暴雪、育碧前遊戲製作人上海公布新作

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《迷城之光》與《Absolver》兩款作品同時亮相於上海WePlay遊戲展會完美世界遊戲展台。

在完美世界此次公布的九款遊戲作品中,《迷城之光》(英譯名:《HOB》)與《Absolver》無疑都是重量級作品。

而這兩款作品除了自身遊戲素質過硬外,其幕後製作人豐富的遊戲製作經歷更是使得以上兩款作品備受玩家期待:

前暴雪《暗黑破壞神》製作人與前育碧《看門狗》製作人究竟這次帶給了我們什麼樣的驚喜?

《迷城之光》由Max Schaefer所創建的Runic Games研發製作。

對於Max Schaefer而言,早在十年前他就已憑藉著《暗黑破壞神2》的成功聲名鵲起。

作為《暗黑破壞神2》的項目主導,Max Schaefer並未沉湎於《暗黑破壞神2》的成功而喪失鬥志。

相反的,他在2009年出走暴雪自立門戶後,立刻率領自己的團隊精心打造出一款足以媲美《暗黑破壞神2》的ARPG。

那便是《火炬之光》。

即使是在《火炬之光2》的上市時間與《暗黑破壞神3》火星撞地球的情況下,前者也並未如同《暗黑破壞神3》般高開低走。

僅發售半年後,《火炬之光2》便已突破了兩百萬套銷量,創造了「火炬」系列的新紀錄。

除此之外,《火炬之光2》在Metascore上更是獲得了88分的優秀成績,相比於前作《火炬之光》而言依然要高出5分。

這樣的銷量與口碑雙豐收對於一款續作而言,自然是件難得的事。

沉寂近兩年,Runic Games這一次並未如玩家們熱切期盼那般推出《火炬之光3》。

用Max Schaefer的原話來講就是:暗黑風格系列的遊戲已經有些停滯不前了。

言下之意,便是他們希望去做一些新鮮的嘗試,帶給玩家以新的驚喜。

《HOB》便是Runic Games與Max Schaefer帶給玩家的驚喜。

「找尋,你心中的城。

」《迷城之光》所講述的或許不是一個故事,對於這款動作解謎遊戲而言,遊戲內的一切都是無聲的,沒有劇情沒有指引,只有時不時能夠聽見的蟲鳴與蝴蝶飛過的聲音。

在《迷城之光》的世界中,你可以撬動開關去挪動與改變巨大的機械城池,也會在最終面對開放式結局時陷入兩難無法選擇。

此次《HOB》在上海WePlay遊戲展會上的初次亮相,也代表了其正式進入中國。

相信這樣一款《迷城之光》將帶給玩家們以完全不同的遊戲新體驗。

另外一邊,由育碧前《看門狗》,《幽靈行動》製作人組建的獨立廠商Sloclap所帶來的遊戲《Absolver》,則主打動作競技的聯機對戰RPG遊戲,這一款遊戲採用虛幻4引擎製作。

由Devolver Digital發行,在中國區則由完美世界進行發行。

在《Absolver》中,拳拳到肉、料敵先機是最吸引玩家的遊戲亮點。

這款遊戲雖是典型的格鬥遊戲玩法,但是卻拋棄了Old School的那套搓招方式,引入了全新的招式搭配系統。

煥然一新的格鬥體驗,令玩家完全能夠融入遊戲中的角色,領悟到那份由戰鬥帶來的激爽快感。

除此之外,《Absolver》中還蘊含著許多中國功夫的精華在內,諸如醉拳等你所耳熟能詳的招式都可以在《Absolver》內通過試煉及學習,一一體驗。

在《Absolver》中,玩家之間可以組隊進行迷宮探索,通過探索還能夠得到更加高級的武器和裝備。

當然,玩家間也能夠通過交易進而獲取到別人身上的裝備。

而這些裝備將會用於增加戰鬥技能以及加強角色的戰鬥力。

在《Absolver》的競技場中,你可以體驗到1v1或者3v3的戰鬥,獲得更高等級以及更強大的招式這樣的角色養成感也使得玩家在這樣一款格鬥要素濃厚的遊戲中豐富了自身的遊戲體驗。

對於遊戲製作人而言,他更期望玩家在這款遊戲中獲得一些比戰鬥更重要的東西,比如:「友情。

」因此,隨著《Absolver》遊戲的逐步完善,其交互系統也將進一步增強。

此次暴雪《暗黑破壞神2》與育碧《看門狗》前製作人的最新遊戲作品攜手亮相,不僅為玩家們帶來了新的期待和驚喜。

也令我們更好奇在完美世界為玩家所帶來的共九款新鮮遊戲中,有哪些還是值得令人嘗試與體驗的。


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