暴雪公司創造的最偉大的遊戲是什麼?

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暗黑破壞神2,是啟蒙遊戲,還記得小時候家裡沒有電腦,只有堂姐家有電腦,暑假時候最大的樂趣就是去她家。

她家電腦上只有三個遊戲記得,一個搶灘登陸,一個極品飛車,一個就是暗黑了。

第一次玩這個遊戲仿佛打開了世界的新大門。

還記得第一個選的職業就是死法。

是這個遊戲告訴我,世界上還有一種遊戲是這樣玩的。

那個時候由於各種原因,在遇到泰瑞兒之後,就沒能繼續這個遊戲,也許不會想像到這樣一個遊戲對一個孩子能完成多大的影響,到現在仍然喜歡這個類型的遊戲,從暗黑3到巫師在到老滾五,甚至是博得之門,范海辛的冒險以及各類遊戲,但還是沒有找到之前玩暗黑2的感覺,

前不久,又重新下了一次這個遊戲,還是玩的死法。

當把邪惡洞穴清空看到陽光透進來的時候,明白了,或許不是喜歡這個類型,也許只是單純喜歡這個遊戲,這個回憶。

這個過去,當把大菠蘿擊倒之後,心裡似乎又空了一塊。

所以,暴雪最偉大的,純粹是創造出了這個遊戲,這個世界。

頑皮狗、聖莫尼卡、任天堂、育碧、藝電、動視暴雪、R星,大多是單機廠商。

額,那啥,動視暴雪不還是暴雪麼....是想說動視吧?

原因很簡單:

1.國內大環境來講,過去網遊玩家是絕對的主流,也是賺錢的大頭,國內基本沒什麼單機遊戲市場,頑皮狗、任天堂都是主機獨占,而主機玩家在國內算是少數中的少數了,這兩家出品的遊戲影響力在國內範圍當然沒有魔獸那麼深遠。

想想魔獸當年鋪天蓋地的網吧廣告,甚至和可口可樂合作的電視廣告,何時見過這些單機廠商在國內打過廣告?

2.UBI、EA、動視、R星這些廠商也是屬於側重主機平台的廠家,他們的遊戲在國內正式發售的很少,玩家也都是玩個破解,在國內很多玩家都是網遊玩累了玩玩單機放鬆一下,真正的單機玩家恐怕並不多,玩家群體本來就少。

3.漫威在電影方面為何勝過DC?因為漫威已經用幾部電影構建了一個完整的漫威世界觀。

這點不用詳細說,知乎也有很多人分析過這個事情了。

暴雪也是這樣,用幾部遊戲構築了一個完整的魔獸世界,這讓玩家非常有沉浸感,相關的小說、同人之類的也非常多,去魔獸論壇看看也不時有人發些自己創作的同人畫和小說啥的。

而單機論壇一般都是:「XXX.DLL文件丟失怎麼辦?/遊戲啟動失敗,是哪個環境包沒裝?/第X關那個地方怎麼過?卡死好多回了。

」這類的交流,很少有交流世界觀的。

5.這也是單機玩家跟網遊玩家的一個差別所在。

單機玩家會玩很多廠的遊戲,很難培養對單個廠商的忠誠感。

網遊玩家一般會持續玩同一款遊戲長達數年,甚至十幾年堅持玩一款遊戲,對廠商的忠誠感會很容易培養出來,所以網上一看全是暴雪死忠,很少有什麼EA死忠或者UBI死忠的。

而主機平台的玩家忠誠度是對平台的,一般都是索粉、任豚、軟飯,也很少有說聖莫妮卡或者白金工作室死忠的,因為不可能只玩這一個工作室的遊戲。

所以暴雪粉在網上的聲音就顯得大了一些,這很正常,在主機玩家與單機玩家都不屬於主流的國內,這更正常。

其他廠家也很偉大,尤其是偉大的R星,GTA V簡直神跡,可是問問有幾個玩過GTA V的?

對暴雪的評價不算過譽。

對於一個18年里做了18個遊戲的公司來說,所有遊戲的平均評分接近9,遊戲少則賣100萬份,多能賣到2000萬份,就絕對已經是非常了不起的。

更不用提WOW這個持續了十年,最高達到過1250萬月活躍用戶的奇蹟了。

暴雪另一個傳奇作品,是一個遊戲的附屬工具,Warcraft III編輯器。

這個編輯器不僅產生出了眾多的塔防、生存和其他古古怪怪的遊戲,更孕育出了MOBA這種如今能單獨歸為一類的遊戲。

其中最有名的英雄聯盟LOL和DOTA2,今天的規模和受眾都已經遠遠超越了原來的RTS遊戲。

可能DOTA初代的產生是歷史的偶然性和IceFrog的個人天才結合的結果,但是能做出勝任DOTA的初代引擎的Warcraft III編輯器,也是暴雪實力和想像力的表現。

即使這些遊戲只有十分之一的人知道原型出自暴雪的Warcraft III地圖,合起來也是非常多的聲望,能讓多數人覺得暴雪是「最好」的第一選項吧。


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