LOL小件出裝細思極恐,王者都不敢這樣出

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小小的第一個大件出裝,決定著你是否能在線上打出優勢,引領優勢局,定下一局遊戲的勝負。

小小的第一個大件出裝,決定著你是否能在線上打出優勢,引領優勢局,定下一局遊戲的勝負。

我們知道,小兵的擊殺賞金是隨著時間的增長而增加,金幣的自動增漲亦是如此。

而裝備的價格是不會增加的,所以造成的結果是前期的裝備成形時間跨度比後期長。

那就意味著,我們必須更得合理化第一件大件的出裝,才能把自己的傷害最大化,才能更容易的打出線上優勢,引領比賽勝利。

第一大件的選擇,這樣出裝的思路才無敵

上訴中,結論是為了儘可能的合理化前期金錢分配。

也就是說,如果第一大件的裝備合成價格跨度很大,就容易讓敵方在自己打錢憋合成價格的時候,壓制自己。

舉例而言:

我們先看看6.18版本中冰杖的改版,概括來說,這件裝備的減少攻擊加成,增加了生命值加成;就性價比而言是削弱的。

但是是否能出?

當然能出,他的減速機制仍然對很多上單英雄有極大的提高。

但是,這件裝備絕對不能作為第一大件來出。

因為,裝備合成方式最大的區別在於,以前的合成路線有十字鎬,增加了英雄的物理輸出能力,而現在的合成路線,小件來說只有紅手指(紫雨林之拳)能加成物理輸出能力,變相讓過渡時期的小件裝備削弱了英雄的輸出能力。

就作為第一大件的納爾來說,出這裝備完全就是為了利用小形態,可以增加攻速的性質,再以W與Q技能做提高風箏與傷害能力。

而在小件過渡時候,以輸出為主的前期納爾變得更加弱勢,非常不合適作為第一大件來出。

進而轉化為出黑切。

學會靈活變通,才能立於不敗之地

上單

就登場率高的上單第一大件而言,大抵以

為主。

肉裝的日炎;半肉的九頭蛇、三項、黑切;輸出系的幽夢等。

首先的出裝思路是,我們要明確出這件第一大件的思路是什麼?

:武器與刀妹的首選裝備,而刀妹的小件優勢選擇順序依次是:蜂刺→小冰錘→耀光。

武器的則是:小冰錘→耀光→蜂刺。

鍵點,還要跟局勢、對線英雄進行對比。

例如玩刀妹的時候劣勢,或是對上前期輸出爆炸的諾手,又或是規避技能與靈動性好的冰女,小冰錘才是出裝首選。

例如武器是取得一血,線上大優勢的情況下第一小件選擇耀光。

其次,我們還需要注意,如果敵方中上野是AP,又或者打野上是蜘蛛冰女等AP傷害極高的英雄,也需要小飲魔刀來過渡第一件大件的成形。

:同理,日炎作為對線AP上單的時候,需要小綠甲來過渡,日炎成形的時候再積極打團。

:先出件提亞馬特來增強推線能力,然後出小冰錘提高機動能力與坦度。

再補足其他九頭蛇的裝備小件。

若對線AP時的劣勢,則是把小冰錘換成飲魔刀。

:直接小件補大件,不需要非合成的裝備小件過渡。

還是那句話,別忘了飲魔刀的效果!

打野

要知道打野位置的第一大件出裝,我們先要好好的理解打野這個位置。

打野是五個位置中,最靈活的位置,什麼裝備可以讓打野機動能力提高,而且這件裝備又能快速成形,形成快速支援的戰鬥力?

答案就是鞋子。

五個位置中,很多英雄都會選擇用草鞋來進行過渡,只靠草鞋過渡的直到打野裝備成形的打野英雄,沒有什麼可以說,直接按方式合成就行了。

而需要先出完整鞋子的打野則是不同,不同的關鍵便是在於打野英雄的自身定位。

縱觀全部特效鞋子,只有三種是能夠作為第一大件而出的,分別是:

五速鞋子的打野主要受眾是蜘蛛。

蜘蛛這個英雄的特點是百分比傷害,所以讓其與瞎子,薇等其他以前也會選擇第一大件出五速鞋子的英雄不同。

如果第一大件出五速鞋子,就意味著清野效率低,野區遭遇打不過等劣勢問題。

攻速鞋子的受眾是男槍。

男槍對攻速鞋子的利用點便是E技能,依靠攻速能快速填子彈刷新E技能,依靠E技能提高的魔物抗變得更肉。

不僅可以用於野區對拼,還能用於提高刷野效率。

三速鞋子的受眾面廣,基本打野都可以出。

但是唯一的前提是,隊伍大優勢,只有保證足夠的優勢下,才能保證能夠把用於合成鞋子的錢所出輸出裝傷害的降低,也能擊殺敵方。

中單

中單的英雄分成AP輸出與AD輸出兩大類。

就AP輸出而言,第一大件的選擇關鍵還是看英雄特性。

例如,傳統的鬼書

,受眾群為妖姬、發條等;新興的火箭腰帶

,冰女等都會選擇;還有就是龍王青睞的冰火箭



其次是對線強勢英雄的小件問題,護臂

對線劫與男刀的必出小件。

魔抗斗篷

甚至直接升級深淵,作為第一大件出。

而AD輸出的中單,英雄特性造成的裝備選擇就更加局限了。

例如劫普遍是幽夢第一件出,亞索的綠叉等。

值得一提的是男刀鋒會用小提亞馬特過渡,然後再補幽夢。

還有的是,別怪筆者囉嗦,別忘了小飲魔刀!

ADC&輔助

ADC主要分為功能型(典型代表是戲命師、輪子媽等)與傳統型(寒冰、金克絲、老鼠等)。

功能型ADC的出裝特性局限,例如戲命師的幽夢,輪子媽的吸藍刀。

本文主要談的是傳統型ADC。

傳統型的ADC出裝的第一大件便是颶風



因為現在版本的問題,攻擊加成的輸出裝備價格高,而攻速裝價格低廉,能夠更快的形成戰鬥力。

:寒冰與金克絲的核心攻擊力加成輸出裝是無盡,而颶風的出裝讓其沒有攻擊力加成,如果直接出的話,難免會使其輸出極端向:純攻速。

所以必須要小件裝備進行過渡:暴風大件或者十字鎬。

而颶風的小件選擇則是反曲之弓→狂熱。

:同理老鼠的過渡小件選擇是幽夢小件:破甲短刃。

ADC之中有個特例,那就是探險家EZ。

一直以冰拳為主要核心點的出裝方式發生改變,三項出裝與冰拳出裝相抗衡。

正確的出裝方式是。

冰拳系:女神淚與耀光過渡,直接合成魔宗。

三項流:女神淚與耀光過渡,直接合成三項。

由於輔助的經濟來源太差,所以絕大部分輔助,都會以眼石第一件,然後補充五速鞋子。

不過現在的潮流是,小件輔助裝然後升級紅色眼石;輔助裝必須功能性合成,不與眼石合成。

但是筆者建議中低端玩家還是以小眼石為主,不出5速鞋子,轉而小鞋子過度然後直接升級功能性輔助裝備,線上才會打得更加容易。

結語:

希望文章能幫到大家的選擇困難症,讓固化的出裝思路變得更靈活,快速形成英雄戰鬥力,取勝比賽!

註:本文內容均系15W站內原創,轉載請務必註明來源與出處,多謝合作。


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