結婚系統,自從我知道無論我點什麼選項,劇情走向和結局和別人一樣以後,我就沒興趣了。
」
很難說《泰坦》會不會是一個好遊戲,它還沒來得及接受市場的檢驗就被中止了,但通過這些細節,我們可以看到當年的暴雪創造出一個新世界的雄心壯志。
然而,就像《守望先鋒》的劇情暗示的那樣,美好的理想敵不過現實的引力,宏偉的藍圖分崩離析。
後人依託前人的遺產重建了一片天地,精彩紛呈,卻已不是當年模樣。
一個整天噴遊戲的宅男,卻被暴雪看中,成了暴雪的遊戲製作人
一提到現在的《守望先鋒》,即便你沒有玩過這款遊戲,但你也多多少少聽過這個遊戲的名字吧!但是,大家知道嗎?作為這款遊戲的製作人:傑夫·卡普蘭。他在沒加入暴雪時,跟很多人一樣,整天在家裡面不工作,就...
收入破10億美元:Jeff Kaplan講述《守望先鋒》的故事
禹唐體育註:據今日發布的2017Q1財報顯示,自《星際爭霸》、《魔獸爭霸》和《暗黑》系列之後,《守望先鋒》成為了動視暴雪第8款收入破10億美元的遊戲,而且是暴雪娛樂有史以來增長最快的遊戲。可能很...