魔獸世界懷舊服任務升級慢?其實是為了讓玩家組隊探索龐大的劇情

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講道理魔獸世界本來戰士玩家就少,願意辛苦當T的戰士更少。

之前打通靈,隊友有倆是新手各種滅,滅得戰士裝備全紅,在院長之前還出本修理了一次裝備。

偏偏摸裝備各種布甲,隊伍都有需求,最後院長被推掉了個鎖甲頭,牧師說讓戰士拿算一點小補償,其他隊友都沒意見戰士才拿了的。

這個版本的職業太不均衡了,戰士是唯一T所以他們在副本內為所欲為。

60版本就是戰、法、牧的版本,鎖甲雙廢,賊、術士真的是可有可無。

練小號做荊棘谷熱疫,團隊一共4個人隊長戰士。

另外三人到了到做任務的地方,戰士也跑到了迷霧谷。

發現有人開始做任務了,估計是個萌新獵人,一個人就開始召喚。

小編開始以為他有隊,還在隊伍喊話說是別人召喚的,別打了別人的任務怪。

後面發現只有獵人一個打不過,就一邊幫獵人打,一邊叫戰士和隊長組獵人。

戰士當時還沒跑到,可能怕自己完不成任務,一直不給隊長。

戰士到了以後,我們都停手沒打任務怪,等他組獵人。

戰士直接把殘血任務怪砍死,離隊走人。

最後小編和SS組獵人進隊,把身上的猩猩牙湊一起重新做了一次任務。

有些人永遠不會了解那句「C鍵的輝煌替代不了O鍵暗淡」。

法師滿是不可能組隊的,5人本人家恨不得組3法師隊,最想一路小怪平A效率過去。

懷舊服也沒見有多少排盜賊的,倒是術士比較邊緣,野隊不太願意組術士。

一方面術士的確沒群控技能,然後大眾普遍認為術士AOE能力孱弱、沒有爆發,boss表現不佳。

當然也跟「拉人,分糖」這個遠古傳說也多少有點關係。

懷舊服的任務升級慢,也許當年為了騙點卡,但現在月卡也許是為了讓玩家儘量探索這個龐大的世界,很多任務比較分散,LM比BL難多了。

任務總斷檔,這時候呢需要玩家不斷的換地圖做任務等級高了再返回來做當初自己難做的任務,組隊的確效率但是更容易斷檔,因為經驗分攤每個職業前20級都很難。

只要選定陣營安好插件,上網查詢任務升級路線就沒啥問題。

如果還想著一張地圖做完再去下張地圖,那種無腦升級的話必然會很吃力。


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