魔獸世界中一些大秘境你可能不知道的細節,讓人看的精神抖擻!

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通用

打斷永遠是8.0大秘境裡最重要的一環。

而快速標記,是車頭(可以不是坦克,但是通常是坦克)是必修功課

在每一波怪最後的時候,標記下一波怪,分好打斷

例如,DH 骷髏 DZ叉子 我斷方塊

或者,DH 骷髏1 DZ 骷髏2 我 叉子1 法師叉子2


高層大秘境,不管什麼詞綴,拉能減速的小怪的拉法,永遠是一波拉了開技能接怪,打夠仇恨然後風箏。

路上你可以做一些控制,打斷,等等。

有些時候你可以慢慢往後退,一邊後退還一邊打血沸,比方說孢林的近戰怪。

但是有的時候你最好跑出怪的範圍。

比方說風暴的法系怪,儘管你拉開了距離,卻還是在給治療增加壓力。

比方說強韌周的自由鎮,鉤爪怪把本來已經安全的你拖進怪堆,又漏背又沒技能,直接猝死。

就8.1的DKT來說,白骨風暴現在並不是一個減傷,而是一個用來打仇恨的技能。

在你沒有符文劍的時候,一定要跟隊友溝通好仇恨問題。

如果你不需要用傷害來建立仇恨,那麼可以留藥水天行跑路,如果你起手技能全開仍然有猝死的風險,使用鋼膚藥水起手,如果你起手符文劍雙血沸還是會被OT,例如無常周,帶主動飾品吃爆發藥。

有關配置

DPS方面,帶群常駐50%減速的職業有:

刺殺賊,狂暴戰,冰法。

如果還有歡迎補充。

如果不是特定情況,例如諸王之眠這個副本不需要什麼減速,這些職業往往是需要帶一個的。

暴富礦區

1.你開怪時把機甲駕駛員拽到某個大機甲旁邊,他就會先上那個機甲,比方說剛到中間左手邊那條路的駕駛員+扳手怪,你直接開怪他是去上左邊更裡面的機甲,而你用死亡之握把他拉到房間裡,他就會開房間裡的機甲。

這樣後面左手邊那兩撥怪,兩個機甲駕駛員就會上不同的兩個機甲,一口氣可以多打2.88%的進度。

同理右手邊有一波胖子+2個駕駛員的怪,你也可以這麼操作。

2.一號BOSS的Debuff,其實是可以續的,dot快結束的時候再踢最後一腳,可以把易傷利用的最大化。

3.如果你打算2-3-4後面全跳,那麼你需要的進度是:

不用帷幕打1-2號中間的怪,1號面前你需要清65.38%

用帷幕打1-2號中間的怪但是跳掉那5隻有舉盾減傷的怪,1號面前你需要清72.6%

4.二號BOSS如果你想傷害最大化,群拉之後往往高層小怪並沒有死完,這時候所有人包括T集合一起繞圈轉,並且持續減速的話,小怪會一直摸不到人,而BOSS的正面順劈也會由於我們一直在轉圈而不可能砸到人。

非常簡單。

這樣的話,DPS就不需要直接集火小怪,而是以BOSS為主體來打小怪,甚至可以用來刷技能刷BUFF。

5.最後BOSS本質上是一個2X3的方格形場地,你要根據飛機飛的方向提前帶位置,當然,有的時候是帶不到的,開麥喊隊友自己看自己躲。

6. 3-4王的跳怪,無特定詞綴的情況下,其實是可以不用戰復的,比方說這周。

3號打完過河,靠右手邊集合帷幕。

同樣不要從怪臉上走,包括炸彈,過半場之後,除了坦克所有人右邊拐角集合,T把110的機器人和最後BOSS面前那波門神怪拉走。

MDT的圖比較模糊,並不準確。

意會一下先,回頭打了暴富再補。


這個跳怪難度略高。

熟練之後倒是不怎麼容易失誤,不過現在就算失誤了也沒關係。

盜賊是工程,跑到最裡面消失出來救人就行。

自由鎮

1.門口的那3波怪其實在全技能的DPS/T/N面前,都是弟弟

2.門口的怪物可以把共生卡沒,具體操作方法為

將門口3波怪在PTM下擊殺

在插鑰匙前,在有共生的那波怪一會將要刷新的位置,丟凋零/奉獻/暴風雪(不知道,都是我自己卡的,但是我覺得暴風雪應該可以)

插鑰匙

倒計時的時候T就會進戰鬥,往外走,那些怪身上就不會有應該有的共生

順帶一提,門口這波怪白送13.13%的進度,同時讓DPS的大技能都進入CD,不存在後面4隻怪不捨得開技能,不開卻又讓那4隻怪活半天,開了BOSS又轉不好的情況。

3.一號打完下來的那隻單怪,左手邊有4隻怪,分別為射手,一隻跳人的毒怪,和兩隻會加血的怪,這波如果會打斷的話是白送的。

當然,不是強韌周的話,這波怪秒秒鐘就A掉了。

當然,這周這裡有共生

4.過橋左手邊的6隻怪,也是可以打的,右邊這3隻卻往往不打,110的老鼠也比較浪費時間,一起打容易滅,不一起打等於單打了一隻怪。

5.先上右手邊的房頂,可以有效避開老鼠,以防ADD。

如果你不能把老鼠一起拉著A掉的話。

6.本周,也就是死疽周拳手打架的劇情,前2隻怪推薦用纏繞/鎖/盲控住,這樣起手的死疽層數會低很多。

我是連左邊的會放水+衝鋒的3隻一起打,安排1近戰盯衝鋒的(盜賊,有很多控制打斷衝鋒),1近戰盯放水的。

起手抗住10秒,跑路。

別回頭。

7.痛苦激勵只能激勵2隻怪(連自己也算,是3隻)橋頭一共6隻怪,由於現在不需要SX打鯊魚,

你可以選擇,1:帷幕進去觸發劇情,一邊清怪一邊觸發劇情。

然後把兩隻胖子拉去激勵

2:正常清怪,SX打2號,然後去4號那邊用控制住橋頭的喚雷者,裡面的激勵怪和共生怪,用激勵怪弄死槳手和裡面的非共生喚雷者,再打掉兩隻共生

用激勵弄死騎馬的一家。

你永遠可以把這橋頭的6隻怪看成各種組合的3+3來消滅。

如果有法師的話,羊回血,更好處理。

8.尾王台子那波怪不清直接打的話,將裡面標記成正方形,大家一起從最靠邊往中間走然後再去最外圈,可以有效防止場面混亂,遠程直接站外面控怪就行。

9.自由鎮其實真的不是一個殘暴周白送的本。





1號2號到一定層數壓力山大。

10.強韌周的時候,如果小怪打起來有壓力,可以在2號BOSS快結束的時候讓遠程去拉怪過來進戰鬥,這樣BOSS會幫著打,例如強韌血池死疽那周的自由鎮,2號BOSS一巴掌30W的平A,一路清到鯊魚面前,一波波開,T甚至有的時候搶不過仇恨來。

清到3號打完,利用痛苦激勵去拉大胖子去激勵,一下進度就可以直接帷幕打老4了。

阿塔達薩

1.中間的那波怪,可以打的話一定要打。

起手下去開帷幕進去打中間的,盜賊斷射手怪,開SX,小龍清乾淨,每30秒拉一波小龍/中龍進場順帶AOE,經常打完之後中間一圈都清乾淨了,尤其推薦在繁盛周且中間沒有共生的情況下。

本周也可以這麼打,但是T的死疽消除需要額外處理。

2.如果中間打不了,可以考慮打進門左手邊的怪。

左手邊的怪經常有劇情殺的共生出來,記得安排人處理,比方說我們隊就是DH這裡一定有變身和控,法師會直接交素質三連。

左手邊一共9隻怪是經常可以打的。

那麼這9隻怪,

按照強韌周的處理方法:

每次只拉一隻神官,每次只拉1-2隻戰神(其實是推薦只拉一隻的)

尤其是神官還會驅散,本質上神官需要安排3個打斷(驅散,邦桑迪的帷幕,回血),占卜師交給T來單控斷火焰附魔。

非強韌周還可以試試大機器人,一點都不疼。

缺點是進度比較低,只是一隻半近戰怪的進度,甚至不如打兩隻中龍。

3.貼台子最靠邊的位置可以把下面的龍引上來,記得安排打斷。

4.右邊的路上台子樓梯上面有兩隻隱身的盜賊,白送的進度,記得吃掉

盜賊怪位置:


右邊這倆。

5.如果你想打限時的高層阿塔達薩(15左右的,現在不管什麼路線,只要不滅,基本上肯定能限時,但是你要打到19 20,要留時間給BOSS,小怪能擠出一點時間是一點)

少打/不打噴毒胖子。

例如本周,可以選擇一隻噴毒胖子都不打,右邊第一隻DKT抓掉就可以了。

進去BOSS房間帷幕,出來BOSS房間DZ拉走斗篷消失。

前提是你能消掉中間這波怪的死疽,例如治療是NQ,例如有咕咕,DKT起手不吃藥水的話,可以用天行消一次。

不過講道理不是強韌的,中間這一波蠻送的。

這樣這個本就被分成了,中間,左邊,右邊,2號出門,3號台子5波壓力點,其他的龍,只要等DH有彈幕的時候,拉一起A了就行了。


6.帷幕進去打2號

2號出來樓下的那波怪,是T全場壓力最大的怪,因為沒什麼地方可以風箏,下面有被控制的共生,上面容易引到BOSS門口那波不打的雙胖子怪。

而DPS往往在BOSS戰把技能開完了。

經常抗住40秒怪還沒有死完。

量力而行,實在不行就把盜賊先打了。

7.最後BOSS,最後BOSS按照場地邊緣標一共6個光柱代表6個格子,長方形


每次BOSS釋放

沙德拉的迴響時,我們退1格

每次BOSS釋放

碎魂 時, 我們退1格

每次小蜘蛛

變大 時, 我們退1格。

如果BOSS同時釋放兩個技能,請退兩格,不然坦克要冒著踩蜘蛛的風險去打斷BOSS。

操作得當的話,全程1個小蜘蛛都不會被踩到,並且永遠不用擔心被追到。

因為他一快追到你,就變小不動了。

8.強韌周一定要考慮留技能給小龍,兩波一起的話,安排好誰1控誰2控,小龍三四連跳死人太正常了。

諸王之眠

諸王之眠在削弱之後是一個難度適中的副本。

1. 一號面前的兩個機器人,往往是不打的,1號到2號路上的機器人,也是可以帷幕跳掉的,如果你打算2-3號路上全打的話。

2. 一號面前的審判官怪,建議安排一個近戰打斷暗影箭雨,其他3人輪轉。

3. 一號BOSS的小軟,可以直接A掉了。

4. 一號後面的小怪,跟治療溝通一下哪一波要技能,地板上放一桌暗月的魚或者焦糖魚筵,可以吃到這4波怪結束

5. 二號房間裡的小軟,大部分都是獨立仇恨,當然有個別幾隻不是。

6. 二號房間裡的兩個大機器人,是可以拉在一起的,並且被他們點名的人,一定在最近的棺材裡,大家都站一起打就行了。

7. 二號最疼的技能其實是地上的火圈。





高層殘暴分分鐘一跳傷害秒人,另外這個BOSS的平A疼的不像話。

8. 二號到三號路上的怪,其實現在沒那麼厲害了,但是仍然要注意儘量不要疊到兩層割裂,也不要讓法系怪讀出來暴怒的條來,你爸爸還是你爸爸。

9. 三號BOSS里,屠夫和法系BOSS拉在中間比較適合,而翻滾的BOSS,每次T開減傷就可以不被疊加DOT

其他T我不知道,DKT,符文劍,吸血鬼,冰固都是有效的。

10.最後BOSS其實挺難的,別小看最後BOSS,恐懼每一波自己算好技能

另外一圈的長矛機關,是從右手邊大約3點鐘方向開始的,提前站過去可以不用鑽機關而導致失誤。

DPS不要中風,這樣治療就可以更多加T了。

地淵孢林

削弱之後的孢林,依然是殘暴周較難的副本。

BOSS不滅怎麼時間都夠,BOSS滅了,什麼路線都是白搭。

1.門口的怪打掉蛆之後,可以選擇兩隻主母一起打,控住兩隻110的人形怪即可。

最遠距離的人記得時刻保持滿血,激怒加急速並不疊加,而T無論如何都要開技能。

(這一條略微有點邪教)

然後6隻怪一起,這一波控制交好,不是強韌周很輕鬆就A掉了。

如果是強韌周跳怪,盜賊是可以消失脫戰的,建議盜賊帶個工程戰復,但是這樣後面就是0容錯了。

另外,如果被DKT戰復起來的位置不好,治療起來的一瞬間吃隱身藥,也是可以脫戰的(我們的奶僧牛逼)

2.跳不跳台子上的怪都可以,但是如果要打的話,記得先秒中間的怪,所有控制都吃,T打斷好黑暗復甦(綠色的)就可以了。

3.BOSS具體的打斷

T-近戰1-近戰2

鏡像

T斷BOSS,遠程BOSS下斷

死亡之握斷鏡像1,近戰1,近戰2

繼續循環。

大約3斷之後二鏡像。

這個BOSS T一定要想好下面的打斷是誰,鏡像出來怎麼處理。

4.二號BOSS這圈怪,其實是可以把BOSS拉脫了,一波全拉出來的,當然你要分清楚,誰斷什麼,誰控什麼,共生怎麼控,共生誰來補。

我一般是天行第一波把3軟和2花加裡面能一起打的都拉了,然後在保證花<=2,蝙蝠<2的情況下開兩到三波怪等DPS技能。

然後再把BOSS拉脫直接剩下的共生/非共生一起。

5.帷幕過去打蛇,蛇打完,9隻近戰怪一起,分好近戰打斷亡者復生,部落分好群驅。

6.BOSS推薦花10秒標一下光柱。

喊每個人都備一下天行。

另外發脾氣是物理傷害,是可以用保護頂掉的。

然後噴吐是可以用位移技能跑開範圍躲掉的,相信ZST應該都知道。

至於DKT,一定要每一輪留好技能,冰固/魔法罩。

如果都沒有,用吸血鬼把血打滿,如果什麼都沒有,找治療要技能或者大喊我要死了,戰復我。

7.3號BOSS現在難度較高,因為每次放圈的時間軸都和出孢一致,比較難躲

每一輪都要安排一個人做收尾工作。

比方說由於起手要喝藥水,

第一輪奶僧還魂

第二輪DKT魔法罩天行

第三輪盜賊斗篷疾跑

第四輪DH虛空行走。

8.3號到尾王面前的怪穩紮穩打。

如果是1號前面全跳直接下來ZF的隊伍,這邊記得胖子可以兩隻兩隻打。

9.4號BOSS現在噴吐真的迷,上周打了快10把高層孢林,這周打了兩把,最後得出來的結論居然是各憑本事算了。

希望樓下有老哥補充,因為不管頭沖哪裡,有沒有人提前走,都會落到莫名其妙的地方去。

托爾達戈

削弱之後,這個本,是我認為10個副本里最簡單的一個

1. 如果你利用後面的炮的話,DZ常規帷幕路線,在去露台之前,要打62.07%的怪。

2. 一號BOSS鑽地的直接傷害是可以躲避的,BOSS落地之後,你只要心裡莫屬,一,二,然後DH衝鋒DZ抓鉤奶僧躥FS閃現都可以躲。

被點名一定要開技能

3.例如本周,由於有死疽的存在,2號BOSS那層樓必須全打,那麼我們可以在進門拿BUFF那層樓,全跳掉。

具體操作方法:盜賊開鎖上來第一隻有個會吼的減傷怪,加拐角火把怪+丟石頭的怪+最裡面兩隻丟石頭的怪一起

天行一波,群拉A掉。

然後這層樓開鎖之後治療過去,T和DZ或者最多+1個DPS過去把BUFF全拿了,然後群活。

或者這層樓打掉,然後把通道里的3+1跳掉。

本周其實沒什麼必要去考慮什麼路線,因為這個本BOSS不滅,時間怎麼怎麼怎麼都夠。

4.二號BOSS,轉階段之後,近戰1斷BOSS戰吼,近戰2斷恐懼,遠程斷弟弟恐懼,躲好飛刀即可,T補斷。

5.二號打完那個樓梯里,你不嘲諷那兩隻怪,那兩隻怪會一直互毆直到你把他打死。





6.樓上開炮的時候,不要往牆壁開炮,會引到我們跳完的那些怪。





對,那個吧檯那邊聊天的那幾個。

7.三號BOSS所有雷搬到一起炸就行了,現在搬得快,該去去。

8.最後BOSS當每一輪交叉火力之後BOSS如果沒有釋放給自己的額外BUFF,那麼必然是兩連爆炸。

如果兩連爆炸,一定要開好個人減傷,包括T。

至於子彈交給DH。

爆炸是高層殘暴尾王唯一疼的東西。

風暴神殿

這個本,是我最喜歡打的本之一了,坦克的節奏感很強,是一個鍛鍊新手坦克的好地方。

然而現在敏銳賊削了,DKT也削了,高層殘暴沒有嘗試過,本周只打了16限時幫人拿拿成就

現在削弱的風暴,是比較好限時的副本了。

先說一下風暴需要打斷的技能:

侍從-水之衝擊

靈魂師-治療湍流

神殿騎士-防護光環

忘記後面那個房間裡的虛空假面叫什麼了,撕裂大腦

其他技能都是小問題,當然不包括2號後面需要安排打斷的怪。

進度方面非繁盛周,鰻魚一波3.63總計14.50,三大怪4.68 觸手一波2.42 總計20.03%

繁盛周,鰻魚一波3.02總計12.09,三大怪3.9 觸手一波2.02 總計24.02%

當然。





鰻魚有共生的周,我挺討厭打鰻魚的,鰻魚那邊的水地坑坑窪窪的,經常卡住輪椅領主。

而且因為前面能拉的怪都拉了的話,進度肯定超了不少。

1. 我習慣進門清乾淨之後,坐騎下去天行回來門裡卡視角聚怪,讓DZ幫我把共生怪控了,這7隻怪一起。

不管強韌還是殘暴周,可以把DPS的技能打出來,強韌周要開SX。

6隻侍從1隻靈魂師,這波可以交技能直到剩下一個,用來打下面水元素。

這個打法好像,還是挺邪教的。


不用擔心神殿衛士,一般來說,他這會正在出門左半邊溜達,不會影響我們。

這波聚怪之後,開一些技能打好仇恨,就開始利用柱子卡視角,怪只會追你,不會讀條。

2. 神殿騎士想帶什麼怪一起打就一起打吧。

路線是以前規劃的,而以前的神殿騎士只能單打。

大部分時候還是讓DZ帷幕跳怪,T拉走眼睛怪比較穩妥,但是現在風暴前面的怪削成這樣了,著實沒有必要了的感覺

水元素,大水元素打T真的疼。

就DKT而言,擊飛是類似暈眩的技能

一般來說,1次擊飛用冰固(提前用)可以不被擊飛

1次擊飛用魔法罩

這裡一般吸血鬼也轉好了。

該開開。

3.一號BOSS前後5隻法系怪,2靈魂師1侍從2風暴怪,這裡面只有靈魂師的治療湍流是必須打斷的。

按照共生情況分為兩波,1波單打,1波和水滴一起。

天行下去拉一下就行了,注意不要引到BOSS。


4.一號BOSS的推薦打法:

BOSS一共化為3個分身

標記3點,T和任意一名其他玩家去抗外圍的兩個分身,其他人在台子上輸出。

如圖標記。

衝鋒的時候,不需要看方向,T無腦往台子上跑,另一名玩家退到台階下面,其餘人往後退一步到台階上面即可


被2個BOSS點名推人一定要開技能。

另外沒有衝鋒的時候還是站場內,被點名束縛,人在場外的話會直接脫戰

5.一號打完後面走廊加門衛一共9隻怪。

看共生情況。

例如本周,是最開心的一隻共生都沒有,可以門口兩隻鎖掉,進去嘲諷,天行出來,全技能門口接怪,把仇恨打夠。

這波T其實,是沒什麼壓力的。





你開著技能的時候,怪打不死你,你跑的時候,本質上就只有2個法系怪在讀條biu你,而你只需要跑得足夠遠,或者跑回1號的場地。

6.割肉怪的法陣其實可以和後面的怪一起拉著打,甚至包括大水元素,但是這個東西吧,操作起來確實不太舒服,治療加的起的情況下完全沒有必要一起打,至於門外的那4隻怪,是絕對可以拉一起的

不管什麼技能,站在法陣里,血都不掉。

7.二號BOSS下面的怪,一共3+3+2+2,其中5風暴2僕從3近戰,有的時候一波拉是沒問題的,有的時候是很過分的。

不像之前那一波,這波怪有足足5個風暴怪,而你卡視野的地方是橋上的柱子,橋另一頭,和房間的門口。

這些地方都很狹窄,風一旦放過去了,近戰就是不好打。

大部分時候推薦兩波打掉,也並不耽誤多久。

8.二號BOSS

這個BOSS來來回回修改了很多很多。

現在的近戰BOSS,不一定劈坦克了,以前還會移動施法,基本上要開技能硬吃,現在躲開就好

遠程可以直接站場外打,100%不會被風吹到,包括治療

這個BOSS,T一定要喊好打斷,風多了及時拉開,扛不住了就進防禦法陣苟一下,你活著比什麼都重要,BOSS多打個5秒沒事的。

防禦法陣會消除所有debuff,包括漏斷的風,包括死疽等等。

9.二號後面的打斷怪,這些怪,可以把執行者控住,把打斷的大怪先打了,然後剩下一起。

前提是你有足夠多的控制,這個是反隱的,DZ不太好控。

你可以把房間裡的兩個虛空假面拉出來一起打,全技能A,然後你風箏。

這個怪有共生的時候是蠻討厭的。


10.跳怪。

到3號。

3號BOSS比較簡單,高層就是血量太多了,然後隨機點名的DOT太痛,治療要隨時保證人滿血。

現在是隨機釋放了。

11.尾王,這邊中間的3個,可以先打斷1次聚下怪,然後你繞著這3個怪轉圈圈,保證3隻在一起就行。





至於最後BOSS,

現在BOSS不會給治療以外的專精增傷BUFF了,所以內場固定打近的,近戰1,近戰2斷近的,遠程斷遠的,然後漏一斷也可以,不要太糾結。

如果說一斷都不想漏的話,一斷的近戰要在第一個讀條的三分之一左右打斷,然後去補遠處的二斷。

內外場溝通一下,保證坦克治療半場的怪死的時候,外面不會剛好漏斷。

小怪推薦還是控制住,這樣治療不用擔心自己會不會被炸死。

當然想A掉也可以,這樣第三輪P1的時候會多很多時間輸出(但是也會刷新小怪)

風暴現在最大的問題就是,沒有敏銳賊了,大帶小處理太慢

尾王也沒有BUFF了,本體DPS堪憂。

小怪很和藹可親了呢。

圍攻伯拉勒斯

這個副本部落和聯盟視角不一樣。

僅以部落視角寫帖。

這個本在加強之前,是最簡單的副本之一。

現在砍掉了觀察員的傷害,也砍掉了敏銳賊,導致在各種情況下圍攻這個副本難度提高不少。

1.在激勵周的時候,監獄把圍攻所有的大帶小都當做共生處理,DPS是收不住手的。

2.一號之前的近戰怪順劈,法系怪會讀護盾,這兩個技能是一定要規避的

3.一號BOSS場上有炸彈遠程被抓到的情況,應該提醒近戰離開BOSS,靠近再開技能/位移躲開

而沒有炸彈的時候,用自保技能也可以拖時間,當然前提是不會死。

一號BOSS場上小怪擊殺過一輪之後,第二輪只要用控制技能就可以全程控住了。

4.一號BOSS之後的110的指揮官+旋風斬怪+2射手其實是可以打的,這個射手別看只有最小怪的血量,卻提供一個法系/近戰/射手的進度。

5.非激勵周的情況下,這邊最好是全清了,這樣最後可以少補一波,而這最小的怪摸一下就死了。

6.二號BOSS平台上那一大堆怪,其實最小的怪都是獨立仇恨,可以單拉出來,在血池周這一點比較重要

觀察員這個單位,在沒有被減速的時候,是會後跳的,如果是DKT開怪,請不要用血沸/死神的撫摸,不要上去近身,用凋零開怪,不然分分鐘後跳引BOSS。

BOSS同理,每次BOSS轉階段落地的時候,要麼鋪凋零(往往凋零用來A小怪還在CD),或者心打,或者直接等他跳走死亡之握。

7.二號後面的怪

海盜-丟香蕉皮的,一次不要拉超過兩隻,不然香蕉狂怒遠程很容易踩到一個直接暴斃

一般來說是打掉轉角的一大食人魔+6小(這裡香蕉怪很多,但是剛打完BOSS,DPS往往技能都在),直接帷幕跳到觀察員的台子上

路上不要踩香蕉皮,這裡正確的處理方式應該是,用控制(羊不行)把4個射手全控掉,然後站在腳下,等火炮把射手全部炸死。

這個圈每2個可以放重合,也就是說,12-3圈出現的時候1圈才炸,所以完全不用著急走開。

然後利用觀察員擊殺後面3號面前的怪,然後看情況補前面的5+3,這5隻還是蠻凶的,建議打點仇恨就回來卡視野,注意香蕉皮,這一波有兩隻怪物會給疾病的減療。

三號面前的怪,現在指揮官讀條減傷的頻率非常低了,速度也很慢,奧術洪流斷一下即可。

另外往回拉的時候,可以讓隊友用短控制打斷一下近戰怪塗毒的動作,這樣起手接就基本上不會有任何壓力了。

群暈用在第二輪塗毒上。

如果抗不住需要風箏的時候,推薦往剛才觀察員的那個台子去,那邊的柵欄,跳進去之後,近戰怪會繞一大圈來找你,而快摸到你的時候你再跳出來,他們又會繞一大圈來追你。

這個圖等我明天去打圍攻的時候再補吧。

今天打了個15+2,忘記截圖了。

8.由於圍攻現在殘暴周BOSS時間拖的長,沒有任何技巧可以提高速度。

想打限時,小怪必須處理的快。

9.三號BOSS現在水牆會秒人了

坦克應該在每次範圍水圈出現的時候開好技能,平A+水圈+平A很容易在高層BOSS秒T,不過現在水圈傷害削弱了還好。

有的時候BOSS會發獃,坦克甚至可以風箏一下BOSS。

高層圍攻之前帶著觀察員打的3號BOSS,治療從前面觀察員進戰鬥到打完尾王是不能回藍的,T要讓治療減輕壓力。

10.尾王1、2台子如果全部打5攻城再打抓人,然後最後再RUSH的話,BOSS時間至少在6分半及以上,所以完全不需要省技能。

比較需要說明的就是2台子。

攻城觸鬚刷新之後,它會先找最近的人平A一次,再去讀震懾波。

也就是說,他刷在你旁邊就一定會先摸你一下,這時候如果沒人是沒關係的,並不會讀甲板粉碎者。

2台子治療經常喜歡站在岸邊,這樣是錯誤的。





觸鬚一刷新一巴掌就把你拍死/拍殘,然後DOT補刀。

2台子治療我認為最好是站到抓人的那邊去,微調位置,沒有範圍的水,可以站樁,也不會被刷新的觸手拍到

另外,尾王點名的dot是一個有飛行軌跡的水,而它是一段初始傷害+若干段後續傷害,如果法師盜賊這種有無敵的職業,可以提前開啟技能,連初始傷害都不會吃到。

高層的這個初始傷害就已經很高了,堪比吐金,在中後期是值得規避的。

2台子在強韌周可以考慮開SX,1攻城-rush抓人-2攻城這樣,可以大大縮短尾王的戰鬥時間,前提是你們最後依然能夠在40秒左右rush掉3台子的抓人。

2台子最後應該由坦克/治療開炮,考慮到高層DOT太疼,還是坦克開吧,這裡坦克手裡一般是有技能的,開炮-吃天行藥水-接3台子攻城。

對了。

BOSS本體的仇恨最後還是嘲諷上一下,畢竟2台子T很難跑進去再跑出來,有空就嘲諷下BOSS,有人說有平A,有人說會讀滅殺在人去3台子路上秒人。

不確定。

如果3台子2攻城刷的位置不好,可以叫治療去拿命填/DPS交控制/DPS拿命填。

另外,如果拉著觀察員來擊殺最後BOSS。

我們需要注意以下幾點:

i.如果點名是遠程,儘量不要去近戰位炸,就當做沒有觀察員的打,觀察員永遠只是輔助作用。

ii.如果點名是近戰,保證兩個圈再動一次,2圈出了再動,節約其他人走位的空間。

iii.如果點名是近戰,那麼另一個近戰應該給他讓位置。

最重要的是,尾王失誤率極高,哪怕是再熟練的玩家,也有躲不開水圈的時候。

整個圍攻流程,前面都不應該死人,尾王一定要留好戰復。

塞塔里斯神廟

神廟經過了一大波削弱現在可以說是非常簡單了。

雖然殘暴的123號BOSS都比較有難度。

1. 神廟進度方面非常自由。

你可以選擇跳過很多種怪物。

在利用最後BOSS的BUFF清理尾王前5隻小怪的前提下,必須擊殺的怪物有88.18%的進度,包括1號擊殺完和2號下去斜坡上的110。

也就是說你可以選擇跳過:

i 1號面前的左手邊怪物。

要打的話是20%

1號面前右手邊的怪物。

只跳1+3的情況下 7.27%,然後要打的是下面右手入口+拐角兩撥14.09%的進度。

ii 1-2號中間下去過道到斜坡之前的怪物(有沙塵暴蛇+射手的這兩波) 要打的話是10%

iii 2號-3號過完第一個電網之後的兩隻 要打的話是4.55%

一般來說是按照共生情況來跳怪。

跳1號左手邊的怪物難度較高,容易ADD,而且建議吃天行藥水。

本周的選擇是右手邊帷幕下去,打三角路口的4小+右邊平台入口的一波+110。

這樣進度剛好夠。

跳1號結束下去的兩波怪到斜坡,然後2號打完過完第一輪電圈之後再跳兩隻。

神廟的進度真的很隨意,可以跳的怪物很多很多,請根據隊伍自行選擇!

2.神廟小怪削弱之後其實主要壓力還是在BOSS。

1號面前小怪,射手是最厲害的怪,勁射是可以被硬控打斷的,分好順序可以有效防止躲不開震懾波的情況。

DH和DZ都有單控。

標記一下,自己補就好。

3.一號BOSS

一號BOSS分為近戰和法系BOSS,他們輪流身上有電盾,在沒有電盾的時候會釋放特別技能,當然我們不用管這麼多,記好時間軸就行。

起手將近戰BOSS單拉開,對法系BOSS上一點仇恨,偶爾打斷一下法系BOSS的讀條(注意這是會被電盾反傷的,但是不要緊,我是T)

5名玩家對著近戰BOSS成5個方向站開


BOSS起手會釋放一次弧光斬擊,不可規避,近戰範圍分攤傷害

第一次順劈斬的風,這個風是絕對不能中的,另外現在點名坦克似乎有跟隨BUG,建議T中了不要左右迴避往後退兩三步並且開好減傷,高層一次風的傷害在10W+

點名電圈+弧光斬擊

第二次順劈斬的風,法系BOSS釋放電弧AOE。

[個人減傷一定要開,風絕對不能中]

由於P1場上法系BOSS在不斷BIU人,外加不可避免的電圈點名和弧光斬擊 P1的壓力巨大。

推薦進本前去找SS要個糖,或者去試煉場裡拿一個。

做一個

/use 海濱治療藥水

/use 治療石

的宏,DPS的話能回大約40-50%的血量。

沒技能同時血量不滿的時候果斷按下宏,滿血是肯定不會被電弧AOE A死的。

P2,這個BOSS只會使用推人和可以打斷的法系讀條。

沒有任何壓力,近戰BOSS會使用電弧衝刺,只要離開點名時自己的位置即可。

推薦P2一樣圍著BOSS 五角站位,出電弧衝刺的時候,統一從內往外走,不過這個技能真的打不到人。





不用糾結那麼多。

釋放完電弧衝刺之後,BOSS回到P1.

P1同上處理,需要注意的是, 兩輪P1的AOE的間隔是55秒-1分鐘(有的時候會快一點點,大部分時候還是正常的)。

應對電弧保命的技能稍微早開兩秒,不要等電弧出了再開。

確保第二輪也有。

4.如果控制多的隊伍可以把左手邊的3人組全控了然後大搖大擺的走下去。





也可以選擇把110拉上來4隻一起打。

如果你們是走右邊的路線的話。

5.帷幕跳怪。

6.斜坡下面的怪,

三葉蟲=電盾,現在可以打斷了,正面高額傷害噴吐,正面高額傷害順劈斬,高層強韌吃順劈斬一樣等於秒殺,不要吃!

護卵者=加血,殘血的時候這個怪會去找蛇蛋釋放吸取讀條,吸收一個胚胎精華的BUFF。

讀條只能被硬控打斷。

有法師的隊伍可以留一個不斷讓法師偷這個胚胎精華的BUFF,加30%傷害(忘記加不加急速了)殘暴周可以考慮這裡留一隻在BOSS出來之後讓法師偷BUFF再開BOSS。

孵化者(是叫孵化者吧),有一個叫瓶中閃電的技能要打斷,但是說實話一點都不疼,哪怕是高層強韌,疼的只是這邊小怪都會的毒DOT。

火油衝擊躲開即可(剛改名)

這邊能拉多少完全取決於T能抗多少毒,自行確認吧。

7.二號BOSS,

P1,第一階段,BOSS會釋放正面噴吐,然後在噴吐結束之後大約3秒左右釋放無讀條的噴吐,目前毒地板的傷害削弱了很多,但是我們仍然要節約場地。

最簡單的方法就是所有人站在外圈,然後出一次毒順時針/逆時針方向動一次。

點名的蛇可以用控制解,幾乎所有控制都可以。

P2,第二階段,BOSS會釋放需要背對的盲目之沙。

沒什麼可說的,需要注意的是,轉階段的時候BOSS會馬上點名一次纏繞,和小蛇同時出。

這裡需要馬上控制解除,不然小蛇放出沙塵暴就等於一個人被白白控制十多秒了。

這一輪的小蛇有沙塵暴。

分好控制,儘快擊殺。

T不要硬抗,拉好仇恨就跑,毒也很痛。

P3,第三階段,RUSH BOSS階段

BOSS時間軸為,盲目之沙-無讀條毒-點名纏繞-讀條噴吐-無讀條毒-無讀條毒(這兩次是連著的,很快)點名纏繞。

這裡BOSS已經快召喚P3的小蛇出來了。

小蛇T拉著風箏/控住等等方法,總之儘快擊殺BOSS。

P3要注意,無論BOSS釋放致盲還是噴吐,永遠會接無讀條的毒,毒是有軌跡的,被點名之前儘量移開吧。

8.打掉這3隻怪,法師可以偷BUFF。

9.3號BOSS面前的電弧怪,這些怪會因為共生回血,但是不會受到大多數其他詞綴影響,也不會出子嗣,可以放心拉一起A,但是強韌周這些怪還是蠻凶的。

由於這波怪坦克沒任何壓力,我會進行場地的標記,標一圈方便一會喊人。

10.神廟三號,治療壓力整個BFA最大的BOSS了吧。

可以說全程都是壓力。

也沒什麼好方法。

真的是完美體現了,T拉好,DPS全力,治療加好的方針。

仍然推薦一根線一個人全程擋完的打法,不容易亂。

通過世界標記去喊哪裡刷新了柱子,5個人都有麥的情況下還是不容易漏的。

如果有免疫職業,治療中間可以安排他們開免疫技能去擋,自己使用滋養藥水回藍。





11.這些電球真的是高延遲海外黨和輪椅騎士的噩夢。

希望有一隻小德能帶著我跑過去。

12.T拉走傳球,這邊傳球各個職業技能很多。

但是要注意隱身的寶珠衛士。

左右兩邊守寶珠的各有一隻,右上睡覺的有一隻。

如果選擇控了拿球走,T注意接這幾個位置怪的時候,不要使用範圍AOE /dot技能,例如血沸等等

也可以選擇分左右兩邊A掉,例如這周,一波全拉了運球,除非是非常熟練的團隊,多半會因為隱身的寶珠衛士搶球而宣告失敗。

這裡不同隊伍選擇差很多,推薦根據自己隊伍去找視頻來解決這裡的問題。

13.如果說你們可以4個人進去處理運球的環節(大部分情況下是可以的)

治療在門口等著,然後隱身藥進去群活。

盜賊帷幕,貼左邊下去。

最後一隻怪記得悶掉,最好是再擾亂一下。

這裡跑得慢的職業記得吃天行。





別問我為什麼

14.最後BOSS已經削弱的非常弱了,砍掉了最難的階段。

現在只要打斷好瘟疫博士,二階段保護好治療不要被撞,不要踩電圈就行了。

第一輪刷到70%直接開嗜血擊殺寶珠衛士,然後再用最快的時間清理完場地即可。

維克雷斯莊園

莊園留到最後一個是因為我高層莊園打的少,確實可能不夠熟悉。

另一個是三條路線比較複雜。

再一個就是BUG比較多。

莊園這個副本的BUG另起一個帖子都能寫很多。

現在尾王面前的小怪自然脫戰的BUG似乎修復了,但是也修復了打著打著脫戰的問題。

幾個進度的點:非繁盛周

非繁盛周尾王面前7隻小怪的進度是9.69%

最後下樓梯到勳爵房間裡之後全打的進度是17.30%

1.一些比較需要注意的小怪技能

打斷:

一樓刷新包括二樓刷新的大女巫都會荊棘這個技能

信徒和三女巫房間裡的小怪會晉升儀式,施法完成的時候會變成中號女巫並且恢復滿血

信徒還會法術禁錮需要打斷

中庭樹人的女巫會四個技能

靈魂雕像、被感染的荊棘、雕像重築、拔根而起。

前3個技能都能打斷,而拔根而起可以控斷。

不過這個怪的傷害數值,經常出問題的情況就是靈魂雕像沒打斷然後死亡之後跳到狂暴的構造體身上兩巴掌打死坦克

如果和構造體一起打(非繁盛就中間一隻),一般來說那就打斷好靈魂雕像和雕像重築即可。

不過這些怪一起拉了風箏好就行。

右手邊獵人大廳里的切裂蛇斬也是比較需要打斷的技能

強韌周高層最後勳爵台子上的大女巫會靈魂箭雨和靈魂之箭。

也是需要打斷的。

其他:

三女巫走廊里的怪,除了大女巫全吃減速,這些怪近戰怪的平砍非常疼非常疼。

更別說莫名其妙的平A-隊長之擊-平A。

一波拉量力而行,想好退路,然後這邊的話WST/DHT可以上樓再跳下來或者用雕像反覆操作風箏。

DKT的話就比較難受。

保證自己只抗一隻大女巫就好了,這個怪不太疼。

中庭的怪物的話,血池/激勵周要可以分開大小血量,特別是現在敏銳則削弱了,大帶小修血一波A很難操作。

並且要把血池的位置安排好。

保證好風箏+血池的位置。

中庭的最大的女巫,這個怪平A極疼,然而她會用技能。





扛不住的話,記得跑一跑。

拉爾(胖子)房間走廊的小怪,有兩隻食屍鬼110,經常上面有共生,T記得觀望一下。

小蟲子的噴塗高層也是比較疼的,起手接怪記得開好魔法罩和其他技能。

這邊的農夫死了之後一定會刷新3隻小蟲子。

尤其是血池激勵周,建議還是少拉一點。

或者讓DZ控住兩隻農夫再從走廊里全帶出來打。

這邊怪物非常多,打法也很多,低層割草的話甚至可以讓DZ開帷幕帶T進去,全拉了天行出來。





(DKT削弱前)

不過現在打的都保守了很多。

獵人大廳,這邊的怪基本上全是射手,坦克要熟練的使用卡視角這個技能。

找一個直角的拐角聚怪,卡第一輪視角,然後可以反覆利用同一個直角來卡對方視野,這樣可以大大降低治療壓力。

拉爾走廊里建議FQ不要使用無敵嘲諷,會引到樓上的怪(不知道修復了沒有,至少我剛開始玩FQ的時候是這樣的)

NGA hbhgtyh


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