女玩家和小學生誰更坑?其實他們才是真正的英雄
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這兩天,一名遊戲主播的微博掀起了一場女玩家和小學生之間的甩鍋大戰:在話題名為#女玩家和小學生誰更坑#的微博話題里吵的天翻地覆。
跌下神壇的女玩家
說話這個微博話題的討論區大部分人在站隊吐槽,理性看待問題的觀眾是少數。
說實話,拿女玩家和小學生做對比其實並不公平,因為在遊戲這塊男性荷爾蒙橫行的土地上,女玩家一直是被當做「稀有物種」呵護和崇拜的。
君不見《魔獸世界》大行其事時,哪個公會YY的妹子多、聲音甜、會聊天,哪個公會必定人丁興旺,雖然在副本進度上有些妹子會「稍微」拖下後腿,但是畢竟高玩是少數人,不是所有公會都要做「星辰」。
人口基數很大程度上決定了公會的繁榮程度,所以在魔獸時代,女玩家的地位是高高在上的,誰敢招惹女玩家,不需本主兒出手,各種親衛隊都能把不識好歹的你踩死。
但是,MOBA類遊戲的出現,讓女玩家跌下了神壇。
魔獸世界最初40人副本,到後來的25人、10人副本,尤其是版本後期,每個團隊都可以接受幾個划水者的存在。
但MOBA作為一個5V5對抗類遊戲,基本是不能划水的,否則一波團滅就直接推到水晶爆炸。
直播中大神帶妹翻車的案例都屢見不鮮,更何況我等凡人。
這時的女玩家,已經從天堂跌入人間,開始成為被甩鍋的主要對象,女玩家和坑開始划上等號。
時間來到2017年,女玩家的生存狀況並沒有得到改善,上面的截圖來自國內某知名遊戲論壇的《守望先鋒》板塊,在筆者搜索關鍵字「女玩家」時得到的結果。
事實勝於雄辯。
永無翻身之日?女玩家和小學生才是真正的英雄
至於小學生,最初只是用來嘲諷水平一般的遊戲玩家,但《王者榮耀》的火爆,讓這個詞終於實至名歸。
也正是《王者榮耀》的盛行,讓更多的女玩家投入其中。
關於王者榮耀和小學生的故事就不多贅述了,相反在說了這麼多之後,筆者更想探究的是女玩家和小學生比坑背後的事情。
首先無論是女玩家,還是小學生,只是一個時代的符號和標籤。
他們處於遊戲食物鏈的底層,成為大神們標榜自己的參照物,一旦有點風吹草動,更成為媒體追逐的焦點。
但其實在遊戲世界裡,女玩家和小學生是大多數的存在,也是遊戲廠商一直以來希望爭取到的人群。
相比高端的少部分,遊戲廠商更喜歡平凡的大多數。
因此,像《簡氏飛行模擬》這樣專業到可以用作課程中的遊戲開始漸漸淡出人們的視野,「開黑嗎?我后羿賊6」則成為很多人的口頭禪。
遊戲的操作越簡單,就會有越多人玩,遊戲廠商才能賺的盆滿缽滿。
從星際爭霸到魔獸爭霸,再到控制一個英雄的DOTA,國民級遊戲的發展方向大抵如此,試圖反其道而行之的星際爭霸2則成為人們口中「dead game」。
這個思路貫徹的最成功的就是MOBA類遊戲:LOL取消反補,大大簡化了操作難度,王者榮耀更是登峰造極,正補點選操作一概不要,這才造就了日活八千萬的「神作」。
筆者無心為王者榮耀唱讚歌,它肯定有自己的問題。
其實筆者想表述的是未來遊戲的發展方向,隨著版權意識和正版的普及,國內能買到的3A大作只會越來越多,這是屬於核心玩家的絕對領域。
而面向所有人的國民遊戲,只會越來越簡單,最好是上到九十九、下到剛會走都能在五分鐘內上手才是最好的。
有數據顯示,《王者榮耀》的男女比例已經無限接近於1:1,這要是在魔獸世界的年代,筆者仿佛已經聽到了宅男們的歡呼。
當遊戲不再是屬於小部分人的狂歡時,沒有遊戲廠商能容忍自己是單腿蹦著往前走。
拖女性下水,其實是一件早有預謀的事情。
所以作為高端玩家,在怒噴女玩家和小學生之前,能先想想為什麼你手中的這款遊戲人氣旺更新快,匹配5秒鐘就能湊足十個人廝殺一番?撐起這一切的正是你們口誅筆伐的女玩家和小學生們。
而小學生和女玩家也不要再互相傷害,一款遊戲能夠走向輝煌,你們才是真正的幕後英雄。
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