設計師訪談 蹩腳海盜生前的諸多種版本
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爐石傳說的最新擴展包,龍爭虎鬥加基森已經發行一個多月了,所以我覺得是時候和爐石傳說高級設計師MikeDonais談一談了。
因為採訪涵蓋的東西太多,以至於我們得把這次採訪分成兩部分。
這篇圍繞著環境和遊戲現狀,而下一篇更長,更注重於卡牌設計:比如青玉機制是怎麼設計出來的,宇宙流背後的設計思路,其他沒能進入加基森的設計等等。
IGN:你們對現在的環境滿意嗎?
MikeDonais:要觀察環境可以用幾種不同的方式,如果你用了錯誤的方法,你可能會得出錯誤的結論。
有一件事已經發生了——環境中有各種各樣的職業和卡組,彼此之間的勝率非常接近。
這可能是自從爐石開服以來我們所觀察到的最「扁平」的環境了。
環境中有一大堆勝率在50%和52%之間的卡組,有一大堆完全不一樣的職業。
我們覺得這些數據很棒。
IGN:我當然也很享受現在的環境,感覺有很多卡組可以玩。
最近我花了很多時間在宇宙法和宇宙龍牧上,它們不僅可以玩而且很好玩,不過前提是你要有時間玩。
MikeDonais:是啊,它們就是為了不著急下一把的玩家們準備的。
它們更多是為這樣的玩家服務——嘿,我就不想按費牌怪。
我想享受使用不同卡牌的樂趣。
我想先看看出什麼隨機效果再做決斷。
我想找機會操作死對手,或者僅僅是想要在每一局都獲得全新而且有趣的遊戲體驗。
IGN:談到職業多樣性,我們依然能看到很多薩滿。
你覺得比起MSG發售之前,現在的薩滿問題是不是已經緩和一些了?
MikeDonais:當然,所有數據都表明,薩滿的問題已經小下去了。
在MSG發售之前,薩滿卡組非常流行,有過好幾次跌宕起伏。
現在,它的出場率肯定更接近平均數了,比之前更接近10%。
我認為情況有所改善了。
儘管各種各樣的職業和卡組都有人玩,但我還是要說,如果你只盯著這些數據,就會忽略一些重點。
假如你把不同的海盜卡組的出場率都加起來,這個數字還是很可觀的。
宇宙卡組同理。
有些人會認為這些是一套牌,另一些人會認為這些是三套牌。
我覺得在評估環境的時候需要同時考慮這種一類牌和幾套性質類似的牌的情況。
IGN:你們是怎麼看蹩腳海盜和帕奇斯的?
MikeDonais:對於我個人以及很多像我一樣的玩家來說,當我玩控制卡組時,我必須降低我卡組的法力曲線來對抗帕奇斯和蹩腳海盜。
你會(在控制卡組裡)看到大量的1、2和3費牌。
宇宙卡組沒有這些前期解牌根本活不到六費。
海盜當然在影響著環境,甚至對於不玩海盜流的玩家來說也是這樣。
你要麼玩海盜流,要麼玩可以抗衡海盜流的曲線偏低的控制卡組。
我認為這種情況暫時還是ok的。
當然,要是環境一直都像這樣,有著各種各樣不同的海盜卡組——海龍戰,海盜戰,青海薩,海盜賊——這挺酷,因為用海盜流可以干很多不同的事情。
現在的環境能有快攻我還是挺開心的。
我認為在環境中保持一定數量的快攻挺重要的。
控制卡組也是有的,組合技卡組也是有的,比如帶加基森拍賣師的賊。
現在的環境很多樣化,但我認為其中很多卡組依然受到海盜流的影響。
IGN:這當然,你認為在這個擴展包加入帕奇斯合適嗎?我聽過開發組的人說,在之前的幾個版本里DeanAyala一直在安利帕奇斯這張卡,而最終這張卡出現在了加基森?
Mike:我不知道這算不算Dean一個人的主張,但這張牌確實已經存在挺久了。
我們在之前的擴展包里測試過帕奇斯。
當時有一張2費41的海盜。
那張牌已經退環境了,但它的效果是每當你打出一張海盜就獲得潛行。
如果你硬幣跳的話,帕奇斯能讓它直接潛行。
因此我們就沒出帕奇斯。
即使是在那張牌退環境以後,一個衝鋒隨從經常會因為配合冷血和力代之類的牌而造成一些問題,因此要不要出這張卡我們一直很猶豫。
這對我們來說是一個艱難的決定,但最後我們還是決定要出這張卡——嘿,玩家們已經試了一段時間的海盜了,但從來沒有真正成功過。
玩家們會想,「讓我玩海盜流的時候真的可以贏幾局吧」。
而讓玩家美夢成真是件很酷的事情。
因此我們印了一些真正強力的海盜牌。
現在海盜能引領潮流,我認為這很棒。
IGN:蹩腳海盜原來就是中立卡,還是說它可能是盜賊的職業卡?
MikeDonais:蹩腳海盜一直都是中立的,但改過很多次。
他的設計變更了五六次。
其中一個版本是1費12,每當你裝備一把武器,+2攻擊力直到遊戲結束。
在戰士套牌里這張牌是ok的,因為1費海盜,之後裝武器,它也只是個3/2。
但在盜賊手裡,你有時候能連續使用英雄技能3次,這樣它就變成了7/2。
這就炸了。
這導致我們跳進了一個很多設計師都會跳的坑:「哦,我們來削弱它吧。
」——之後我們也是這麼做的——「既然它已經削弱過了,那就可以把它加入擴展包了。
」但要小心行事,因為就算你削弱過這張卡,不意味著它已經被削到能加入擴展包的程度。
IGN:所以說目前的蹩腳海盜是被削弱過的版本。
MikeDonais:對的。
現在這個版本是弱化了的。
因為它被改過太多次,我們最後一次削弱它的時候剩下的時間沒幾天了。
這也算設計上要注意的一個點吧。
如果你在最後一刻改動卡牌,你要變得非常謹慎。
要格外確保這些卡的安全性。
IGN:蹩腳海盜在你們的觀察列表當中嗎?
MikeDonais:是的。
我可以從很多角度說現在的環境目前非常健康,但我最擔心的卡就是蹩腳海盜。
這張牌是我關注得最密切的。
其它不走海盜路線的強力卡組,在退環境以後都會失去一點什麼,因此它們的構築會有明顯的變化。
但海盜流的變化會更小,海盜流在退環境中失去的東西並不多。
來自Team5,蹩腳海盜目前可知的最早設計:1費1/1,戰吼:武器有幾攻,它就加多少個+1/+1
IGN:最近在玩家之間有很多關於新手體驗的討論。
在短時間內你們會發售預組套牌之類的東西嗎?預組套牌有實現的可能性嗎?
MikeDonais:我認為這是個很有趣的想法。
我們做了套牌模板系統,原因之一就是來幫助新手組牌,但這種體驗可以變得更好。
他們可以更容易地獲得這些套牌。
套牌模板中,永遠會有一套造價很低的牌組,裡面基本都是經典包和基礎卡中的白卡。
這套牌是我們給新手的,而剩下兩套牌更難組,隨著版本更新而不斷更換。
套牌模板有一點向預組套牌靠攏的意思,但就像你說的,套牌模板可能有更好的利用手段,來方便新手快速收集和組建一套牌。
IGN:我認為玩家只是需要能夠得到特定的單卡。
預組不一定要是T1卡組,但提供了一個快速加入遊戲的方式,因為天梯系統競爭太激烈了。
MikeDonais:是啊。
你覺得我們再加一個「購買卡組」的按鈕怎麼樣?我們應該增加類似的功能嗎?
IGN:是的。
你們肯定要增加類似的功能。
MikeDonais:好的。
這是條不錯的反饋。
IGN:在10月份,Ben說過設計團隊對於目前的天梯系統並不是100%滿意,並在思考和實驗一些比如每級怎麼分配星星,結算前幾分鐘的燒繩*之類的事情。
我們離天梯系統的改動還有多遠?
【jostling,或free-roll,指的是每賽季結算前的最後一把排位賽。
由於劣勢的一方可以通過拖時間來讓這一局的結果無關結算,這在競技圈裡一直存在爭議】
MikeDonais:關於這個有很多討論,但我不認為會這麼快出結果。
我覺得目前依然沒有一個確切的解決方案,但有可能做一些微小的改動。
可能等我們想出更多好主意的時候,再做更多的小改動?
IGN:在下次退環境之前不會做出改動嗎?
MikeDonais:據我所知不會,不過這不是我的工作。
我的工作主要是設計卡牌。