「爐石傳說」盤點那些以一己之力改變環境的單卡!

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第十名 砰砰博士

「嘿嘿呼呼嘿嘿」。

砰砰博士,7費的標杆,一次性獲得一大兩小三個攻擊頻率,主體77傲人的身材,外加炸彈隨時可能創造返場奇蹟的亡語效果,讓他成為了橙卡的王者,也是無數萌新垂涎的終極武器,更是被譽為「使卡組剩餘欄位只有29張」的神卡,截止安戈洛版本仍然是模型嚴重超標的卡牌。

2014年末地精大戰侏儒開放後,砰砰博士對環境的衝擊力是無可置疑的,節奏卡組從此有了一錘定音的終極武器,控制卡組從此也有了優質返場的質量生物,為了克制縱橫四方的他,曾經無人問津的王牌獵人也被拿出來成為了天梯卡組的標配。

所有爐石傳說的玩家也開始第一次思考如果7費對面出了砰砰,我到底該怎麼辦這一世界性難題。

砰砰博士最大的意義就在於,通過一己之力徹底改變了構築形態,也使爐石玩家慢慢學會了規劃手牌資源來應對隨時可能到來的威脅。

即便在退出標準環境一年多的今天,砰砰博士仍然是狂野模式節奏卡組的重要終結點,在模型不斷膨脹的狂野模式裡面仍然訴說著屬於他自己的驕傲。

砰砰博士入榜,無可爭辯,無可置疑。

但是遺憾的是,砰砰博士的設計實在可以用失敗來形容,他對環境的衝擊是建立在無限超標的身材上的,是最「無趣」的改變環境方式,相比於其他九位上榜卡牌,他的歷史意義和時代價值實在不足,因此只能陪敬末座,遺憾地位列第十名。

第九名 青玉護符

「你無法抵擋青玉魔像的力量」

如果評選近一年來遭到非議和批評最多的單卡,青玉護符毫無疑問肯定是冠軍。

在其公布之初,無限洗入牌庫無視疲勞的設定就遭到了無數控制玩家的批評,事實上也確實如此,青玉護符的存在徹底摧垮了控制卡組解光對手所有資源的美夢,在加基森版本上線後成為了人人詬病,人人辱罵的「問題單卡」。

瑪法里奧用加基森拍賣師無限刷護符的場景也成為了加基森版本一道靚麗的風景線,綠油油的魔像們也因為青玉護符的存在具備了手撕死亡之翼的駭人身材。

獨特的跳費體系加高超的過牌能力加青玉護符無視疲勞的設定,直接讓青玉德坐擁王者地位成為了天梯一霸,

青玉護符最大的意義就在於,以一己之力徹底摧垮了「只會防守」的控制卡組類型,它要求控制卡組具備一定的進攻能力,避免爐石傳說從五分鐘一局的休閒遊戲淪落為半小時一盤的憋尿遊戲,對於爐石傳說的後續發展有著深遠的意義,儘管從玩家的角度看青玉護符帶來的遊戲體驗不盡如人意,但它實實在在完成了暴雪賦予它的任務目標。

不論褒貶,青玉護符對於環境的衝擊力是顯而易見的,第九名的身份賦予給青玉護符,不算過分。

第八名 索瑞森大帝

「拉格納羅斯,賜予我力量!」

索瑞森大帝,黑石山冒險模式的代表卡,所有OTK卡組的必需組件,所有娛樂卡組的神器,爐石傳說腦洞系列的開拓者,在部分中慢速卡組之中,索瑞森大帝也都牢牢占據著一個卡位。

他的出場也往往代表著這類卡組由守轉攻的開始。

沒有人敢質疑他手牌減費異能的重要性,「不解大帝的人都死了」和「沒有聽過大帝攻擊音效」這些評論就是對他最大的褒獎。

單論對環境的衝擊,索瑞森大帝可能沒有砰砰博士那樣的顯而易見和直接暴力,但是索瑞森最強大的能力就是化腐朽為神奇,將不可能變為可能。

他對於卡組的構築是潤物細無聲類型的永久改變,這是砰砰博士這類單卡難以與之匹敵的重要因素。

多年以後,人們在品味和回憶爐石傳說時,索瑞森大帝和他身後千千萬萬神奇的卡組都是繞不開的重要一環,歷史的榮耀屬於這個強大的黑鐵矮人!

第七名 神秘挑戰者

「我是誰,這和你無關」

掩面沉默的聖騎士從陰影中緩緩走來,一出場就用數不清猜不透的奧秘摧垮敵人的心智,在冠軍的試煉中拔得頭籌。

佛祖和佛祖騎,中速節奏卡組的巔峰,一個時代的標誌。

烏瑟爾也在冠軍試煉和探險者協會兩個版本中迎接了自己最輝煌的時代,這所有的一切都要歸功於這個沉默寡言的神秘的挑戰者。

沒有人會質疑神秘挑戰者的單卡質量,他甚至已經可以被歸為砰砰博士類型的超高質量生物。

但是他比砰砰博士高明的地方就在於,他第一次如此全面地把牌庫與戰場的聯動緊密聯繫在一起,也前所未有的用單卡引領構築,要求卡組內眾多卡牌都以他為核心,佛祖騎也是最出名的「構築考究,操作無腦」類卡組。

從設計角度上講,這是爐石傳說一次大膽的突破與勇敢的嘗試。

除此之外,他還拯救了無人問津的聖騎士奧秘,也讓人們第一次發現那些看似弱小的奧秘聯動之後的可怕。

神秘挑戰者引領的是一整個時代,第七名的身份授予這個沉默寡言但是能力超群的挑戰者,當之無愧。

第六名 探索地下洞穴

「沒人能逃出我的掌心」

當前版本安戈洛推出了前所未有的任務機制,大浪淘沙時間沉澱後,人們卻發現只有盜賊任務真正經得起天梯群雄的考驗。

拋開強度不談,盜賊任務的設計者一定是最聰明的卡牌設計師,他把盜賊特色的回手機制與身材的永久buff結合起來,創造了這個新穎亮眼的任務。

另一個方面,如果青玉護符並沒有完全殺死控制卡組僅僅只是要求控制卡組進攻能力的話,那麼探索地下洞穴就是讓控制卡組無論如何都毫無辦法的存在。

相比於青玉德,任務賊才是真正的控制殺手,徹底改變了所有後期卡組的生存狀況。

令人擔憂的一點是,盜賊任務的機制就意味著低費隨從的身材究竟如何一點都不重要。

低費加強力異能等於進入任務賊構築,針對環境的四蟹賊就是這種典型,在可預見的未來內,盜賊任務只會變得越來越強大,一旦環境因為它失衡,可能就不得不做出一定的修改。

不管怎樣,盜賊任務徹底地摧毀了慢速憋尿的思路,把爐石帶入了一個節奏至上的新領域,永遠改變了爐石傳說的競技形態,從設計到環境影響力,探索地下洞穴單卡都足以躋身第六。

第五名 幽靈之爪+大漩渦傳送門

「元素之力會毀滅你」

爐石傳說的歷史,就是一部薩滿崛起的歷史,隱藏職業的調侃其實也就是從薩滿開始的。

從冠軍的試煉版本開始,隱忍數年的薩滿漸漸地開始走入了回歸之路,探險者協會版本坑道穴居人的出現讓薩滿得以躋身天梯與群雄逐鹿。

古神版本的薩滿雖然不溫不火,但已經有了前三甲的熱度和強度,人們原本以為暴雪會就此停手,但是卡拉贊這兩張單卡的出現徹底把薩滿推上了王座,從隱忍到王者歸來,薩滿完成了華麗的逆襲,幽靈之爪加大漩渦傳送門就是這次可歌可泣的王者歸來的最後拼圖。

卡拉贊中速薩的出現是劃時代的,除了戰歌奴隸戰,中速薩是第一套被認為臻於完美毫無缺陷的卡組,擁有近乎無解的前期曲線,強大的斬殺能力,恐怖的鋪場速度,最強的單體解場加最強的aoe能力,以及不拖後腿的過牌能力。

幽靈之爪加大漩渦傳送門彌補了薩滿曾經所有的缺陷,第一次讓薩滿擁有了近乎窒息的全方位控場能力。

海怪年就是薩滿年,大漩渦和小爪子才是最後的拼圖和最終的功臣。

從歷史意義和長久價值來看,這兩張卡的組合也許不足以躋身前五,但鑒於薩滿這個屌絲逆襲的勵志故事,我就給了他們情感加分,順便也要給卡拉贊副本一點面子,第五,就是你們兄弟倆了!

第四名 恐怖的奴隸主

「所有人,都過來。

勇往直前。

我的利刃,饑渴難耐」論改變環境,怎麼能沒有我呢?卡拉贊中速薩被譽為全面的卡組,但是在這之前還有一套令人聞風喪膽的終極萬能卡組---奴隸戰。

恐怖的奴隸主就是盤活戰士舊有卡牌的關鍵,配合索瑞森大帝減費特效,戰歌指揮官的衝鋒特效加各色各樣的打1法術以及暴亂狂戰士驚人的攻擊力buff,奴隸戰在黑石山版本成為了傳奇和神話,面對各種各樣不同的卡組都有完全不同的應對策略,奴隸戰還第一次把爐石傳說的計算量擴展到新的數量級,驚人的空場斬殺線和傳頌一時的斬殺圖譜也成為了每位爐石玩家津津樂道的話題。

奴隸戰對於爐石更深遠的意義就是向世人展示了電子卡牌遊戲的奇特魅力。

但遺憾的是,戰歌指揮官的改動把舊有的奴隸戰徹底葬送,奴隸戰雖然還能以鋪場卡組的面貌出現,但確實強度大不如前了,現在的新人也只能看著朝神的視頻幻想一下當年的奴隸戰的風采。

那是青澀的年幼的爐石傳說最本真的面貌,現在的爐石歷經風雨逐步走入了成熟,但是總是少了點奴隸戰的激情四射和張弛有度,也許這就是成長的代價吧。

第三名 探險四傑

「我們要發財了!天知道我們會發現什麼樣的大秘密!誰渴望來一場華麗的冒險!你發現什麼寶物了嗎!」

終於進入前三甲的盤點了,我本想把第三名這個位置留給探險四傑中的雷諾傑克遜,但是瀏覽牌庫後的我驚訝的發現,雷諾傑克遜並不是唯一出彩的卡牌,與之相伴的探險者協會其他三張橙卡都是無比出色的單卡。

仔細考慮之後,我決定把這四張卡並列放入第三位,不僅僅是因為他們各自出色的設計理念和強大的環境衝擊力,更是為了祭奠爐石傳說的第一個巔峰時代。

對於眾多新手而言,探險者協會以及這四張橙卡甚至就是夢開始的地方。

探險者協會副本是爐石傳說歷史上最廣受好評的副本,探險者協會這個版本也在探險四傑加入後達到了娛樂性,競技性和觀賞性的三重巔峰。

雷諾傑克遜,伊莉絲逐星,布萊恩銅須,芬利莫格頓爵士這四張卡就是這其中的關鍵,雷諾傑克遜開拓了宇宙流這一新的構築方式,順便把極限搶血快攻趕出了爐石傳說,伊莉絲逐星為後期卡組提供了制勝手段,同時極富觀賞性,布萊恩銅須讓戰吼這一常見異能達到了新的高度,創造了眾多極富樂趣的娛樂套路,芬利爵士讓一套卡組的構築思路得以擺脫職業桎梏。

事實上,第二次退環境之後狂野熱度的飆升其實就是和他們的離開密切相關。

單卡與環境永遠是密不可分的,我們懷念探險四傑,並不一定是他們真的有多優秀,而是他們開拓的探險者協會時代是爐石傳說的第一個巔峰,是爐石最好玩的年代,如果爐石傳說在未來能夠回到探險者協會的高度,我們就別無所求了。

第二名 尤格薩隆

「在死亡之神的面前。





屈服吧!」

尤格薩隆,夢魘的古神,千喉之魔,奧杜爾的死神,陰影的操縱者,邪惡的終極造物,來到爐石傳說化身化身傳說卡牌的他也不改魔獸的面貌,化身大導演,用一幕幕精彩的法術電影讓你在絕望與希望的交錯中無盡徘徊。

如果單從歷史價值和長遠意義上看,尤格薩隆完全是能拔得頭籌的,但可惜第一名的仁兄對環境的改變是不可逆性的,在這個排行榜上我們的大導演也只能屈居亞軍,但這絲毫不改變他曾經的地位。

古神年代就是導演的時代,以導演為核心的法師,盜賊,牧師,德魯伊層出不窮,以法術為主的構築理念也正是從導演開始興起,不帶導演的節奏卡組也必須搶在10費之前趕快搶死這些法術卡組,否則導演必定會給你帶來一場翻盤大戲。

儘管爐石的競技性在那個時代遭人詬病,但也無人會否認導演帶給我們的快樂,導演也教會了我們如何在逆境之中找尋希望。

即便在歷經削弱的今天,導演同志仍然還在發光發熱,沒有完全退出爐石傳說的舞台。

尤格薩隆最大的歷史價值就在於,他第一次把以爐石傳說為代表的電子卡牌同以萬智牌為代表的實體卡牌用一種詼諧搞笑但是極富魅力的獨特方式區別開來。

把爐石傳說「隨機性」的維度上升到無以復加的超高層次,讓爐石傳說輕鬆休閒和娛樂屬性展現得如此驚艷。

十年後二十年後也許爐石傳說早就不在了,我們這些玩家也會忘了很多卡牌,但在聽到「在死亡之神的面前屈服吧」這句話時,仍然會會心一笑,想起那個偉大導演為我們帶來的一場場精彩大戲。

第一名 海盜帕奇斯

『輪到我上場了!」

是的你沒有看錯,就是他,一個不起眼的小海盜,一個一馬當先衝鋒在前的小海盜,一個被船長用重炮轟到戰場的小海盜,一個替你搶下敵人第一滴血的小海盜。

他就是當之無愧的環境之王,無可比擬,無可代替。

帕奇斯直接在加基森版本橫空出世,挽救了呈現頹勢的快攻卡組,使卡拉贊版本的平均回合到了加基森版本直接驟降三個回合。

帕奇斯讓快攻大行其道,推動了加基森版本構築思路天翻地覆的變化。

去年冬天的爐石傳說,簡直就是換了個人間。

帕奇斯的第一個偉大之處就是他第一次向玩家們解釋了牌庫聯動的可怕。

從牌庫直接置入戰場的理念在爐石傳說古已有之,瘋狂的科學家,神秘挑戰者就是其中的佼佼者,但是與海盜帕奇斯相比,都顯得相形見絀。

第一回合你只要有海盜,直接無條件從牌庫將一個11衝鋒置入戰場,把所有快攻卡組的鋪場質量與鋪場速度提升了數個檔次,加基森海盜戰,青海薩和狂野蛋德,如今的快攻德甚至任務賊都得益於這個異能而變得具有恐怖的強度。

帕奇斯的第二個偉大之處就是永遠地改變了快攻卡組的模式。

早期的爐石傳說快攻多是以拚命打臉疏忽解場為主的,典型代表就是t7獵。

但帕奇斯的存在永遠否決了這種快攻的可能性,不依賴場面的快攻都無法獲得最高的輸出,能夠攜帶帕奇斯並用帕奇斯來做文章的快攻才是真正具有威懾力的快攻。

無論是海盜戰快攻德還是青海薩,基本都不可能像t7獵一樣兩三個回合象徵性控場後就放棄場面控制轉入極限搶臉。

帕奇斯的第三個偉大之處就是爐石傳說設計維度的自我突破,從牌庫直接衝鋒,以其他海盜為引信,這種設計是爐石傳說史無前例的,也是偉大的創舉,雖然不具有尤格薩隆的開拓性,但仍然屬於可圈可點的亮眼設計。

除此之外,帕奇斯的這一特殊異能同樣具有豐富的娛樂性,例如夜幕開炮賊等,在未來他還會為我們帶了什麼樣的花樣,我們也將拭目以待。

罵名也好,侮辱也罷,帕奇斯這個不知名的小海盜還是會為你打響第一炮,為你在天梯征戰的時候贏下一顆又一顆星星,幫你幹掉一個又一個擋路的人。

也許他第一個死去,死於敵人的武器,死於敵人的aoe,死於敵人的英雄技能,死於敵人或者你的海盜殺手蟹,甚至死於敵人的帕奇斯,但他都無怨無悔,為你奮戰到最後一刻,讓我們永遠記住這個功臣。

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