解讀:老遊戲那麼美好 暴雪為何不愛重製?

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在剛剛過去的這段時間,RPG愛好者都在一定程度上獲得了滿足。

這其中要麼是因為《上古捲軸5:天際特別版》的發售,要麼是因為暴雪終於決定將《暗黑破壞神1》以地下城的形式重現於《暗黑破壞神3》。

作為玩家的我們,其實在很多時候並不排斥老遊戲的重製,尤其在面對那些自己所喜歡的品牌時,更是恨不得廠商快快翻新,然後大喊「shut up and take my money」!而暴雪作為一個誕生過諸多精品的廠商,更是遭遇了無數玩家和媒體的追問,究竟打算何時重製那些老遊戲,比如《魔獸爭霸1&2&3》。

而暴雪對此的態度卻不置可否,當「重製」幾乎已經成為時下比較流行的賺錢方式時,這家公司並沒有表現出太多熱情。

本期解讀我們不妨借這個話題,來聊一聊「重製」,以及暴雪的態度為何如此冷淡。

(一)重製還是重置,這是個問題

問:世界上最早的重製遊戲叫什麼?

答:《Pac-Man》……等會兒,《俄羅斯方塊》,又或者是《桌球》?

以上答案其實都可以,這些早期的電子遊戲在最初誕生之後,都隨著硬體技術的更替而多次翻新。

所以我們可以認定,不論過去、現在、將來,「重製」概念已然伴隨著電子遊戲的整個發展歷程。

既然要聊「重製」,我們就先來搞清楚,它究竟是怎麼一回事。

也許你已經在許多文章上看到過「重製」和「重置」兩個截然不同的詞,這其實是編輯在使用中文表達過程中的一種區分形式,之所以會進行這樣的處理,其根源在於全球遊戲市場之下的重製「標準」。

第一種,Remaster(部分遊戲會直接使用「HD」作為名稱前綴),特徵在於「舊房子,刷新牆」。

如果要為這種類型的重製找出一個典型代表,那絕對是CAPCOM,以及它旗下被重製了許多次的《生化危機》系列。

而此類重製通常並沒有改變原版遊戲的核心內容和玩法,它所改變的只是不斷適應新硬體規格的畫面效果。

Remaster的追求不外乎兩點:更高清的材質、更平滑的鋸齒。

第二種,Remake,特徵在於「舊房子,刷新牆拆舊牆,再增補些家當」。

通常情況下,此類重製也被玩家稱之為「良心作品」,因為它在改進畫面的同時,還會針對原版的核心系統和玩法做出調整,甚至會在原來的基礎上增添新內容。

但也正因為這樣,其開發成本幾乎等同於創作一款新遊戲,所以目前市面上的Remake只能算是少數。

第三種,Definitive Edition(部分遊戲會使用Special Edition的名稱),我們可以把它理解為電影市場所採用的「導演剪輯版&加長版」。

對於這種重製,我們率先想到的就是發售不久的《刺客信條:艾吉奧合集》《蝙蝠俠:重返阿甘》。

假如某個廠商擁有一個知名系列遊戲,那麼在時過境遷之後,沒有什麼比「打包」出售更能體現出「炒飯」的精髓。

如果在過程中能夠提高一下畫質,加入一些花絮等周邊內容,依然深得粉絲歡喜,而對於那些曾錯過該系列的玩家來說,無疑也是「一發入手」的絕妙良機。

此時,讓我們回到暴雪身上,如果假設它曾經考慮過重製《魔獸爭霸1&2&3》,那麼又會以怎樣的形式呢?

A.三款遊戲分別進行Remaster,但僅僅改善畫面效果真的夠嗎?如今有多少玩家能夠適應《魔獸爭霸1&2》時期的原始操作體驗?

B.三款遊戲分別進行Remake……新的過場動畫、新角色建模、新地圖、新遊戲機制等等內容使得這件事相當於重新研發三款遊戲,其需要投入的各項成本勢必會水漲船高,暴雪從這件事當中又能否獲得足夠滿意的利潤?

C.至於玩家心目中那完美的《魔獸爭霸 Definitive Edition》則完全建立在「B」點的基礎,玩家幾乎很難報以太高期望。

與此同時,當我們看到到如今RTS市場的整體不景氣,以及《暗黑1》重製版依託於《暗黑3》的「地下城」式植入法,似乎也窺見了暴雪目前在「重製」問題上的底線:做個補丁大家樂一樂,可以;把老遊戲從筋骨到皮肉翻個新,沒戲……

(二)單機和網遊,誰更適合重製?

既然暴雪對「重製」的態度已然如此,那為何在玩家群體之中關於「重製」的聲音卻如此強烈?這其中有很大一部分原因在於最近兩年,我們受到了「本時代主機發憤圖強,上時代主機仍未淘汰」階段的影響。

到目前為止,以主機平台為例(由於許多重製作品屬於多平台,我們姑且將PC也放在一起討論),我們發現部分廠商依然堅持一款遊戲,橫跨PS3和PS4兩個平台;我們也看到了諸如《美國末日》《GTA5》《戰神3》等遊戲的重製。

說實話,每逢「遊戲硬體平台」的更新疊代期,由於開發平台、市場環境等條件的不成熟,我們一時難以看到3A大作滿天飛的局面,而廠商在按部就班的出品同時,絲毫不介意用「炒飯」的方式來滿足玩家需求。

說句老實話,排除偷工減料、坑蒙拐騙的個別廠商,大部分以「情懷」為出發點的重製作品都能夠讓老玩家和新玩家滿意。

只不過需要注意的是,當我們在討論「重製」的價值時,更多是站在單機遊戲的立場之上……畢竟,網遊是否需要「重製」顯然是一個見仁見智的話題。

(1)單機的重製:新瓶裝老酒,越喝勁兒越有

以上的小標題基本折射出了單機遊戲的「重製」意義所在,如果我們把其所提供的單人式沉浸體驗比作一壺酒,那麼只要其足夠醇香,即便是讓顧客再喝一壺也無妨。

尤其是以劇情見長的RPG,或者敘事與操作兼備的ARPG、ACT,它們將一個完整的故事以互動形式出售給玩家,當硬體平台得到了更新換代之後,同樣的故事通過更加精美的畫面完全可以再次讓玩家回味一番。

在這一點上,世嘉的《如龍:極》(原PS2時代的《如龍,通過PS4得以重製》)廣受玩家好評就很能說明問題。

更有甚者,世嘉通過這次反饋,更是對外釋放出「重製過往《如龍》系列作品」的意向,對於那些曾經因為種種原因而錯過「桐生一馬傳奇」的玩家,自然非常歡迎這樣的行為。

(2)網遊的重製:懷舊的聲音很大 利潤的空間在哪兒

讓我們反觀網遊的情況,卻不禁開始質疑「重製」的必要性。

眾所周知,網遊的根本模式在於不斷更新遊戲內容,比如通過持續的新劇情、新玩法、新裝備等內容來不斷吸引玩家投入。

正因為這樣,網遊與單機最本質的區別在於前者從誕生開始就註定是一部沒有結局且不完整的故事,不斷向前走才是其生存的根本所在,於是這就導致了「重製」這件事在網路遊戲身上幾乎沒有任何價值。

當然了,凡事總會有例外,你肯定也第一時間想到了最近沸沸揚揚的《魔獸世界》》懷舊服事件,我們從中看到了如果一款MMORPG的內容足夠強大,同樣會讓許多玩家流連忘返。

但暴雪官方對此的「冷淡」態度卻也說明了從廠商的角度出發,不論是重製,又或者是推出懷舊服,都不是一件輕而易舉的事,因為它與《魔獸世界》的持續更新理念有著本質衝突。

暴雪之所以不太願意針對《魔獸世界》進行重製,比如推出部分玩家所期待的官方懷舊伺服器,或許正是因為以下幾點理由:

A.懷舊服勢必會導致額外的開發、運營、維護成本,但它能否能帶來足夠的利潤又存在巨大的不確定性。

N服(懷舊私服)受到許多玩家的追捧不假,但正因為其免費不盈利的特點,反而讓我們無法判斷究竟有多少玩家甘願為這股情懷買單,以及買多少單。

B.不同於單機遊戲是一個完整體,類似於《魔獸世界》這樣的MMORPG往往隨著版本更替而推出了多個故事和內容,如果眼下滿足了部分玩家對於60級版本的追憶,那麼如果有人希望70級、80級、90級呢?顯然,如果完全被「情懷」牽著鼻子走,暴雪將無法全身心投入到新作品的研發之中。

作為一家有著數十年歷史的老牌遊戲廠商,暴雪自然明白玩家對於自家作品的感情,但就算是經歷了與N服團隊的面談,以及收到20多萬的玩家聯名申請書,它依然表示出「從長計議」的曖昧態度,甚至為此激怒N服,使得其再度復活……暴雪之所以會做出這樣的決定,或許不僅僅是因為前兩段所闡述的原因,但可以確定的是,「重製」對於暴雪來說,並不是現階段的規劃之一。

(三)牛仔很忙,暴雪也很忙

正如上文所說,暴雪並沒有完全反對重製行為,但目前的它充其量只能做到將《暗黑1》以地下城的形式植入到《暗黑3》之中。

沒錯,曾經的暴雪確實出品過數款經典單機作品(不過即便是那時,也十分強調多人連線內容),但如今的暴雪已經將工作重點放在了網路遊戲領域。

或許它的好哥們——動視,能夠以大手筆的姿態完全重製《使命召喚:現代戰爭》,但如果讓暴雪以同樣姿態重製《魔獸爭霸1&2&3》,顯然有點兒強人所難,就像麥克雷跳上跳下很忙碌一樣,如今的暴雪也同樣忙得飛起。

那麼問題來了,暴雪一天到晚都在忙些什麼呢?對此,我們只要打開戰網客戶端就能夠得到解答——

《魔獸世界》《星際爭霸2》《暗黑破壞神3》《爐石傳說》《風暴英雄》《守望先鋒》,這6款遊戲占據了暴雪的絕大部分工作日程安排,除了《暗黑破壞神3》和《星際爭霸2》可以在某種程度上看做單機遊戲之外,其餘4款正可謂典型的網路遊戲。

但無論如何,它們都需要持續不間斷的運營、更新、維護。

如果說隔壁的拳頭公司僅僅因為一款《英雄聯盟》就足以忙到飛起,那麼暴雪估計已經忙到離開了地球表面。

至此,「重製」對於暴雪來說,頂多只能算是頭腦中的一個想法而已。

最後,我們還要考慮到一個詞,叫做「研發理念」,這句話或許放在中國遊戲圈就是個笑話,但對於暴雪來說卻是挺認真的一件事。

關於這點,我們可以通過其副總裁Frank Pearce在嘉年華期間的採訪回答中感受到:

「我們的資源有限,工作也有重心,我們希望能在《魔獸世界》《守望先鋒》中投入更多時間,而不是把以前的化石挖出來……關於《魔獸爭霸》,我們確實保留著以前作品的原始碼,甚至還有員工將其拿出來重溫,但老實說,以現在的標準來看,它並不怎麼好玩。

既然暴雪能夠因為「不好玩」而放棄投入7年的《泰坦》項目,那麼它對於「重製」的態度也在情理之中。

這或許是就是粉絲們所說的:大步向前的自信,不願回頭的魄力。

但凡能夠「重製」的遊戲,其本質都是對自身品牌的二次利用,對於暴雪來說,過往幾十年的沉澱讓它完全有資格去做這件事。

但比起CAPCOM在拚命榨取「重製」價值,暴雪選擇了向前看。

既然這個世界上已經有了「卡婊」,那麼少一個「暴婊」也挺好,如果有一天暴雪公布重置版《魔獸世界》的計劃,或許意味它達到了暴雪眼中的「足夠好玩」標準。

然而在此之前,還是隨它去吧……您說呢?[感謝閱讀]

(多玩網 迦南)


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