魔獸世界懷舊服:合理還是黑?想拿極品 需與同職業前三DPS比較
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魔獸世界懷舊服此前我們聊過了MC的G團新花樣,某個G團的分金新標準為前三平均後的50%,也就是取同職業DPS前三名的均值的50%當作標準,然後再看其他人是否可以分金,不少朋友表示不合理,但這件事情我們接下來就不再討論了,聊聊大家「詬病」的DKP團,每次聊到DKP總會有一堆裝成普通玩家的工作室跳出來胡說八道,你們老實點吧,正常玩家的遊戲玩法根本不需要、也輪不到你們發聲。
DKP與G團在趨同
不管DKP與G團之間有多麼大的差異,核心宗旨其實一直沒有變,就是大家一直在排除混子,給認真打本的玩家一個舒適的環境,這樣不僅有效率,也更容易社交。
物以類聚、人以群分,認真的人都喜歡同樣認真的人,而混子則喜歡……不,混子不會有長期的朋友,他們喜歡什麼類型的玩家其實一點都不重要。
來看看某DKP團的新規
從DKP團的團規則可以看到,要好裝備?請打出前三名DPS均值的80%,是合理還是黑?按照大部分朋友的說法,就是規矩如果能嚴格執行,那麼如果認可就一起玩,不認可就換一個團。
但想拿極品需與同職業前三DPS比較,換算下來或許就是第二名80%的成績,很多朋友看到這的第一反應一定是哇,又遇到垃圾DKP團了!如果第一名100萬、第二名90萬、第三名80萬,取均值就是90萬,90萬的80%就是72萬,如果連這個數據都打不出來,這不是混子是什麼?
另一種說法:別想拿好裝備了
既然按照DPS去分裝備,那麼裝備好的玩家DPS會一直高,並且還優先拿裝備,排在後面的人永遠拿不到奈淚,或許只能拿一些散件,這樣排在後面的玩家一輩子也別想提高。
但是換個角度思考一下,就算一身藍綠去混,打出上面的DPS要求很難嗎?其實這些混子們真正在意的並不是規則上的DPS,而是不能憋分梭哈大件了。
此前我們已經見過太多憋分拿走極品,最終導致DKP團分崩離析的故事,從規則上來說這些混子做的完全沒有問題,但是從表現上來看,這些精緻的利己主義者其實是利用了規則的漏洞,他們從最初就是為了自己著想,而不是為了團隊和大家。
DKP團的核心難題:憋分
魔獸世界懷舊服的DKP過了BOSS之後所有人加一樣的分,但是對於各職業來說,有的職業分數就值錢,有的就不行,我們舉個極限一點的例子,比如狂暴戰和小德之間的對比,這是不同職業間的差異,但是對於同職業來說,顯然不存在不公平。
於是就出現了新情況,很多同職業玩家打本情緒不高,久而久之越來越混,等到分憋的差不多了,拿到裝備正分退會還顯得自己多么正義,但對於團隊來說傷害巨大,看過這個DKP團新規之後,984G十方(筆者)覺得對於混子是個很精準的打擊。
寫在最後
魔獸世界懷舊服DKP團最大的問題不是黑裝備和白打工,其實就是混子太多,既然團規中確定了混子也需要有DPS限制,那麼就說明這個DKP團是想好好玩下去的,對於這樣的規定筆者舉雙手贊成。
可以預見,這樣的DKP團經過慢慢運作,在未來面對新團本時的能量會有多麼巨大,沒有人划水、一起努力打BOSS,這不正是我們心目中DKP該有的樣子麼?
對於DKP團,筆者從不否認存在亂象,白打工的情況確實不少,在選擇之前閱讀好團規,最好能問清楚,然後再選擇是否加入。
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