豬妹新被動堪稱LOL最強被動技能!三大坦克重做歸來

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在最近的這段時間,季中賽的改動一直都是大家非常關注的一個點,無論是裝備還是英雄,這次的季中賽改動都會造成非常大的影響,在北京時間十九號的凌晨,拳頭就在測試服上線了三位重做坦克的具體信息,三位大型坦克獲得重做,技能獲得大量更新,今天我們就來前瞻一波這次的重做改動,看看三位坦克獲得了怎麼樣的改動吧。

扭曲樹精 茂凱

被動:吸元秘術

茂凱從他周圍的自然中收集神奇的能量。

每45/60/45/30/25/20秒,他的下一次攻擊時會使用這股能量恢復他15-134+(最大生命值的8-11.5%)的生命值。

每次茂凱施放技能,或者如果被敵人的技能擊中,吸元秘術的冷卻時間都會減少2.5秒。

解析:被動獲得了一些改動,改動後的茂凱被動效果更加強大了,但觸發的條件也苛刻了許多,冷卻時間大幅度加長,而且現在只能靠茂凱自己放技能或者被技能打中才能減少CD時間,這一項改動目的在於削弱茂凱在團戰中的回血能力,現在茂凱雖然一次能回很多血,但一場團戰中最多也就只能觸發兩三次。

Q:奧數重擊

消耗:45/45/50/50/60

冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6秒

茂凱施放一陣奧術衝擊波,擊飛附近敵人,對所有受影響的敵人造成70/115/160/205/250(+0.4)魔法傷害,並減速20/27/34/41/48%,持續1.5秒。

解析:Q技能基本上沒改動,所以就不多說了。

W:扭曲突刺

消耗:60/65/70/75/80

冷卻時間:16/15/14/13/12

茂凱化身為一股奧術能量,迅速到達敵人身邊,束縛目標1/1.1/1.2/1.3/1.4秒,並造成50/75/100/125/150(+0.4AP)的魔法傷害。

解析:W技能答大體不變,只有控制時間和傷害改動了,目前版本的W技能最大可以控制敵人兩秒,並且傷害是有目標最大生命值加成的,現在只有AP加成了,W技能的控制也變弱了。

E:樹苗投擲

消耗:60

冷卻時間:12

茂凱投擲一顆樹苗到目標區域。

樹苗能偵查附近區域,持續30秒,並會追擊靠近的敵人,自爆並對敵人造成[35/55/75/95/115] + [目標最大生命值6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%(每100AP+1%)]的魔法傷害,並使被命中的敵人減少35%移動速度,持續2秒。

如果把樹苗投擲到草叢中,持續時間將會提升到30/40/50/60/70秒,並會對敵人造成雙倍傷害。

解析:E技能的改動主要集中在傷害和效果上,傷害加入了目標生命值的加成,算是彌補了W技能的削弱。

關鍵是,改動後的樹苗和草叢有了互動效果,有草叢和沒草叢的樹苗簡直是兩個技能,在草叢中的樹苗能造成雙倍傷害,而且持續時間上升,非常的厲害。

R:自然之握

消耗:100

冷卻時間:120/110/100

茂凱召喚一道由五根樹根構成的牆,向前方緩慢推進,每根樹根對命中的第一個敵方英雄造成150/225/300 (+0.75AP)魔法傷害,並禁錮敵人0.6-2.4秒(與推進距離相關)。

解析:我覺得這次大樹QWE的改動都還可以,但這個R技能是真的奇怪,範圍雖然很大,但速度奇慢......慢到我懷疑是否真的能命中敵人,如果是在野區這些比較狹窄的地方戰鬥效果應該會好一些,不過五根樹根只能控一個人,輔助幫AD擋一下就行了,感覺作用還不如娜美的大。

總的來說,大樹這次的改動核心還是削弱,設計師想讓這個坦克常青樹從神壇上下來,所以才會全方位削弱了一遍大樹,所以大家肯定會感覺有點弱,不弱怎麼叫削弱呢,不過E技能的改動我還是比較期待的,看看後續有沒有新的改動吧。

凜冬之怒 瑟莊妮

被動:極北之怒

冰霜護甲:若15秒內未受到傷害,瑟莊妮免疫減速並獲得(100%的總護甲+100)的護甲以及(100%的總魔抗+100)的魔抗,這個效果會在瑟莊妮受到傷害後持續1/2/3秒,瑟莊妮的移動會加快冰霜護甲的刷新時間。

破冰者:被瑟莊妮眩暈的敵人會被施加冰凍狀態,她對冰凍狀態目標的首次普通攻擊或施法會造成目標最大生命值15/20/25%的額外魔法傷害(對野怪最大傷害為400)。

解析:豬妹獲得了全新的被動,被動效果相當的厲害,首先是冰霜護甲,效果簡單粗暴,就是獲得超高的雙抗加成,幾乎是讓豬妹在戰鬥的前幾秒不會掉血,絕對堪稱英雄聯盟最強被動!這個被動的效果主要作用在團戰或者gank時,讓豬妹可以以健康的狀態進場。

而破冰者這個被動則是配合後續的技能效果,傷害高到爆炸,對於坦克英雄來說這麼高的最大生命值傷害簡直就是噩夢。

Q:極寒突襲

消耗:70/75/80/85/90

冷卻時間:13/12.5/12/11.5/11

瑟莊妮向前衝鋒,擊飛沿途的敵人0.5秒,並造成60/90/120/150/180 (+0.4AP)魔法傷害。

瑟莊妮會在撞飛一名敵方英雄後停下。

解析:Q技能沒什麼改變,就不多說了。

W:凜冬之怒

消耗:60

冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5

瑟莊妮揮舞鏈枷,對前方扇形區域的敵人造成12/19/26/33/40 (+與生命值相關)物理傷害並施加霜凍效果。

之後她用鏈枷猛擊前方,造成48/76/104/132/160 (+與生命值相關)物理傷害並施加霜凍效果。

對野怪造成20%額外傷害。

解析:W技能獲得了重做,目前版本的W是在A一下之後開始轉,屬於持續傷害,改動後的W技能就不是了,直接改為了兩段傷害。

具體作用還不好判斷,但至少傷害能快速打出來,而且兩段都命中的話能快速疊加霜凍效果,還是很不錯的。

E:永凍領域

消耗:20

冷卻時間:1.5

被動:瑟莊妮和周圍近戰友軍的普攻會對大型野怪和敵方英雄施加霜凍效果,霜凍效果最多疊至4層。

主動:瑟莊妮指定一個擁有滿層霜凍效果的敵方英雄,對其造成40/60/80/100/120 (+0.3AP)的魔法傷害並使其眩暈1/1.25/1.5/1.75/2秒,被眩暈的目標一段時間內無法被施加霜凍效果。

解析:E技能是這次豬妹改動最大的技能,消耗低,冷卻短,被動機制和布隆的被動類似,這個技能最強的地方在於,1.5秒的冷卻時間能讓豬妹在團戰中陸續打出暈眩。

和目前版本R技能直接暈眩一片不同,E技能的上限雖然不高,但勝在穩定,如果把希望都寄托在R技能的AOE暈眩上,空大了就完了,而且改動後的E技能在小型團戰中表現會很出色,也讓豬妹六級前具有不錯的gank能力。

R:極冰寒獄

消耗:100

冷卻時間:120/100/80

瑟莊妮將她的極冰套索沿直線扔出。

如果套索命中了一名敵方英雄,那麼它會碎裂,對目標造成75/125/175 (+0.4AP)-150/250/350 (+0.8AP) 魔法傷害並眩暈1-2秒(傷害和眩暈時間與投擲距離有關)。

碎裂後,套索會在目標地點生成減速風暴,減速裡面的敵人移動速度30%,2秒後,風暴區域會對裡面的敵人造成150/250/350 (+0.8AP) 魔法傷害並減速80%,持續3秒。

解析:大招釋放的方式沒變,不過效果有點不同了,改動後的R技能只會暈眩第一個敵人,之後會出現一個大範圍的減速帶,兩秒後減速帶會爆炸。

R技能的範圍很大,敵人想快速走出來是很難的,豬妹和她的隊友只需要把敵人限制在圈內就行了,而且有隊友的協助,豬妹可以用E技能快速打出多個暈眩。

總體來看,重做後的豬妹狀態應該會好很多,豬妹缺失的前期gank能力和團戰持續的控制與傷害都在這次的改動中拿到手了。

改動後的豬妹會比目前版本的豬妹強很多,特別是小龍團、野區的小團戰,豬妹將能發揮出最大實力。

生化魔人 扎克

被動:細胞分裂

扎克每用技能命中一次敵人,自己的一小塊粘液就會飛濺出去。

扎克可以重新吸收這些粘液,來為自己回復4%生命值。

在承受致命傷害時,扎克會分裂成四塊細胞組織,並試圖重新結合。

如果在8/7/6/5/4秒後,仍然有細胞組織存活,那麼他就會重生並恢復10-50%生命值,重生時的生命值取決於存活的細胞組織數量。

細胞組織會繼承一部分扎克的最大生命值、護甲和魔法抗性。

解析:被動沒有改動,就不多說了。

Q:拉扯撞擊

消耗:4%當前生命值

冷卻時間:12/11/10/9/8

扎克向前揮出手臂,對第一個命中的敵人造成50/70/90/110/130 (+0.3AP)魔法傷害並減速, 並且扎克的下次普攻將會變成長距離的掌擊,造成與第一次攻擊同樣的傷害和減速效果。

如果兩次攻擊分別命中了不同的目標,扎克會將兩個目標砸在一起,造成50/70/90/110/130 (+0.3AP)魔法傷害。

解析:Q技能獲得了一波重做,現在的扎克能夠把兩個敵人砸在一起,雖然看起來很奇怪,但感覺會是非常有趣的技能,感覺這個技能具有和發條大招類似的效果,能把敵人聚到一起,效果應該會很不錯。

W:不穩定物質

消耗:4%當前生命值

冷卻時間:5

扎克的身體爆發出不穩定物質,對附近的所有敵人造成40/55/70/85/100+目標最大生命值4/5/6/7/8(+0.02AP)%魔法傷害。

當扎克重新吸收1個掉落的組織時,這個技能的冷卻時間會減少1秒。

對野怪和小兵的最大傷害為200。

解析:W技能也沒有改動~

E:橡筋彈弓

消耗:4%當前生命值

冷卻時間:24/21/18/15/12

扎克會面向滑鼠指針持續充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。

再次激活該技能會讓他向目標行進,對命中的所有敵人造成80/120/160/200/240 (+0.7AP)魔法傷害並擊飛1秒。

可以通過移動來取消施放,並返還一半的技能消耗和冷卻時間。

解析:E技能同樣沒有改動,就不多說了。

R:讓我們彈起來!

無消耗

冷卻時間:130/115/100

第一次施放:

扎克把自己變成偏平的黏土,並獲得2.5秒的免疫控制效果,從他身上經過的敵人會被減速30/40/50%。

第二次施放:

如果蓄力超過1秒,則扎克會把身上所有敵人包住,帶到目標地點,飛行過程無法被打斷,落地時造成150/200/250 (+0.4AP)魔法傷害並減速。

如果蓄力小於1秒,則擊飛周圍敵人。

解析:扎克另一個改動技能,R技能和Q技能一樣都是很有趣的技能,可以把敵人帶走這一點相當的有看頭。

E技能飛進場Q技能把敵人抓過來,然後開啟R技能蓄力,再把敵人帶回己方陣型中,感覺這套連招會極具威脅。

總的來說,扎克這次的改動目的在於讓他的技能更加符合他的身份,的確,Q技能和R技能改動的確更加符合扎克橡膠黏土的形象了,這次扎克的重做非常有趣,先不論強度如何,單是這個Q技能和R技能的有趣程度都足夠讓玩家研究好一會了~

本文由「靈凜」原創,未經許可禁止轉載

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