在廢墟中重生!守望先鋒前作《泰坦》的前世今生

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眾所周知,《泰坦》是《守望先鋒》的前作,後者是從泰坦里取材創作出來的,下面我們為大家帶來了《泰坦》的原畫,以供緬懷這部胎死腹中的大作。

2014年,當暴雪宣布取消《泰坦》時,CEO Mike Morhaime僅輕描淡寫地說了句「我們沒有從遊戲中找到快樂與激情。

」但事情顯然沒這麼簡單,日前在一場外媒對《守望先鋒》的專訪中,包括現任《守望先鋒》項目負責人的Jeff Kaplan、創意副總裁Chris Metzen等暴雪高層再談起《泰坦》時,相當直白地說「暴雪在《泰坦》上一敗塗地。

」「暴雪已經習慣成功,泰坦的失敗幾乎摧毀了整個團隊」

外界曾對《泰坦》取消造成的影響有諸多猜測,但每一種都不如現實嚴重。

「(《泰坦》的失敗)對我們是毀滅性的打擊。

」Jeff Kaplan嘆息道「當時的《泰坦》項目擁有一批非常棒的製作人,包括《魔獸世界》等遊戲的製作人也參與其中,每一個人都是極有天賦的遊戲製作師,但最後我們竟然在所有能失敗的地方都失敗了。

」「我們不習慣(失敗)這種體驗,而此前我們一直運氣很好。

」創意副總裁Chris Metzen補充「我們的心情極度沮喪,這是我們所面臨的前所未遇的挑戰。

對於暴雪這些已經習慣於品嘗成功滋味的天才們來說,這次失敗仿佛把他們自信心完全摧毀,甚至讓部分暴雪員工產生了自己是否配得上在暴雪工作的疑問,包括Jeff Kaplan自己。

「你的水準永遠跟你的最後一款遊戲一樣,我在2008年做魔獸世界(此時的版本是巫妖王之怒,正是魔獸世界的巔峰),但這只是在2008年。

而我最近的一款遊戲是徹底失敗的被取消項目《泰坦》,我要怎麼做去證明自己。

守望先鋒是復仇作,要告訴全世界暴雪回來了。

偉大的公司之所以偉大,是因為沒有輕易被現實擊倒。

或許《泰坦》項目對於暴雪也並非毫無幫助,因為《守望先鋒》在很大程度上就繼承了《泰坦》的設計,還有野心。

「後來這些製作人在搞《守望先鋒》的時候,大家完全是擰成了一股繩,甚至都擁有一種復仇的渴望,我們需要證明自己是暴雪這塊金字招牌的一份子,我們能作出讓公司驕傲的產品。

我們承受很大的壓力,但這也讓我們團隊凝聚在一起。

」Jeff Kaplan說。

當2014年暴雪嘉年華上《守望先鋒》首次露面時,全世界的玩家在歡呼,而坐在舞台下最前排的開發人員(他們大部分也是《泰坦》團隊成員 )已淚流滿面。

Chris Metzen,這位負責了大多數遊戲劇情、設計、創意的藝術家回憶則顯得更纖細敏感「我記得我往台下望去,看到在觀眾區那一張張熟悉的面孔,大家都是如此興奮,我自己都激動得要哭了。

我們重新凝聚在一起,我們從《泰坦》的灰燼中重新站起,做出了今天的作品。

這是我22年職業生涯的巔峰。

」「我腦子裡閃過一句話,「我們回來了」。

」他如是說道。

這個巨大的神秘工程到底什麼樣的呢,也許只有暴雪的員工知道了,但他們都是簽過保密協議的,不會透露的,真的好像知道泰坦到底是個什麼樣的遊戲啊

現在的我們只能從這些透露出的原圖了解到泰坦到底是什麼

泰坦計劃可以說是非常宏偉的,發開耗時7年之久,耗資8億美元,200人的頂尖團隊製作,但最後還是破產了,可以說是遊戲史上最遺憾的事件。

從原畫中可以看出,泰坦的故事背景穿越了很多個時代,我們看到了雪山的騎兵,又看到了歐洲中世紀的蒸汽時代,還看到了二戰的影子,最後看到了未來科技和宇宙飛船,那麼泰坦到底是怎麼把這些故事背景串聯到一起的呢?也許只有創作者知道這些了。

據說泰坦的遊戲地圖非常非常巨大,可以說是包括了地球上所有的地貌,還原了一個真實的世界。

這就是個良心企業的表現,花費了7年時間,投入了8億美元,但絕對不交給玩家一個他們覺得不夠完美的遊戲。

本文來源:多玩遊戲網


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