DNF起源鬼劍士四個涼了兩個半,但即便沒涼他依舊成不了幻神

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從起源版本更新到現在也有快一個星期時間了,相信大家對自己玩的職業都已經瞭然於胸了,是否真的加強,相信大家心裡也都有了那一點數了,而不得不說的是作為國服的親兒子職業,鬼劍士這次都說加強了,但是加沒加強我想大家都有數,基本上三個是涼了,只不過涼的程度有所不同罷了。

鬼泣:明面強,暗地裡削弱

從很多盧克團的玩家們那邊反應得知,在這個版本,鬼泣的對於整個C位的傷害加強幾乎是負數的,負多少呢?大概有百分之六十左右,也就是說,這個賽季打個團本,鬼泣基本上是出於一個拖後腿的地位。

buff暗抗減低變成了暗強就算了,雖然明面上對自身沒什麼影響,但是擺在團隊增益的層面上,可以說是很厚實地砍了一刀了!

此外由於綠陣存在著漏洞,鬼泣在這個版本低級綠陣反而比高級綠陣傷害來的更高。

有大佬指出,由於傷害的上升,當你的傷害達到一定的值後,該傷害就會被減半,也就是說遊戲後台無形中限制了鬼泣的輸出,這能不涼?

阿修羅:B套還不如人家散搭A套

改版後瞎子的整個手感相信玩瞎子的小夥伴都深有體會了吧,真的是典型的小冰冰不住人,小火打不出傷害的節奏。

而對於那些說邪光大加強的人來說,你們也就只剩下安慰自己了,如果對於那些沒法推的怪,那麼瞎子一個邪光的傷害也就只有那可憐的4段。

可以說這個版本,上面這兩位仁兄基本是涼涼了,原以為等來的是加強,結果直接進了下水道。


狂戰:加強是加強了,但並沒有太多

對於此前各種暴斃的紅眼來說,這次改版後,總算是擺脫了送人頭的命運,雖然此前很多小夥伴在貼吧議論說紅眼這次的加強部分大於削弱,整體上算是有了一定的改進,但是對於很多人來說,缺乏控制這點無論是在搬磚還是團本中都是一件很難受的事情,畢竟少控就勢必要擠壓輸出的舒適度。

但是好在傷害足夠高,基本上比起上面兩個職業來說算是保住小命了。


劍魂:即便是再強了,你也是個輔助

作為這次四鬼劍中加強最大的職業,無論是技能的釋放速度還是控制技能的流暢性,劍魂可以說在起源這個版本算是最大的受益者之一了。

隨著斬鐵buff適用於魔法職業之後,劍魂可以說一躍成為了除奶爸以外的又一給力輔助。

在傷害方面,劍魂的傷害依舊讓人尷尬。

但是好歹算是穩住了地位,不至於像鬼泣和阿修羅那樣直接涼涼。



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