DNF:普雷Raid加倍幾成定局 進團標準與配置可以超界4為參考

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DNF近日關於普雷團本是否會加倍的話題越來越多,普雷該不該加倍、加多少倍的問題也成為了大家打完團之後熱議的內容。

可以說在很多玩家心中普雷加倍已經是板上釘釘的事情,畢竟已經有漩渦加倍在前的例子,而且漩渦目前已經被大家順利通關,超界5的玩家已經開始出現。

如果普雷加倍

於是針對普雷團本加倍後的進團標準也開始相應出爐,我們先來看下圖的普雷開荒標準。


接下來我們再來看一個普雷打團標準,可以說是比起前一份標準,那是相當的不靠譜了。

更有甚者還表示,如果普雷開放,那麼職業標準就應該狠狠的提升,無論是純C還是25C還有奶媽奶爸都應該是版本頂級,比如下圖這位奶媽,普雷開荒是絕對不會要的。

韓服普雷是怎樣的?


對比一下韓服的普雷各階段血量標準,984G十方只能說普雷加倍這件事在所難免,韓服普雷12000億血,國服漩渦6600億血。

國服目前的漩渦團基本進入平穩模式,有禮包的號都能正常打。

甚至中高增幅的團隊配置也可以一波帶走羅什,幻神職業已經開始4拖,大家真的不必驚訝,事實就是這樣。

目前跨三A已經出現,假如時間再向後推移,超界泰波爾斯和右邊裝備全部畢業之後,超時空漩渦就會徹底淪為白圖,與超時空之戰後期一樣只剩被強攻的命運,如果普雷不加倍,那麼新團本連推出的意義都沒有了。

DNF的團本模式還將繼續

安徒恩時代創立的團本模式成為DNF崛起的標誌,當時的主要玩法是深淵ss、異界套裝、遠古武器,安徒恩團本相當於開創了三種單人模式加上一種團本的模式,從此開始DNF走向了全麵糰本的時代。

而團本發展至今,95版本的團本有盧克、漩渦、普雷,單人模式變為安徒恩、超時空、泰波爾斯。

單人模式中,烏龜已經逐漸被時代拋棄、鳥背血量加倍材料還少、超時空的爆率比較感人,每天打團都要面對各種故事會,這也是團本模式發展至今出現的新問題。

不得不提到的國服特色

國服的特色加成導致國服職業要比韓服同等職業高出一半以上的傷害,有的職業甚至可以達到超越韓服80%,未來的禮包還將繼續推出,甚至出現加1-50主動技能或者1-30全技能的快捷欄裝備都不讓人意外,這就導致國服的團本不得不加倍。

即便是加倍了,如果調整不夠就會被國服玩家打成白圖,如果調整過了那麼又會引發更強烈的吐槽。

普雷的機制與漩渦不同

既然我們認可了加倍這件事,那麼加倍多少確實是一個問題,首先普雷與漩渦不同,漩渦可能最多打三輪就可以了,但是普雷需要三個隊伍配合破防,甚至可以破防很多次,這時普雷Raid的磨血機制決定了需要扛著BOSS的機制輸出。

如果機制不熟,強推就行不通了,只有2個復活幣的設定導致玩家必須熟悉機制,否則就會迎來與安徒恩時代的同樣的後果,那就是炸團,理性看待普雷團本加倍的最好做法,就是與其浪費口舌不如趁早熟悉團本機制。

最後說一點現實的東西

無論普雷Raid加不加倍、加多少倍,進團標準與配置可以超界4為參考。

開荒的配置與漩渦都不會相差多少,紅10超界4以上的純C就有一戰之力,如復仇者、大地女神、紅眼、念皇、武神和女機械;奶媽與奶爸甚至是奶蘿的標準只要是超界畢業或者接近畢業即可,最主要的位置就是團隊中的25C,這裡可以點名幾個職業了,漩渦時的開荒主力25C鬼泣和阿修羅是必帶的,此外經歷過韓服5月加強的召喚、毒王、締造與影舞者也是可選的幾位。

好了,現在問題簡單了,只剩下熟悉普雷的機制,至於最終普雷的設定是怎樣的,就留給時間好了。



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