任天堂Switch主機真的能讓老任重新逆襲?我看有點懸

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【PConline 雜談】經過一輪的等待之後,上周任天堂終於發布了自家最新一代遊戲機——Switch,首發遊戲陣容、配置、價格、配件等都一一公布,毫無疑問,這一次是任天堂挽救敗局的一戰,但是就性能上來說,這遊戲機的配置似乎就有點落後於時代了,老任能否憑藉它來逆襲超越對手索尼與微軟呢?我看是真的有點難度了,下面就來說說我個人的一些看法。

關於Switch的一些優點

這次任天堂Switch稍微一些優點還是值得我們去肯定的。

首先,打破了遊戲主機與遊戲掌機之間的隔閡,讓玩家可以隨時隨機暢玩遊戲(雖然續航確實是個大問題)。

其次,當然就是那個名為「Joy-Con」的手柄了,如果遊戲開發商給力,這個手柄將會有無限可能,當然這些都是後話了。

最後,就目前來說Switch的交互可以說是目前所有電視遊戲機甚至是掌機上最講究分享的一款遊戲機。

當然了,任天堂的「不鎖區」也值得我們興奮。

雖然優點有了,但是其缺點也與優點一樣的明顯,而最為致命的缺點,我看就是Switch的性能了,在2017年發布一台全新的遊戲機,但是性能卻沒有四年前索尼發布的PS4以及微軟發布的Xbox One的性能強勁,這對於非常講究硬體的遊戲來說,直接可以用吃力來形容,而這也是小編我不怎麼看好Switch的重要原因之一。

Switch主機詳細參數一覽

當然,一款出色的遊戲機除了有強勁的硬體之外,更多的還是有著第一方獨占大作的支持以及第三方遊戲的強力支援,才能吸引玩家購買,得到玩家的認可,而這些對於Switch來說維持尚早,但是從現在來看,想重奪Wii時代的輝煌,的確是有點懸,下面就來說說為什麼任天堂的Switch不被小編我看好的一些原因。

原因一:4K已經普及,VR是現在的大熱點

毫無疑問,在PS4 Pro發布之後,我們看見了下一世代的主機較量將會在4K上有所作為,索尼已經交出自己的答卷,而微軟也確認新一代主機會支持4K解析度,而在任天堂公布了詳細的參數之後,我們發現這台Switch遊戲機最大的解析度僅支持1080p,這與WiiU比起來,可以說是在原地踏步了。

在Wii時代,憑藉體感遊戲的創新,雖然對比PS3和Xbox 360的720p解析度來說,480p的確讓人難以接受,但是創新的體感交互體驗卻為它穩坐了第一的寶座。

而十年之後的今天,老任仍想通過這種方式打敗對手,我覺得可能性真的不大,畢竟你說的體驗,別人也有了,不是嗎?

4K之外,另外一個大熱就是對於VR的支持了,PS VR的發售大大的推動了PS4的銷量,可以這麼說VR對於遊戲體驗來說是有著飛躍的提升的,而且微軟也承認在「天蠍座」上會搭載VR性能,而老任在這方面似乎並不感冒,Switch的性能也不足以讓它拉動得了VR的裝備,不過如果帶上VR暢玩超級馬里奧,其實那真的是一種超級贊的體驗,可惜我們在Swtich上並不可以這麼做到。

沒有主流的4K,也沒有大熱的VR支持,任天堂Switch憑藉Joy-Con手柄的創新,真的能打敗他們?我怎麼看都覺得好懸。

原因二:性能雞肋,沒辦法與微軟、索尼直接競爭

性能上的雞肋大家應該是有目共睹的,那時候我們還給予了老任Switch的期待,希望可以在硬體上達到PS4的水平,就算沒有達到PS4 Pro的性能,最起碼也要跟PS4和Xbox One來個平起平坐吧!可是!當老任把Switch定位於一台掌機與遊戲機二合一的產品之時,我就知道這傢伙的性能我是不抱有任何期待的。

畢竟掌機性能有限,不可能在掌機上實現個PS4的性能,畢竟那是天方夜譚。

可以這麼說,在性能上完全不可以與微軟、索尼競爭,如果說掌機上還可以讓人接受,但是在電視上使用的話,直接就可以用慘不忍睹形容了。

所以,新一輪的較量中,因為Switch性能的雞肋,對於未來如何我是不抱有太大的希望,畢竟現在的硬體疊代實在是太快了,稍有落後就容易被淘汰。

原因三:智慧型手機對於遊戲掌機的強勁絞殺

曾幾何時,你我都想擁有一台GBA,可以隨身攜帶想玩就玩。

當我們長大了,我們何不曾想要一台PSP或者NDS,那隨身的遊戲體驗簡直是棒極了!那一幕幕坐地鐵看到別人玩PSP或者NDS都要湊個頭過去的景象,已經很久沒有出現了,而導致掌機摸摸衰落的原因很簡單——智慧型手機來了

PSP憑藉那時候看來的強勁性能,給用戶帶來了前所未有的掌機體驗,原來在掌機上也可以玩到這麼666的遊戲,但是智慧型手機來了之後,PSP的繼任者PSV的命運大家是有目共睹的,而3DS也銷量雖然依舊不錯,但是與之前的NDS相比,差距還是相當明顯的。

Switch做成一個主機與掌機二合一的設計,可以說是創新的,讓玩家們無論在家中還是戶外都可以體驗到遊戲的樂趣,但是這也希望了遊戲機大部分的性能,而且現在智慧型手機上的遊戲畫質也有著非常卓越的表現,估計某些人不怎麼願意還要帶一塊有相當體積的掌機出門吧!這種設計可以說是創新,但是也有可能導致的結果就是「兩頭不到岸」。

原因四:在線服務的推廣普及困難

Xbox有Xbox Live,PS4有PSN,現在任天堂終於跟上來了,就從賺錢的角度來說,在線服務訂閱是完全合理的,但是對於Switch來說恐怕有點難普及,當然老任也知道其中的難度,所以決定從發售到2017年的秋季玩家都可以免費試用,讓用戶養成習慣後在收費,你們就會乖乖的掏錢了。

不過Switch主機的價格雖然不算太貴,但是其配件什麼要花費的錢還是蠻多的,畢竟你買回來後,還要一張SD卡,想買配件更是一堆堆的來,想要多人和合作模式暢玩,還要掏錢訂閱,加起來的價格可不是一個小數目,對於普通的消費者來說,恐怕就有點難接受了,如果是一些PS4和Xbox One的用戶,或許也不會輕易的改變自己的習慣把錢花在Switch的在線服務上了。

原因五:第三方廠家的支持仍然是個謎!第一方大作再強也無力挽回

作為首發遊戲的《塞爾達傳說:荒野之息》還是非常值得期待的

不可否認,任天堂有著許多經典的第一方獨占作品,馬里奧系列、塞爾達傳說、星之卡比、口袋妖怪等等,哪怕WiiU銷量慘澹,但是老任還是為它準備了不少的第一方作品給它來吸引玩家,這招對於任天堂的粉絲有用,可是普通消費者就不這麼認為了。

沙盒馬里奧也算是老人一次對馬里奧的創新

WiiU的時候就有很多的第三方遊戲廠商不支持它的開發,導致在遊戲的數量上,與PS4和Xbox One形成了差距,一些對於性能要求較高的遊戲更是與任天堂的主機無緣,而這情況在Switch上可能會再次出現。

畢竟Switch性能是有目共睹的,可以想像未來推出一個COD14,假如動視把COD14放進Switch上,然後與其他主機做個對比,那畫質我相信是不忍直視了吧!

所以無論如何,假如第三方遊戲廠商不針對Switch的性能做一些有賣點的優化和支持,僅憑藉老任自己的老牌獨占遊戲升級,你有再好的體驗,其實也打動不了那些普通消費者的心,這也是WiiU的失敗原因之一。

【PConline 評測室總結】

就目前來說,我們PConline對於任天堂的Switch這款遊戲機是不太好看的,雖然在創新點上非常的具有劃時代的意義,但是那慘不忍睹的性能卻可能讓一個習慣高清畫質的玩家望而卻步,距離正式發售還有不到兩個月的時間,就讓我們等待老任的Switch到來吧!看看這一次老任能否再創佳績了。


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