三大坦克美測試服改動解析之生化魔人——扎克

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北京時間十九號的凌晨,拳頭就在測試服上線了三位重做坦克的具體信息,三位大型坦克(大樹、豬妹、扎克)獲得重做,技能獲得大量更新,今天我們就先來看看冷門打野豬妹獲得了怎麼樣的改動吧。

生化魔人 扎克

被動:細胞分裂

扎克每用技能命中一次敵人,自己的一小塊粘液就會飛濺出去。

扎克可以重新吸收這些粘液,來為自己回復4%生命值。

在承受致命傷害時,扎克會分裂成四塊細胞組織,並試圖重新結合。

如果在8/7/6/5/4秒後,仍然有細胞組織存活,那麼他就會重生並恢復10-50%生命值,重生時的生命值取決於存活的細胞組織數量。

細胞組織會繼承一部分扎克的最大生命值、護甲和魔法抗性。

解析:

被動沒有改動,就不多說了。

Q:拉扯撞擊

動圖

消耗:4%當前生命值

冷卻時間:12/11/10/9/8

扎克向前揮出手臂,對第一個命中的敵人造成50/70/90/110/130 (+0.3AP)魔法傷害並減速,並且扎克的下次普攻將會變成長距離的掌擊,造成與第一次攻擊同樣的傷害和減速效果。

如果兩次攻擊分別命中了不同的目標,扎克會將兩個目標砸在一起,造成50/70/90/110/130 (+0.3AP)魔法傷害。

解析:

Q技能獲得了一波重做,現在的扎克能夠把兩個敵人砸在一起,雖然看起來很奇怪,但感覺會是非常有趣的技能,感覺這個技能具有和發條大招類似的效果,能把敵人聚到一起,效果應該會很不錯。

W:不穩定物質

消耗:4%當前生命值

冷卻時間:5

扎克的身體爆發出不穩定物質,對附近的所有敵人造成40/55/70/85/100+目標最大生命值4/5/6/7/8(+0.02AP)%魔法傷害。

當扎克重新吸收1個掉落的組織時,這個技能的冷卻時間會減少1秒。

對野怪和小兵的最大傷害為200。

解析:

W技能也沒有改動~

E:橡筋彈弓

消耗:4%當前生命值

冷卻時間:24/21/18/15/12

扎克會面向滑鼠指針持續充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。

再次激活該技能會讓他向目標行進,對命中的所有敵人造成80/120/160/200/240 (+0.7AP)魔法傷害並擊飛1秒。

可以通過移動來取消施放,並返還一半的技能消耗和冷卻時間。

解析:

E技能同樣沒有改動,就不多說了。

R:讓我們彈起來!

無消耗

冷卻時間:130/115/100

第一次施放:

扎克把自己變成偏平的黏土,並獲得2.5秒的免疫控制效果,從他身上經過的敵人會被減速30/40/50%。

第二次施放:

如果蓄力超過1秒,則扎克會把身上所有敵人包住,帶到目標地點,飛行過程無法被打斷,落地時造成150/200/250 (+0.4AP)魔法傷害並減速。

如果蓄力小於1秒,則擊飛周圍敵人。

解析:

新版的老司機,扎克另一個改動技能,R技能和Q技能一樣都是很有趣的技能,可以把敵人帶走這一點相當的有看頭。

E技能飛進場Q技能把敵人抓過來,然後開啟R技能蓄力,再把敵人帶回己方陣型中,感覺這套連招會極具威脅。

總的來說,扎克這次的改動目的在於讓他的技能更加符合他的身份,的確,Q技能和R技能改動的確更加符合扎克橡膠黏土的形象了,這次扎克的重做非常有趣,先不論強度如何,單是這個Q技能和R技能的有趣程度都足夠讓玩家研究好一會了~


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