罵聲一片?《刺客信條起源》主線劇情讓玩家失望

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從育碧發售看家IP《刺客信條》系列的續作至今,各路網友對這一代的刺客是又愛又恨,甚至罵聲一片,單從遊戲完成度上來說不得不去拿最近的2B小姐姐來做個對比,兩款同為ACT類遊戲,《尼爾》中各種空氣牆,設計師們只是用心在做2B小姐姐的身材卻忘了把那些機械生命體做的好看一點,總之對於兩者清者自清。

言歸正傳,《刺客信條起源》這次的劇情很簡單,簡單到然三歲小孩都能想的到結局是什麼,身為守護者的巴耶克為了給兒子報仇,夫妻倆把跟兇手有關的一系列人挨個幹掉,到最後創立了兄弟會,說到底主線劇情毫無亮點,比起《兄弟會》的世界觀,這次的主線真的就是有點可有可無。

這一代真的毫無亮點嗎?當然不是,育碧家對於遊戲的製作還是特別捨得下血本,美工和開放式地圖的設計,看風景自然少不了,古埃及的人文風貌刻畫的相當有血有肉,各類支線任務也是多的看不過來,但是支線任務的類型就是有點單一了,不是刺殺就是幹掉,不能像2代那樣去賄賂高官給你開後門了。

主線劇情的單薄是育碧在發售之前就預料到了的,緊接著兩個DLC補充了玩家在主線結束後無聊看風景跑地圖的時間,第一個DLC無形者講述了巴耶克創立了兄弟會之後的任務,雖然補充了劇情,但是還是難以讓玩家給予好評,2018年初育碧發售第二個DLC法老的詛咒,這個DLC算是給《刺客信條起源》一個完美的交代,這麼好的美工拿來看看風景真的有點浪費。

對於育碧玩家來說,《刺客信條》可能已經不單單是一款遊戲,它承載著很多人的回憶,每一代遊戲中的主角從高處展現「信仰之躍」的之後,那一身雞皮疙瘩的感動已經證明了《刺客信條》的成功


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