遊戲小天地:幽浮2

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遊戲小天地:幽浮2

遊戲介紹:《幽浮2》是由Firaxis Games製作、2K Games發行的策略回合制單機遊戲,是《幽浮》系列的第二部作品,遊戲中玩家扮演的主角是前作的指揮官,玩家作為指揮官下達命令。

整個遊戲真正的戲份還是全落在了指揮官的手下身上,指揮官無名無姓也全程沒露臉。

XCOM2是一個好底子,相比初代,它用更加壓迫的高難度與充滿設計博弈的幾率事件使得「枯燥」的回合制形式變得急促而興奮。

每場戰鬥,甚至每走一步棋都充滿了未知的挑戰,讓人喘不過氣來——而我享受遊戲帶來的這種感覺。

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遊戲小天地:幽浮2

遊戲介紹:遊戲擁有徵兵系統,系統會提供一個完全隨機的角色,玩家可以決定新兵的姓名、性別、國籍、暱稱、種族,種族只是對角色的面部輪廓和膚色稍作變動,同時還有膚色選項進行進一步調整。

首先便是反抗軍陣營帶來的三個新職業:死神、散兵、以及聖殿騎士。

其實往小了說,這三個新職業的設計思路其實分別就是狙擊手+隱形系遊俠、戰鬥系專家+射擊系榴彈兵、近戰系遊俠+靈能士兵的混合單位。

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遊戲小天地:幽浮2

遊戲介紹:徵募新兵之後,玩家需要讓手下的士兵進行升級,從而可以讓他們獲得特殊的職業以及自定義的道具,讓他們變得各有所長。

遊戲總共有5個兵種可供玩家選擇。

每個新兵的屬性在一定範圍內隨機生成。

而兩名士兵之間如果共上戰場次數多也會產生給給的氛圍,用羈絆屬性來增加自身的能力。

這些設計都在讓玩家每次上戰場時謹慎布置隊員,儘量讓每一種隊伍搭配都在遊戲中出現並鼓勵玩家使用,是一個正確的引導。

每名士兵在遊戲中陣亡後不可復活,死亡的士兵可以在基地的紀念堂中查看,玩家在該士兵身上裝備的裝備如果在任務結束時不抬回屍體也會一併失去。

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遊戲介紹:為了進一步豐富戰鬥內容,新的敵人當然必不可少。

首先是失魂者這個新的概念敵人:用數量來取勝。

與失魂者的戰鬥是一場資源的控制博弈,動腦計算彈藥和命中率,用回合制的遊戲機製做出消滅屍潮的畫面效果,是一個挺有新意的概念。

《幽浮2》角色有生命、命中、行動點、閃避、護甲、意志等屬性。

每個兵種有不同作戰、輔助技能可以學習,學習技能消耗補給。

武器裝備武器是作戰的核心裝備,除了初始配給外,可以通過試驗、製造、任務等途徑獲取。

武器裝備大多可以通用,但由於戰鬥時隊形站位及武器性能的原因,不同職業裝備 適合不同的武器。

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遊戲小天地:幽浮2

遊戲介紹:WoTC的思路和XCOM一代資料片《內部敵人》是類似的:在本身足夠充實的內容基礎上,瘋狂填充新的要素。

內部敵人在我看來雖然加了巨量的內容,極大的豐富了遊戲性,但在對整體遊戲節奏的控制確是非常崩壞的,所謂的「內部敵人」新敵人一上來非常新奇,難度頗高,但結果卻幾乎沒有成長性,到了後期每次用滿級士兵參與不能放棄的隨機任務時,打著打著卻都變成了毫無難度但耗時的膀胱局,這是在標榜「高壓迫高難度戰鬥」的XCOM,也是所有回合制遊戲中最忌諱的。


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