《戰錘之末世鼠疫2》:末日的時候有沒有空?要不要來砍老鼠?
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聯機合作的PVE冒險,往前推有分屏的《英雄薩姆》,往後推有即將出爐的《孤島驚魂5》。
論經典有《求生之路》,論辣雞有同是戰錘IP的《死亡之翼》。
誰不愛和隊友一起射爆一切敵人懲惡揚善呢?一款不錯的合作射擊遊戲,確實能和朋友一起浪費無數時間。
並不能像其他FPS那樣射爆的異類
《末世鼠疫2》的背景來源是中古戰錘系列,刀劍與魔法的時代註定了玩家沒辦法用98K一槍一個隊友誤傷,絕大多數戰鬥依靠的是手中形形色色的冷兵器近戰。
副手雖然能裝備弩箭火槍之類的遠程武器,稀少的備彈和奇缺的子彈資源也讓玩家無法見人就射。
《末世鼠疫2》的核心玩法其實更偏向於騎砍。
遊戲中擁有閃躲,格擋,反擊,蓄力重擊等等近戰專屬的系統,如果你是深受佛系描邊槍法荼毒的玩家,那麼這款遊戲或許意外地更適合你,20厘米的手槍打不中人,2米長的戟總能戳到面前的小怪了吧。
面臨來襲的敵人,玩家更需要的是尋找好揮刀收刀,格擋閃避的節奏。
主要戰鬥方式是近戰,因此而帶來的遊戲模式最為重要的一點便是戰鬥地點規劃。
憑藉我個人的遊戲經驗,鼠潮大軍來襲之時,你甚至連背後的隊友都沒法相信(誰知道他會不會莫名其妙猝死)。
尋找不會被四面圍攻的戰鬥地點是重中之重,但將後背交給牆壁的話,也有可能會被重甲單位緩緩逼近,無法逃離壁咚致死。
想要挑戰高難度,學會挑選迎戰地點絕對是重中之重。
《末世鼠疫2》目前有5種角色,每個角色都有相應的近戰武器,繁多的近戰武器使玩家需要花費大量的時間去一一掌握,但熟悉不同武器性能這種事情本身就是很有趣的體驗過程。
舉個例子來說,矮人的雙手錘核心攻擊方式是不間斷的蓄力範圍重擊,而騎士的長戟則是要利用格擋不斷進行第一下平A。
在《末世鼠疫2》中,玩家需要了解的不是AK與M4彈道的差異,而是連枷和雙匕首之間的攻擊模式。
《末世鼠疫2》另一處與大多數合作FPS不同的地方在與其RPG元素,或者也可以說是「刷子機制」。
在末世鼠疫2中,所有武器,飾品,都是有品質和數據詞綴之分的。
外表和彈道完全相同的火槍,新人手中的是100裝等的白板火槍,而大佬手中的或許是爆擊回彈,破甲增傷,暴擊增傷的300裝等橙裝。
也就是說在遊戲中,想要變強不僅僅需要學會戰鬥方法,更需要一遍一遍的刷圖——開箱子——獲得裝備——分解——洗詞綴。
在聯機PVE遊戲中加入刷子成分這種事見仁見智,優秀的有《無主之地》系列,搞砸了的有《全境封鎖》1.0。
就我個人的感覺而言,《末世鼠疫2》中的刷子成分並不占據主導地位,它是延長遊戲機制的一種手段,也是降低普通玩家通關最高難度的方法,更是讓為數不多的地圖能夠反覆被刷爆的調味料。
驚喜與驚嚇並存,爽到與受苦齊驅
《末世鼠疫2》和《求生之路》的玩法沒有太大區別,一本道的路線,乾死沿路的所有敵人,包括但不限於每隔一段時間就會從虛空中折躍出來的鼠潮,出場自帶嘰嘰歪歪語音的各路特感,樣貌不同但其實都差不多的幾種BOSS。
可以說拋開戰鬥方式不提,L4D系列的老玩家能夠很快上手《末世鼠疫2》的遊戲機制,因為二者實在是過於相似。
我甚至不懷疑等MOD工具上線後會有人提供L4D的UI。
但《末世鼠疫2》實際的遊玩體驗和L4D可以說完全不同,最主要的便是遊戲的職業系統。
在《末世鼠疫2》中一共有五大職業,每個職業又分為三個分支,職業決定了角色能夠使用的武器,而分支則決定了各自的技能和天賦。
因此《末世鼠疫2》比起求生之路來講,更為注重團隊的分工性。
矮人分支的碎鐵擁有嘲諷和被動無敵,因此在高難度下他的職能是抗線,給輸出職業提供環境。
女巫獵人分支的賞金擁有暴力的輸出和優秀的副手彈藥續航,所以他的職責是清理特感,對重甲和BOSS單位進行重點輸出。
職介系統讓《末世鼠疫2》變得極其注重合作,與好友一起慢慢攻克高難度的體驗十分愉快。
但有時候遊戲過於強調「合作」,甚至使用了一些讓人感覺起來不那麼愉快的機制,這就是標題中的「驚嚇」,刷怪機制設計上的問題。
我沒看過中古戰錘系列,不清楚斯卡文老鼠們是不是也掌握著什麼集體瞬移的技能。
對於一個普通的遊戲玩家來說,末世鼠疫2的怪物刷新機制有些過於「粗暴」了一些。
末世鼠疫中擁有著落單懲罰,如果一個人離開大部隊太遠的話,周圍會刷新一些控制型特感(也就是SMOKER,HUNTER之類的碰到就完蛋型)襲擊玩家。
而問題在於,這些刷新出來的特感並不是從地圖邊緣的刷怪點出現,而是直接在你的視野死角中刷新,然後立刻用他們的技能控制住你,整個過程利落果斷的就和某個臉部有紅的油漆的混凝土一樣,唯一的區別在於你沒辦法來個痛快的頸椎粉碎。
不僅僅是隨時會從拐角,甚至乾脆直接瞬移到你臉上的特感。
末世鼠疫里經常會遇到憑空刷新巡邏隊的情況。
巡邏隊是數名重甲單位組成的小隊,被驚動後會一擁而上。
在高難度下臉接巡邏隊這種事情,真的會讓人有氣到摔鍵盤的衝動。
四人各司其職,合理利用有限的補給成功完成任務目標,在跳出勝利畫面的時候,確實會感覺到一陣暢爽。
尤其是末世鼠疫中有著一個新奇的設定:「魔法書」。
魔法書分為兩種,紅皮書占用回復藥欄位。
白皮書占用BUFF藥欄位並且減少血上限。
這兩本書的存在不會為攻關提供任何增益效果,反而會削弱血上限,並且讓玩家無法攜帶補給品。
但魔法書的數量能夠影響通關寶箱的質量,因此拾取魔法書其實是一種高風險高回報的行為。
尤其是和隊友真正做到了五書(也就是最大值)通關後,那又是另一種截然不同的爽快感覺了。
《末世鼠疫2》其實十分硬核,而且有著大部分FPS的通病——難度跨度過大。
遊戲從簡單困難到噩夢天劫一共四個難度,我可以毫不誇張的說,最後一個難度與前三個難度甚至不是同一款遊戲。
最後一個難度下混沌士兵(遊戲中一個硬的要死還能秒人的怪)數量大幅增加,而且任何敵人都能做到3刀砍翻玩家。
如此巨大的難度跨度,讓無數莽撞挑戰最高難度的玩家們瘋狂受苦。
大部分玩家在嘗試幾次後,老老實實選擇回到噩夢刷箱子混日子。
而就算是最低難度,對於新手來說也是災難。
瞬移到臉上的特感、BOSS無視防禦的抓取攻擊,蓄力一刀半血的隨處可見暴風鼠,不知道在哪裡但是瘋狂吹風的風暴術士——新手教程沒有教授給我們的東西實在是太多,當然也許在ET的世界中,想要生存下來就是這麼艱難吧。
安利也要遵守基本法則,不能過於暴力
如果您對於沒有AK、沒有全自動、沒有高科技的聯機PVE動作遊戲興趣索然的話,《末世鼠疫2》或許並不是一款好遊戲。
適合:
+喜歡刀刀到肉砍人快感的玩家
+喜歡類求生之路遊戲模式,並且有穩定隊友的玩家
+中古戰錘愛好者
+微刷子玩家
+劍與魔法控
+Furry控(我是說,老鼠他們都毛茸茸的)
不適合
-接受不了第一人稱冷兵器戰鬥
-反感刷子遊戲
-無法接受噁心畫面(腸子,內臟,碎屍等)
-休閒玩家(這遊戲上手真的不簡單)
-玩屠夫的(女王侍衛也一起退群,謝謝)
現階段《末世鼠疫2》還有著很多不足,首先是一些職業和武器的邊緣雞肋問題,絕大多數分支職業只能是自娛自樂或者坑隊友用。
其次就是遊戲的重複性還是太高了一些,但相信這個問題能夠隨著MOD工具的發布得到解決。
大量外掛玩家,跳崖玩家(利用自殺BUG刷級)。
大量隨意踢人房主。
瞧不起新人的老司機,看不爽老司機的新人。
永無止境的閃退,昏昏欲睡的BGM(講道理這遊戲玩到現在我只能記住風暴鼠巡邏隊的口號),一跳就卡死的BUG點——雖然劇情中我們已經身處於末世,但這款遊戲才剛剛起步,需要改進的,能夠提高的還有很多很多。
附上遊戲英文名字:Warhammer: Vermintide 2
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