LOL7.9版本更新:坦克團戰能力更恐怖 AD處境極端惡化
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坦克聯盟又要來臨了!PBE7.9版本更新中,穿甲削弱,護甲裝備提升,意味著前排生存力增強,ad的處境應該會進一步惡化,女妖的改進則使得ap英雄之間的克制變得複雜,非ap少了一件魔抗裝備,對於ap整體來說算是一個小buff。
英雄聯盟最近一系列更新和愚人節爆出的內容完全對的上,估計被重做的接下來是寡婦和螃蟹了 。
扭曲樹精 茂凱
解析:坦度下降一大截,但是團戰更恐怖了......
吸元秘術(被動)
每過45-20秒,茂凱的下次普通攻擊會回復其
15/22/29/36/43/50/57/64/71/78/85/92/99/106/113/120/127/134+8/8.5/9/9.5/10/10.5/11/11.5%的生命值,茂凱的施法和敵人對茂凱的施法會減少該冷卻時間2.5秒
奧術重擊(Q)
藍耗:45/45/50/50/60
冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6
茂凱施放一陣奧術衝擊波,擊退附近敵人,對所有受影響的敵人造成70/115/160/205/250 (+0.4AP)魔法傷害並減速
扭曲突刺(W)
藍耗:60/65/70/75/80
冷卻時間:16/15/14/13/12
茂凱化身為一股奧術能量,迅速到達敵人身邊,束縛目標1/1.1/1.2/1.3/1.4秒並造成50/75/100/125/150 (+0.4AP)魔法傷害
樹苗投擲(E)
藍耗:60
冷卻時間:12
茂凱投擲一顆樹苗,樹苗持續30秒,能偵查附近區域,會追蹤靠近的敵人,自爆並對敵人造成35/55/75/95/115+目標最大生命值6/6.5/7/7.5/8(+0.02AP)%的魔法傷害,並使被命中的敵人減速
若投到草叢裡,樹苗持續時間提高到30/40/50/60/70秒,會造成雙倍傷害
對非英雄單位的最大傷害為300,投到草叢裡時加倍
自然之握(R)
藍耗:100
冷卻時間:120/110/100
茂凱召喚由5根樹根形成的一道巨大的牆,向前方緩慢推進(多慢呢?其實比娜美的R還慢),每根樹根對命中的第一個敵方英雄造成150/225/300 (+0.75AP)魔法傷害並禁錮0.6-2.4秒(推進距離越遠,禁錮時間越長)
凜冬之怒 瑟莊妮
解析:當初不是設計師說跟豬的互動太少了所以要重做嗎?問題是重做之後互動也沒增多啊 。
豬妹E改得不明所以,強行削弱的意味。
這豬妹硬的飛起啊,被動+巨像抗3秒,石像抗4秒,打團7秒後才開始掉血。
。
。
。
雖然是近戰觸發,E cd只有1.5秒,可以說跟布隆類似疊滿即可觸發,而且暈住了被豬咬一口15-25%傷害有點恐怖。
北方之怒(被動)
冰霜護甲:若15秒內未受到傷害,瑟莊妮免疫減速並獲得100(+1護甲)護甲以及100(+1魔抗)魔抗,這個效果會在承受傷害後繼續持續1/2/3秒,冰霜護甲會隨著瑟莊妮移動而加快刷新速度
破冰者:被瑟莊妮眩暈的敵人會算作冰凍狀態,她對冰凍狀態目標的首次普通攻擊或施法會造成目標最大生命值15/20/25%的額外魔法傷害(對野怪最大傷害為400)
極寒突襲(Q)
藍耗:70/75/80/85/90
冷卻時間:13/12.5/12/11.5/11
瑟莊妮向前衝鋒,擊飛沿途的敵人0.5秒,並造成60/90/120/150/180 (+0.4AP)魔法傷害。
瑟莊妮會在撞飛一名敵方英雄後停下腳步
凜冬之怒(W)
藍耗:60
冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5
瑟莊妮揮舞鏈枷,對扇形範圍的敵人造成12/19/26/33/40 (+1%最大生命值)物理傷害並施加霜凍效果
之後她用鏈枷向前方猛擊,造成48/76/104/132/160 (+4%最大生命值)物理傷害並施加霜凍效果
對野怪造成20%額外傷害
永凍領域(E)
藍耗:20
冷卻時間:1.5
被動:瑟莊妮和周圍近戰友軍的普攻會對大型野怪和敵方英雄施加霜凍效果,霜凍效果最多疊至4層
主動:瑟莊妮眩暈指定的達到滿層霜凍效果的敵方英雄1/1.25/1.5/1.75/2秒並造成40/60/80/100/120 (+0.3AP)魔法傷害,被瑟莊妮眩暈的目標一段時間內無法被施加霜凍效果
極冰寒獄(R)
藍耗:100
冷卻時間:120/100/80
瑟莊妮將她的極冰套索沿直線扔出。
如果套索命中了一名敵方英雄,那麼它會碎裂,對目標造成75/125/175 (+0.4AP)-150/250/350 (+0.8AP) 魔法傷害並眩暈1-2秒(傷害和眩暈時間隨投擲距離增加)
同時,套索會在目標地點生成風暴區域減速裡面的敵人30%,2秒後,風暴區域會對裡面的敵人造成150/250/350 (+0.8AP) 魔法傷害並減速80%,持續3秒
生化魔人 扎克
解析:扎克這大招是把原來的100%韌性變向加回來了。
原來是跳來跳去,不吃控制。
現在沒那麼變態,變成膠水時是不吃控制的,挺好的,不算強,但是比現在好。
比較期待Q技能效果。
細胞分裂(被動)
扎克每用技能命中一次敵人,自己的一小塊粘液就會飛濺出去。
扎克可以重新吸收這些粘液,來為自己回復4%生命值。
在承受致命傷害時,扎克會分裂成四塊細胞組織,並試圖重新結合。
如果在8/7/6/5/4秒後,仍然有細胞組織存活,那麼他就會重生並恢復10-50%生命值,重生時的生命值取決於存活的細胞組織數量。
細胞組織會繼承一部分扎克的最大生命值、護甲和魔法抗性
延伸打擊(Q)
消耗:4%當前生命值
冷卻時間:12/11/10/9/8
扎克向前揮出手臂,對第一個命中的敵人造成50/70/90/110/130 (+0.3AP)魔法傷害並減速
並且扎克的下次普攻將會變成長距離的掌擊,造成與第一次攻擊同樣的傷害和減速效果
如果兩次攻擊分別命中了不同的目標,扎克會將兩個目標砸在一起,造成50/70/90/110/130 (+0.3AP)魔法傷害
不穩定物質(W)
消耗:4%當前生命值
冷卻時間:5
扎克的身體爆發,對附近的所有敵人造成40/55/70/85/100+目標最大生命值4/5/6/7/8(+0.02AP)%魔法傷害
當扎克重新吸收1個掉落的組織時,這個技能的冷卻時間會減少1秒
對野怪和小兵的最大傷害為200
橡筋彈弓(E)
消耗:4%當前生命值
冷卻時間:24/21/18/15/12
扎克會面向滑鼠指針持續充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。
再次激活該技能會讓他向目標行進,對命中的所有敵人造成80/120/160/200/240 (+0.7AP)魔法傷害並擊飛1秒
可以通過移動來取消施放,並返還一半的技能消耗和冷卻時間
動感彈球(R)
無消耗
冷卻時間:130/115/100
第一次施放:
扎克把自己壓扁,2.5秒內免控,從他身上踩過的敵人會被減速30/40/50%
第二次施放:
如果蓄力超過1秒,則扎克會把身上所有敵人包住,帶到目標地點,飛行過程無法被打斷,落地時造成150/200/250 (+0.4AP)魔法傷害並減速目標
如果蓄力小於1秒,則擊飛周圍敵人。
英雄聯盟這次更新的這點改動,我只能理解為設計師想不出怎麼改……索性推倒重做了!更多遊戲爆料,請關注超好玩遊戲網!
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